13.04.2009, 22:03 | #1 |
Опытный
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Охота за исходниками “Microsoft Train Simulator”
Предисловие.
Периодически мне на почту приходят письма с просьбой поучаствовать, выполнить или просто предоставить, так сказать в безвозмездное пользование, работу по игре “Microsoft Train Simulator”. Я уже давно не занимаюсь ж/д симуляторами, хотя имею один проект связанный с ж/д тематикой. Решил прояснить ситуацию и поделиться чудо лекарством от жадности и лени. Открою секрет, как достичь блаженства “Microsoft Train Simulator”. Создайте «Сообщество за открытый исходник игры» и пишите, пишите, и ещё раз пишите просьбы, но не мне, а разработчикам игры. Просите у них дать то, что им уже не нужно, и покрылось слоем вековой пылью. Много тем по разным форумам сводиться к тому, чтобы создать новый симулятор, но не проще ли взять готовое и дополнить необходимым? Из чего можно сделать прошение. Игра очень сильно устарела технически, чтобы использовать её в коммерческом смысле. Разработка дополнений упёрлась в техническое ограничение игры, и не дает дальнейшего развития фанатскому движению, что приводит к потери интереса к игре. И что самое печальное в общем к продукции издателя… Писать петицию рекомендовано сразу нескольким инстанциям: 1. Microsoft (желательно давить на то, что пропадает такая замечательная игра в связи с происками конкурентов, и Microsoft может окончательно потерять рынок ж/д симуляторов и чтобы этого не произошло просим предоставить исходный код для некоммерческого использования в образовательных целях); 2. Kuju (ситуация сложнее, но тоже небезвыходная); 3. Персонально разработчикам (программистам) игры на их личные адреса или сайты. … Тем кто очень активно вращается в сфере зарубежных ж/д форумов также рекомендовано развивать и пропагандировать идею открытия и свободного некоммерческого использования исходного кода игры. Вероятность выдачи кода в руки зарубежных фанатов намного больше, чем людям постсоветского пространства. Пессимистам посвящается. Практика предоставления исходников и свободного обращения продукта есть и очень активно развивается. Одна история из тысячи: жил – был заядлый любитель одной очень древней игры. Мучился он мучился, то одно ему не нравилось в игре, то другое. Даже команду собрал, а сделать ничего толкового не могут. И однажды он написал прошение к его Высочеству с просьбой поделиться хоть каплей живительной информации из этой чудо игры. И выслали ему на его е-маил «деревня дяди Тома» чудо исходник, очень древней, и технологически устаревшей игры. И стал он жить – поживать, и других не мучить, а давайте напишем свою игру. Вот такая легенда. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.04.2009, 20:30 | #2 |
Опытный
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Вдогонку добавлю, что есть много проектов посвящённых жд, но как правило они в стадии разработки и создаются в виде хобби. Вот один такой проект базирующийся на основе MSTS: http://www.railroadnet.org или http://www.osrail.net.
Ищите и найдёте свой идеал. |
02.06.2009, 20:17 | #3 |
Новичок
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
нам не лень и нежадно, просто одни делают модели, другие красят, а ты бы мог сделать мульт, это есть команда.
|
02.06.2009, 21:06 | #4 |
Опытный
|
В общем, идея написания собственного симулятора меня посещала.
Хорошенько подумав, я решил следующие - все упирается в две вещи: 1) Конвертер/импортер из формата .s в формат .3ds (т.к количество отечественных допов огромно, и терять это все за так бы не хотелось.) 2) Среда разработки. Хорошенько пошарив в пиринговых сетях, второй вопрос решился. Теперь все дело за первым. |
02.06.2009, 21:10 | #5 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
|
|
02.06.2009, 21:40 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Как показывает практика, разработчики предпочитают делать все с нуля, нежели конвертировать.
__________________
Grebnev contra mundum. |
02.06.2009, 21:46 | #7 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
__________________
🚆🚆🚆 |
|
02.06.2009, 21:56 | #8 |
Опытный
|
Хм, мои мысли текли в таком направлении - потянуть создание интересного и грамотного сима один я сам не смогу. Слишком многое нужно делать с нуля: маршруты, пс, итд. С моделированием у меня довольно средне, нормально моделю я только в SketchUp 7. То что я знаю, то то я проходил в университете - это алгоримизация, графы, математические расчеты и довольно точные (и быстрые) числовые приближения. Исходя из этого я и планирую на каникулах попытаться написать парсер карт и приличную схему сигналки и дисп. контроля. Пока - для себя, отработать пару идей, используя свои кое какие наработки. В планах на будущее - написать полноценный некоммерческий сим основанный на ресурсах МСТС. Движок, как я уже говорил, есть.
|
02.06.2009, 22:14 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 96
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
В моих планах создать симулятор номерного, в msts полноценую его работу сделать невозможно
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |