Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2009, 13:36   #526
VicNik
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
VicNik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А у меня еще тупее вопрос. Какой маршрут (из дефолта) создавался непосредственно для TRS 2009 ?
VicNik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.01.2009, 13:38   #527
Leshiy
Пользователь
 
Аватар для Leshiy
 
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Leshiy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пойти то пойдет, но вот скорей всего много, оочень многое придеься пдправлять и рихтовать, в плане ошибок в контенте...
__________________
Очко скалолаза, вылезшего на 5 м выше последней точки страховки, способно перекусить железный лом ©
www.rdtrainz.ru
Leshiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 14:49   #528
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Подмигивание Тест окончен

Цитата:
Сообщение от Evgenyi Посмотреть сообщение
Народ, я извиняюсь, если это уже было, но я так и не понял - контент от 2006 подойдёт к 2009? Моя карта и локи от сюда со скриптом unelc_v(x) подойдут?
там есть весь контент 2006.
И так тест окончен.Моё железо:амд х2 4800+ мама MSI дешёвенькая видюха тоже MSI 512мб 8500gt на шине pci express 16x озу 2х1024
не паровоз конечно но и не супер для классика не хватало в абхазии фпс выше 30 не поднимался в адлере ваще 7- 9 было но теперь я там летаю
поставил 2009 запустил дефолтную трассу..ничего необычного мелкое подрагивание картинки не понравилось но тормозов не было.
ставим сп запускаем. сплайны перестали прорезатся сквозь деревья но дрожание стало сильнее хотя фпс за 60.удивляемся лезем в настройки пробуем и так и эдак ничего не помогает.плюёмся пытаемся разбить комп топором..родня вмешивается отнимает топор и укладывает спать.
день второй:заливаем в игру всё что есть в архиве злимся на тупой КМ но когда он без единого вылета всё ставит понимаем что такой тупизм благо...ставим абхазию смотрим 1 пазл красный ..игнорим грузим в редактор сессию ставим лок 5 вагонов сохраняем с другим именем и запускаемся.Светофоры работают стрелки переключаются ездить можно.
едем..картинка дрожит везде причём в адлере даже меньше чем на перегоне изменения настроек как в игре так и в драйвере видеокарты ничего практически не меняют зырим мониторинг системы проц 56-88%
озу 1320 понимаем что что дело не в бобине и переключаемся в директ
ставим черезстрочную синхронизацию и частоту 60 гц увеличиваем кэш до 1500 мб и запускаем с минимальными настройками.тыкаем машинисту драйв...едем.И начинаем визжать от восторга!В Адлере можно ещё путей накидать потянет!ставим графику в медиум дальность 1500 и пролетаем всю абхазию с максимально разрешённой скоростью!тормозов нет нигде
новый движок хорош однозначно но у меня он корректно работает только в директ ,кое что из фауны мерцает но думаю следующий патч это поправит.полез дальше тестить надо трассы со сплайнами просмотреть и проверить в абхазии какую дальность машина потянет.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:48   #529
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, машина малость несолидна... А так вполне ожидаемые результаты.

А КМ ругать не надо - он так долго устанавливает и коммитит потому, что проверяет контент на ошибки (чего раньше не делал).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:50   #530
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию о сплайнах

проехался по наре с видимостью 2000м все настройки высоко кроме ан.фильтра..стоит на двоечке.тормознуло только в одном месте но не сильно как ни странно путей там мало но много статики.наличие большого количества путей новый движок ни сколько не пугает, а вот сплайны патч исправил не все.Деревья прорезают насквозь балки кс и опоры лэп, один заборчик просвечивал сквозь деревья,но больше всего убил сплайновый лес!он с расстояния примерно в 1000 метров прорезал лес из статики я чуть со стула не упал но в общем и целом всё выглядит вполне прилично
Большое спасибо авторам абхазии и нары за отличные карты!полез изучать контент чё светит чё нет
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 21:44   #531
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

А, может, кто подскажет, как решить такую проблемку? Я импортирую из 2006-го сессию, где у меня 12 машинистов и куча команд, но в 2009 она устанавливается только с двумя машинистами, остальных нет (как, соответственно, и их команд), мигает ошибка. Переустанавливал сессию - то же самое. Может 2009 имеет лимит на кол-во машинистов? Тогда почему в дефолтных сессиях их больше?
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 21:59   #532
Evgenyi
Матёрый пользователь
 
Аватар для Evgenyi
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
Evgenyi стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вот блин, такая вешь вышла. Эх, прощай моя стипендия...
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С.
"Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор
Evgenyi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 11:43   #533
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Оказывается в ТРС2009 дальность видимости из кабины и при нижнем положении камеры в машинисте и редакторе сильно ограничена. И сделано это специально. Вот что мне ответили на trainzdev:
http://www.trainzdev.com/index.php?o...d=6811&catid=2
Сие сильно огорчает, поскольку в ТРС2006 при некотором шаманстве можно было достичь гораздо большего...
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 14:28   #534
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Это заметно даже по FPS - в кабине и при низком положении камеры FPS выше раза в полтора, нежели при "высокой" камере. Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах. Именно так сделаны зимние деревья из дефолтного контента, причём лоды прописаны отдельным файлом *.lm.txt, я тут как-то поднимал этот вопрос, мне сказали, что текстовые лоды применяются только для анимированных объектов и ПС. Значит всё-таки в 2009-м идеология отличается кардинально.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:39   #535
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Я так понимаю, это такой прозрачный намёк на необходимость применения лодов во всех ассетах.
ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:17   #536
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
ЛОДы - это хорошо, но чем тут они помогут, если дальность рельефа также небольшая.
Меньше полигонов - больше дальность
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:26   #537
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xXx Посмотреть сообщение
Меньше полигонов - больше дальность

Это предположение, или ты точно знаешь ?
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:31   #538
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Это предположение, или ты точно знаешь ?
Предположение, основанное на ответе:
Цитата:
For TS2009, we developed an adaptive algorithm that adjusts both the near and far draw distance based on a number of parameters.
P.S.: возможно это связано не только с полигонами ...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 03:51   #539
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Народ, сказать, что я в шоке - это ничего не сказать.
Поменял разрешение в игре с 1024х768 (всё же у меня компьютер старенький, я особо и не надеялся, что он такое потянет, да и в этом разрешении СП1 давал чудовищные тормоза - это был собственно жест отчаяния перед тем, как сервиспак снести, чтобы хотя бы исходные 20-30 FPS вернуть) на максимальное 1280х1024 и ТОРМОЗА ПРЕКРАТИЛИСЬ. При видимости 2000м FPS за 60 на моём динозавре в любой позе на маршруте Лабытки. В Абхазии - около 30-40, на вокзале падает до 16-18, но жить можно.
Ставлю обратно 1024х768 и меньше - начинает ЗВЕРСКИ тормозить (FPS = 2...3 на ровном месте в Лабытках, Абхазию лучше даже не загружать). Это вообще как понимать? Я лично такое впервые вижу - обычно как-то всегда наоборот: чем больше разрешение, тем ниже FPS. Чудеса в решете, натурально.
У кого-нибудь такое было?
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 14:45   #540
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Хорошо

В самом деле! Gregory_777, а мы всё конфгурации компов сравниваем
Всё работает на 1280х1024. Тормозов стало значительно меньше (все не исчезли конечно)
Благодарю за помощь!!!
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:47. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?