Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.11.2010, 20:17   #151
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Публикую шифр который будет у вас в редакторе.
STG -- Камень, песок, гравий, асфальт
STL -- Листья.
STTMs -- мусор, металлолом.
STS -- поля
STM -- горы, скалы
STVdG -- растительность, сухая трава.
STW -- вода

Зачем такие завороты? Я думаю вам будет не очень удобно искать нужную вам траву с пол тысячи текстур.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.02.2011, 14:00   #152
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Немного подумал, и придумал. Вместо альфы можно сделать ведь карту бликов - Specular Map. Вот результат.










Блик выглядит немного мягче, более реально. А если камеру поставить "из кабины", то его и вовсе не будет, просто снег на пути солнца будет ярче.
Пусть оценит товарищ Yolkin
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 15:23   #153
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Блики для снега и воды это пойдет.
А вто для змели, травы и камня тут полюбому карта нормали, никаких бликов.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 15:58   #154
Snark
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
Snark стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По-моему весьма неплохо. Разве что текстура сильно тайлится, ну это исправимо.
Snark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 22:03   #155
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

А вто для змели, травы и камня тут полюбому карта нормали, никаких бликов.

ну я же не сошел с ума чтобы для травы блики делать.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 15:26   #156
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Красиво!
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 20:54   #157
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Примерно так будут выглядеть скалы, горные породы.






может быть это заставит RMM перейти на ТС2010? или ему дальность важнее?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 21:05   #158
stalker87
Матёрый пользователь
 
Аватар для stalker87
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Беларуская чугунка
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 378
Поблагодарили 364 раз(а) в 70 сообщениях
stalker87 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А была ведь такая текстура в дефолте (или скачал где-то, непомню....давно ТРС2004), где и трава была.. Красишь квадраты и трава сразу растёт. Если бы над этим кто-нить поработал, было бы очень гут!.
__________________
70 лет со дня освобождения г.Калинковичи от фашистов.
stalker87 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо stalker87 за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2011, 22:04   #159
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Я не понимаю... Какой квадратик, как на нем трава растет ?)
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 22:54   #160
stalker87
Матёрый пользователь
 
Аватар для stalker87
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Беларуская чугунка
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 378
Поблагодарили 364 раз(а) в 70 сообщениях
stalker87 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SmaiL Посмотреть сообщение
Я не понимаю... Какой квадратик, как на нем трава растет ?)
Да текстуришь, как обычно, а на этой текстуре появляется реальная трава, вертикально вверх из земли прямо. Даже не знаю, как толком объяснить. Кто с ТРС давно дружит - должны знать. Там текстура была под лужайку цветом и из неё торчала трава.
P.S. либо в ТРС 1.0. Я точно не помню если честно. Лет 5-6 назад пытался что-то строить в ТРС, но на какой версии, не помню. Но это было точно, не пижджу!
__________________
70 лет со дня освобождения г.Калинковичи от фашистов.

Последний раз редактировалось stalker87; 06.02.2011 в 22:59.
stalker87 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 11:57   #161
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stalker87 Посмотреть сообщение
А была ведь такая текстура в дефолте (или скачал где-то, непомню....давно ТРС2004), где и трава была.. Красишь квадраты и трава сразу растёт. Если бы над этим кто-нить поработал, было бы очень гут!.
ДА ДА ДА. Я могу подтвердить. Уменя в 09ой текстура в виде леса. Я поначалу сам не знал. На расстоянии его не видно. Мне нужно было попросту покрасить землю в нужный цвет. Выбрал подходящий, закрасил. Издали красиво, цвет такой как мне нужен был. А как приблизил.... Ё-МА-Ё, а там сосны по метров 10 - 12. Так что могу заверить, в дефолте ЕСТЬ такие текстуры ! ! !
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 12:23   #162
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Аааа... Сосна помню помню. Тоже в 2004 играл. Жалко что картонка, можно Трама под напрячь чтобы трава было...
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:16   #163
RONNI
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 339
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 4 сообщениях
RONNI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RONNI с помощью Skype™
По умолчанию

Только с зимними текстурами так не делай, а то я от таких текстур на своей карте как волк вою.
RONNI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 01:17   #164
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну куда ты там пропал? как с текстурами дела?
Когда уже можно будет скачать?
Народ насыпи хочет новые на апе, а текстур нет...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 02:05   #165
Quadroman
Заблокирован
 
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 851
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 1,063 раз(а) в 225 сообщениях
Quadroman нейтрален(-на)
По умолчанию

Зелени давайте больше на насыпях, сочной зелени, чтоб как в джунглях! Тусклые, поросшие соломой, присыпанные пылью тормозных колодок текстуры пожалуйста не применяйте при создании насыпей.
Quadroman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?