Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Звуки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2015, 20:12   #136
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,940
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 605 раз(а) в 291 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На счет кривых не уверен, потому что рельсы в понимании МСТС это все один объект и они вроде как никак не озвучиваются. А мосты и прочее озвучивается. Как приписать к объекту СМС-файл не знаю, если честно. Наверное в редакторе можно.
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 21.09.2015, 21:05   #137
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Мск
Сообщений: 3,162
Вы сказали Спасибо: 7,151
Поблагодарили 2,189 раз(а) в 881 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А там не в кривой дело, просто в RE на путь ставятся маркеры начала и конца (участка с нужным звуком). Но пока не разобрался, как им писать sms.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 22:27   #138
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,940
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 605 раз(а) в 291 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут вопрос в том, смс ли будет таким образом? Или просто звук будет проигрываться на участке. Если смс - тот тут полет фантазии безграничен. Тем более если бы можно было два смс прописать для улицы и салона.
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 22:34   #139
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Мск
Сообщений: 3,162
Вы сказали Спасибо: 7,151
Поблагодарили 2,189 раз(а) в 881 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Смотрел в дефолтном Japan1, там есть озвучка мостов и туннелей, но пока не понял...
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 23:18   #140
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,940
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 605 раз(а) в 291 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Sms-ом ли?
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 08:55   #141
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Мск
Сообщений: 3,162
Вы сказали Спасибо: 7,151
Поблагодарили 2,189 раз(а) в 881 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да. Только звук не прекращался при уходе с моста... надо получше репу почесать.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 13:51   #142
Tарас
Пользователь
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 115 раз(а) в 28 сообщениях
Tарас стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Был такой чешский маршрут "bystrice-hustopece". В нем был реализован звук скрежета в кривой. Каким образом я так и не разбирался, но если кому-то интересно, то могу сбросить инсталл в приват, потому что в интернете его уже не найти.
Tарас вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tарас за это полезное сообщение:
Старый 22.09.2015, 14:13   #143
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Мск
Сообщений: 3,162
Вы сказали Спасибо: 7,151
Поблагодарили 2,189 раз(а) в 881 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне интересно; можно?
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 15:45   #144
brainmd
Опытный
 
Аватар для brainmd
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 277
Вы сказали Спасибо: 817
Поблагодарили 597 раз(а) в 146 сообщениях
brainmd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tарас Посмотреть сообщение
могу сбросить инсталл в приват
И мне тоже, если не сложно хочу в своём строящемся маршруте создать максимально реалистичное звуковое окружение
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами,
а у нас - с кабиной и звуками!
brainmd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 02:35   #145
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Лихославль
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 67
Поблагодарили 76 раз(а) в 40 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В МСТС идея звуков для трека прикольная но реализация полный отстой.
Ошибка в попытке приципить событие к треку стандартным способом.
А именно приципить к маркеру трека - SMS.
Попутана причина и следствие.
По этой причине грабли с звуками треков.
Обьектная модель трека не содержит скорость поезда и это нормально.
Трек ведь не движется.
Идеологически маркер трека должен содержать или фильтр (ревебрацию) к примеру или триггер для вагонных смс.

Как это должно было работать ?
В редакторе ставим на трек маркеры в районе моста, начало работы фильтра и конец.
Маркер трека обнаруживается звуковой системой из вагонной SMS с помощью триггера
Допустим триггер TrackMarkerStart( 10 ) срабатывает при прохождении вагона по треку с маркером 10
В этом же триггере указаны параметры фильтры накладываемые на указанные звуковые потоки в рамкак звуков вагона.
Но ничего подобного небыло сделано.
Видимо париться не стали

Скрип в кривых вообще не требовал расстановки маркеров так как телеги в вагонах поворачиваются в кривых и этот угол можно измерить.
Что собственно потребовало модернизацию звукового двигла чтобы добавить переменную кривизны трека.
В Rtrainsim нечто подобное реальзовано.

Набор звуков из двух вариантов - внешних и внутренних , это тоже дань тупости компьютеров.
Неспособных в то время в живую накладывать фильтры DirectSound.

Как задрал этот тупой сервер неспособный запомнить пользователя на 2 минуты.

Последний раз редактировалось NoiSe; 09.11.2015 в 02:40.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 05:37   #146
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Лихославль
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 67
Поблагодарили 76 раз(а) в 40 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Собственно идея сфильтрами это для Ted
Недавно все сложилось в голове.

Возвращаясь к старой теме.
Ошибка прокралась в МСТС из расстановки звуков окружения на местности, где реализация правильна но неучитывает сезон и время суток.
Квакающие зимой лягушки ни есть гуд.

Таким же образом подошли к треку , но это неправильный подход , потому как трек сам по себе , в отрыве от поезда не звучит.
Звуки рождают колеса вагона.

Есть еще одна грабля - Почему стук колес по стрелке нормально не работает при расстановке маркерами? Маркеров то два, а концов у обычной стрелки 3 , а у Х образной 4.
Часто может оказаться что входной маркер есть, а выходной оказался не на том конце.
Соответственно проигрывание звука не останавливается.

Единственно правильный подход для звуков трека это комплекс, где основные звуки колес создаются триггерами по событиям стык или стрелкка . Эти создаваемым самым симом события, по определенным правилам, заставят звук звучать вовремя + фильтры звука ,для мостов, под мостами , у близких бугров или строений расставляются маркерами, а так же для внутреннего звука, где этот звук часто зависит от помещения (тамбура насыщенного особыми искажениями) или тихого купе.
В результате звук получится очень достойный. Правда достаточно ресурсоемкий.

Пробовал я к OpenRails подобный механизм прикрутить но задача оказалась для меня не по силам. Не настолько хорошо я разбирался на тот момент в C# и обьектной модели этого сима.
Единственный сим где удалось сделать основное , в правильном подходе к звуку жд симулятра, это Rtrainsim

Последний раз редактировалось NoiSe; 09.11.2015 в 05:46.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoiSe за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2015, 17:06   #147
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Лихославль
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 67
Поблагодарили 76 раз(а) в 40 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да забыл добавить - даже если каким то чудом и удалось прикрутить к МСТС полную правильных звуков атмосферу. Все это жутко стало тормозить из за однопоточного ядра сима
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2019, 12:36   #148
P.r.e.d.a.t.o.R
Опытный
 
Аватар для P.r.e.d.a.t.o.R
 
Регистрация: 01.10.2012
Адрес: Город невест
Сообщений: 136
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 68 раз(а) в 23 сообщениях
P.r.e.d.a.t.o.R стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем Доброго времени. Ребята, есть ли у кого-нибудь рабочая инструкция по настройке SMS файлов игры msts , желательно с переводом на русский язык ? В данной теме все ссылки померли.
P.r.e.d.a.t.o.R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2019, 21:09   #149
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,940
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 605 раз(а) в 291 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

https://yadi.sk/i/jj4QUc-RRsDrHA
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?