Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2011, 19:26   #571
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите пожалуйста. При генерации рельефа HOG ошибок не выдаёт, но размер gnd всего 124 КБ. Пробовал запустить карту, так там ничего нет ни сетки, ни тайлов. При генерации только рельефа файл gnd весит 100МБ. В игре карта отображается. Контур трассы обводил цветом 0,255,255. антиалиасинг отключал. Где может быть ошибка?
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.02.2011, 19:33   #572
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mars2008 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста. При генерации рельефа HOG ошибок не выдаёт, но размер gnd всего 124 КБ. Пробовал запустить карту, так там ничего нет ни сетки, ни тайлов. При генерации только рельефа файл gnd весит 100МБ. В игре карта отображается. Контур трассы обводил цветом 0,255,255. антиалиасинг отключал. Где может быть ошибка?
В какой версии ТРС делаешь?
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 19:49   #573
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Trainz 2010 (42953)
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:03   #574
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mars2008 Посмотреть сообщение
Trainz 2010 (42953)
Возможно я ошибаюсь, но маршруты создаються в 2006 - 2009, а уж потом переносить. Ты же читал статью http://gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm#cut ,там описывается именно это. Я тоже быд в такой ситуации, пока не перечитал её неспеша и вдумчиво. Конкретно сказать где ошибка трудно, но то что ты чтото перепутал или нетак сделал это точно. Нужно по пунктам разбираться. Ты попробуй ещё раз неспеша, и потом сам поймёшь где ошибка. Лично у меня была в неправильных расчетах. А уж отсуда и всё остальное пошло не туда.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:12   #575
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Возможно я ошибаюсь, но маршруты создаются в 2006 - 2009, а уж потом переносить.
Ты как раз ошибаешься, потому что я спокойно строю маршрут, созданный в ТС2010-44088. Скорее всего чел неверно что-то посчитал.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:22   #576
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
Ты как раз ошибаешься, потому что я спокойно строю маршрут, созданный в ТС2010-44088...
Добрый вечер Tramwayz. А как у тебя дела с артефактами? Говорят что только в 2006ом их нет.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:52   #577
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В 2006-м свои глюки, гораздо более паршивые. В 2010-м 44088 артефактов не замечал вообще ни разу.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:43   #578
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё, разобрался. Оказывается надо было всево лишь контур рисовать линейкой, а я пользовался кисточкой. Но теперь другой вопрос. Как вот с этим бороться? http://http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg

Последний раз редактировалось Mars2008; 03.02.2011 в 23:45.
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:54   #579
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И еще не совсем понятно, текстуры так и должны быть размыты? В мини-карте выглядит всё нормально.
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 00:18   #580
BAKENSHIK
Пользователь
 
Регистрация: 07.05.2010
Адрес: Нижегородская обл. Кировское направление
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
BAKENSHIK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

создай новый маршрут а потом обьедени с этим
BAKENSHIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 00:26   #581
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
И еще не совсем понятно, текстуры так и должны быть размыты?
Да, будет размыто. Ведь на один тайл приходится всего 72х72 пикселя. Если надо, чтоб было четко, используй бейсмапы.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 08:45   #582
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mars2008 Посмотреть сообщение
Всё, разобрался. Оказывается надо было всево лишь контур рисовать линейкой, а я пользовался кисточкой. Но теперь другой вопрос. Как вот с этим бороться? http://http://s51.radikal.ru/i132/1102/5a/dc78ad99c476.jpg
Ты разницу между мах и мин высотами правильно указал? Если правильно, то можно прописать меньше. Тогда и глубина каньёна уменьшиться.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:14   #583
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Если правильно, то можно прописать меньше. Тогда и глубина каньёна уменьшиться.
Так если я меньше пропишу у меня тогда рельеф совсем плоский будет. Сейчас у меня min 92 max 217. В принципе, для меня эти рвы не критичны, я их платом выравнивую. И еще, я так понял для евразии есть SRTM3, а SRТM1 можно для неё найти?
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:25   #584
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mars2008 Посмотреть сообщение
Так если я меньше пропишу у меня тогда рельеф совсем плоский будет. Сейчас у меня min 92 max 217. В принципе, для меня эти рвы не критичны, я их платом выравнивую. И еще, я так понял для евразии есть SRTM3, а SRТM1 можно для неё найти?
"Min" всегда должен равняться "0", а "Max" 217-92=125.
STRM1 можно погуглить, но я использую STRM3.
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 11:00   #585
Mars2008
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mars2008 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
"Min" всегда должен равняться "0", а "Max" 217-92=125.
STRM1 можно погуглить, но я использую STRM3.
Не совсем понял. Мне Elevation Range For Coloring выдаёт min "92" max "217". Т.е. в HOGе мне надо ставить в графе Base height "0", а в графе Max. height "125" ?
Mars2008 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:39. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?