Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: |
13.01.2014, 21:55 | #31 |
Крендель
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.01.2014, 01:01 | #32 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
14.01.2014, 11:17 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Ждём!
|
19.01.2014, 15:41 | #34 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
19.01.2014, 17:27 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Попробую "нарыть" ночные фотки из кабины, с включённым прожектором.
|
19.01.2014, 18:24 | #36 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Меня числа интересуют -метров на 150 вдаль и метров 20 рассеивает по бокам?
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
19.01.2014, 20:51 | #37 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Ночной свет прожектора для траффика Выглядит печально, ну хоть что-то. В архиве 3ds вложен, модифицируйте и используйте как хотите. |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
19.01.2014, 22:24 | #38 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Огромное спасибо. Сейчас "прикручу" и о результатах сообщу.
Спасибо и за оригинал. У меня, правда, 3д макс на зачаточном уровне, но тем не менее, попробую поиграться. Реально многое зависит от регулировки лампы и чистоты стекла прожектора. Но, в целом, правильно. Ещё раз спасибо. |
19.01.2014, 23:05 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Посветлее бы надо текстурку
|
20.01.2014, 03:06 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
А мне очень-очень понравилось! И пока что я даже переледывать ничего не буду. Это именно то, что я хотел увидеть.
Вот, на втором пути буферными и прожектором светит «правильный» электровоз ЧС8, а под нами, на 9-й прибывает – ЧС8 без света. Думаю любой, кто в ночное время был на станции, как говорится, «почувствует разницу», что более похоже на реальность. |
09.02.2014, 13:28 | #41 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
FreightAnim, прописанный из папки Alias, работает.
Заморочился на тему привинчивания к трафику света имени Алексея Гребнева (ему за это огромный респект! ). Тут - же нехитрыми вычислениями прикинул: "вес" архива SVET 139 кб, .s - файла 25 кб, всего 164 кб, если пихать в каждую папку с локом, игра потяжелеет нормально.
Выход: создал папку tsrLoco_Svet_Traf-Alias, положил туда SVET - архив и SVET_TRAF - s- файл. В .s - файле прописал image ( "..\\\\tsrLoco_Svet_Traf-Alias\\\\SVET.ace" ) по аналогии с видами пасвагонов ( которые тоже лежат а папке Alias ). В папках в локомотивами из действующего ЕНГа создаю новый .ENG - файл со стандартным для всех своих локов префиксом _AInight ( например tsrLoco_2m62u-0127a_AInight.ENG ). В этом ЕНГе прописываю FreightAnim ( ..\\tsrLoco_Svet_Traf-Alias\\SVET_TRAF.s 1 1 ) В ночных сценариях меняю ЕНГ на ночной, и трафик ездит, освещая себе путь. Таким - же образом можно поступить и с тенями, уменьшив немного "вес" папок в игре.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
18.02.2014, 16:48 | #42 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
Да, толково!
|
19.02.2014, 20:42 | #44 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
а "лежачий" огонь на уровне рельсов(типа световое пятно большого диаметра) нее прописать? Никто не пробовал?
|
19.02.2014, 21:21 | #45 |
Пользователь
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
|
В смысле, как от светильника на опоре?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |