Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
26.11.2012, 13:28 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Сохранние альфы
Если темой ошибся, то извините. Вопрос такой - как сохранить (именно сохранить, а не сделать) альфу в фотошопе CS3? Я ее сохраняю, а когда вновь открываю, то ее нет. Поменять шоп на старый пока не могу.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.11.2012, 15:08 | #2 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Скрытый текст:
Так делаю я. |
|
26.11.2012, 15:13 | #3 |
Матёрый пользователь
|
Проект можешь сохранять в PSD, а выход сразу в TGA - Photoshop запросит битность и автоматом должен выставить 32 при альфе или 24 без нее...А вобще, с ней можно делать все, что душе угодно, это такой же слой или изображение как и другие, его можно сохранять, переносить, удалять и вставлять, редактировать...Главное - знать, что от чего, дабы потом не запутаться...
__________________
www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 26.11.2012 в 15:17. |
26.11.2012, 15:20 | #4 |
Матёрый пользователь
|
За проект он ничего не говорил )))
Видно поспешил и не долил картинки о выборе битности - при альфе я 32 ставлю. |
26.11.2012, 15:40 | #5 |
Матёрый пользователь
|
Я о том, что намного удобней работать проектно - не нужно собирать слои, это понадобиться только перед сохранением в TGA, альфа создается последней ( чтоб потом не корректировать )...Не знаю как другие, я за один присест большие текстуры не делаю, а для сохранения без склеивания слоев нужен PSD.
__________________
www.di.fm |
26.11.2012, 15:54 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
У меня не активна галка сохранить канал
http://s018.radikal.ru/i525/1211/5a/d6ed4d37d0dd.jpg (большой размер картинки) |
26.11.2012, 16:04 | #7 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 26.11.2012 в 16:08. Причина: граматика |
|
26.11.2012, 16:20 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
У меня всего один слой, там нечего объединять.
http://s017.radikal.ru/i430/1211/9f/6cab31310f84.jpg И как мы видим, альфа есть, пока она в шопе. |
26.11.2012, 16:39 | #9 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
26.11.2012, 16:43 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
В 7 шопе таких проблем не было!
|
26.11.2012, 17:25 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Мне легче этот шоп снести и вычистив реестр 7 поставить.
|
27.11.2012, 10:58 | #13 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
Я обычно делаю так-делаю тга с альфой, альфу сохраняю в бмп ( все равно в 3д максе карта альфы надо для рендеров) потом сохраняю тга-в тга24 бит, оно альфу обрезает, потом открываю по новой, добавляю альфа канал, встававляю с бмпшного файла альфу и нажима сохранить и все отлично!
Шоп Кс3, винда ХР сп3 |
27.11.2012, 11:24 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,316
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
|
Не понимаю
|
27.11.2012, 12:45 | #15 | |
Матёрый пользователь
|
Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит...
Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |