Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.01.2011, 19:45   #1
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Маршрут "Савёлово" (Савёлово - Сонково - Углич)

Маршрут "Савёлово"



Маршрут создан по мотивам участка Савёлово - Сонково - Углич, Московского отделения Октябрьской ж.д., расположен в Тверской и Ярославской области России. Общая протяжённость около 180км. Маршрут неэлектрофицирован, за исключением Савёлово (постоянный ток). В основном, маршрут проходит через глухие леса и болота, пересекая мелкие и средние реки, впадающие в Волгу. Рельеф - холмистый, отправление тяжёлых грузовых от Сонково в сторону Бежецка иногда выполняется с толкачом.

Маршрут работает в летнем и зимнем сезонах.

Участок обслуживают тепловозы (Д)М62, 2(3)М62(У) приписки ТЧ-23 Хвойная, ТЧ-21 Волховстрой, ТЭМ2, ТЭМ18ДМ приписки ТЧ-16 Сонково (филиал ТЧ-4 Бологое). В 2006 году пассажирские поезда обслуживали ТЭП70. С 2013 года грузовые поезда под тягой 2ТЭ116, 2ТЭ116У и 2ТЭ10М СЖД.
В Савёлово оборачиваются электропоезда ЭР2(Р,Т) приписки ТЧ-14 Лобня, электровозы ЧС7, ВЛ10(У). Через Сонково проходят грузовые поезда
под тягой 2ТЭ10 (М, В, У, УТ) и отправляются на Рыбинск пассажирские под тягой "половинок" 2ТЭ10УТК приписки СЖД.
Участок оборудован полуавтоматической блокировкой. От Савёлово в сторону Талдома, от Сонково в сторону Бежецка и Пищалкино - трёхзначная автоблокировка.

Пассажирские поезда: Москва - Рыбинск (с прицепными до Углича, Весьегонска, Пестово до 06.2012), Санкт-Петербург - Углич (до 06.2012). До 2002г. Москва - Сонково, до 1999г. Москва - Санкт-Петербург, Москва - Весьегонск, Москва - Углич.
Пригородные: Савёлово - Углич, Савёлово - Сонково, Калязин - Углич. До 09.2003г. Савёлово - Калязин.

Патчи и дополнения к маршруту:
Патч с сигнализацией APK (для мультиплееров OR)
(24.02.2015) Патч с сигнализацией Timas (для мультиплееров RTS)
(24.02.2015) Литеры светофоров (используется в RTS) (положить в папку с маршрутом)
(15.03.2015, для RTS) Патч SD файлов маршрута. Патч позволяет забираться на пассажирские и некоторые грузовые платформы, эстакады, мачты освещения, рамки АСКО-ПВ, забираться на насыпи (кроме насыпей в кривых). Патч распаковать в папку с маршрутом с заменой файлов.
Скрытый текст:



(30.01.2016) Для тех у кого низкий ФПС: патч убирающий траву с маршрута.

График движения поездов для мультиплеера (времена хода тестировались в РТС)
(04.03.2015) Расписание
(04.03.2015) График

Максимальный рекомендуемый вес поезда без локомотива (для РТС):
2ТЭ70 - 2700 тонн (в работе одна секция)
ЧМЭ3 - 1400 тонн
2М62У - 3900 тонн (в работе две секции)

Последний раз редактировалось Evgeny S; 30.01.2016 в 18:34.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Эти 90 пользователя(ей) сказали Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение:
Ace Hard, Aifon, alekss, aleksvt, ALexeych, APK-LVDZ, ASNSpb, ASR, Bahai, bober-rzd, Chernobyl, classick, Cpt. Улитка, csf, Daemon, demonNT, DenDor, Dr.Train, EAR, Ebernikov, egor14, epson83, Fox-kolpino, gameLesNik, gunseller, ishikh, Kaminadan, Kavminwap, Killer, Kirill Khokhlov, kondrik, Kooler, Ku3a4, lexastik, LINX JET, m.dima77, M1CHA, MJack, mro, NMSK, Ol66, Pantograph, pashkevich, pepeQ-2, Piton, Rael74, RailMax, RDimonoff, Replateck, Riddik007, Roma, Roman S., rvs, Semy, sergei123, sergei3573, sin, Skythe, solovani, St.A.N, Takeda, Ted, tver kayaking team, Vilexon, Wellcom, Zabor, Zlodey, Александр 28, АлексЛ298, Андроныч, Арсентий, Борька, ВIGMAN, Вазюк, Владимир Вольный, Евгений., Ким Чен Ир, Кузнецов Игорь, Моторвагонник, нюх, Паштет, Проводник, Прохорчук, псефур, Рома2345, Сергей1969, Скороходов Илья, Темнослав, Толяныч, ТЧ-13 Черновцы
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 25.05.2011, 09:32   #46
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Текстуры (точнее раскладку) в насыпях поправлю. Возможно и и геометрию тоже... Пока всё-таки не очень я склоняюсь к тому, чтобы везде "искуственная" насыпь была (пусть и бОльшая часть под землёй), попытаюсь сделать более плавный переход по ходу движения, чтобы начало искуственной насыпи было не так заметно.

Игорь, в w-файл я сразу полез, измененил номера там, и результат нулевой, потом уже по tdb стал через ctrl+F ползать.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 09:51   #47
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Правильно, нулевой - потому что tdb из этого W уже создана, внося в неё изменения, ты наступаешь сразу на несколько граблей:

1. При пересборке БД путей изменения, внесенные руками будут утрачены, т.к. в W они отсутствуют.

2. При любом изменении путей на этом тайле можно получить неустранимую ошибку, в момент когда схема секций тайла будет "зеркалится" в tdb или как минимум, опять же утратить внесенные в tdb руками изменения.


Пересборки tdb бояться ненужно, даже если установлена сигналка, проблема со слетом линков светофоров при пересборке успешно решена нашей командой разработчиков, рано или поздно маршруту может потребоваться пересборка, это нормально и предусмотрено в MSTS.

Маршрут, который не может пересоздать tdb - бомба замеленного действия, причем большой мощности, энтузиазм разработчика может вынести напрочь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 10:01   #48
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тогда получается надо те же изменения номеров сделать в w-файлах, но надо ли имя шейпа секции менять?
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 10:27   #49
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Понял, что заменяются секции, но не совсем понял что на что, лучший вариант, чтобы сильно не мудрить - установить нужную секцию - туннельную или какая нужна, это гарантирует корректную "прописку" в tdb, а потом заменить в W имя шейпа, который будет отображаться.

Естественно он должен совпадать по пивоту, к примеру используем стандартную стрелку с двумя остряками, а потом меняем шейп на свой, с одним остряком, MSTS наплевать что там отображается, в tdb все стандартно и корректно, в соответствии с тсекшен, а внешне это уже сбрасывающее устройство с одним остряком.

Такую подмененную в имени шейпа секцию можно свободно таскать, переставлять и т.д. т.к. имя шейпа записывается в W при установке секции и сохранении тайла. Если её удалить то придется снова создавать установив стандартную, затем заменять имя шейпа.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 11:58   #50
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В w-файле, вроде во второй строчке описания секции пути, написан её номер, который потом экспортируется в tdb. Номера секций прописаны в tsection.dat. То есть изменив этот номер на номер A-секции, при проезде по секции МСТС обращается к tsection.dat, где у A-секции нет строчки tunnel (), а у S-секции есть.
В общем попробую пересоздать базу данных (естественно предварительно сделав backup) и посмотреть что получится.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 17:35   #51
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

Тема переехала в "важные"
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 10:27   #52
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

tsection:
Цитата:
TrackShape ( 38004
FileName ( S1t50mStrt.s )
NumPaths ( 1 )
SectionIdx ( 1 0 0 0 0 1 )
TunnelShape ( )
)
W:
Цитата:
TrackObj (
UiD ( 1424 )
SectionIdx ( 38004 )
Elevation ( 0 )
CollideFlags ( 535 )
FileName ( S1t50mStrt.s )
...
Меняем выделенное в w-файле на "1", что соответствует секции a1t50mstrt. Аналогично в tdb (искать по ctrl+f просто, так как у этих секций 5-ти значные номера), если не хочется пересоздавать базу данных.
После этого база данных успешно пересоздалась, изменённые секции таскались. Но теперь, наученный опытом - лучше везде A-секции класть, а потом имя шейпа менять.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 04:05   #53
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Пронесся по маршруту - очень неплохо, особо хочется подчеркнуть аккуратность, как в размещении объектов, так и стыковке путей, контактной сети.

Несколько замечаний - много мест, где на переднем плане стоят задники леса, они сильно заметны из кабины, лучше первый ряд делать одиночными деревьями, где загруженность тайлов позволяет.

Женя, свяжись с автором отбойного бруса (полосатая планка перед стрелками) - она у тебя лежит на земле, т.е. на 300 с лишним мм ниже УГР, а должна быть на уровне УГР, из-за этого она "плывет" когда к ней подъезжаешь.

Попроси автора приподнять на уровень головок рельсов, чтобы каждую не переносить, там просто меняется пивот или если автора не найти его наверно можно изменить, не меняя саму модель.

Попозже еще подробнее покатаюсь, - время чОрт его отдай =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 12:22   #54
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,440 раз(а) в 1,072 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
или если автора не найти его наверно можно изменить, не меняя саму модель.
Можно, прогой SFM. Приподнять немного - поигравшись там с координатами по осям.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:32   #55
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, спасибо, именно SFM и сделаю. Где задники откровенно видны, посажу растительности. Обычно у меня идёт в таком порядке (смотрим от дальней точки от путей): задник леса, потом лесополоса, либо узкая, либо широкая, потом кусты или трава, или и то и другое. В этом случае у меня fps падает до 15. Если убрать или траву или кусты - 20.
Demal, как уже писал: маршрут полуреальный - без профиля пути и "потерянных" двух километров на реальный претендовать нельзя.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 22:06   #56
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Прокатился.
Работа сделана супер-реалистично, т.к. ездил там в реале и могу сравнить. все очень похоже, насколько позволяет сделать МСТС. Женя молодец!
Интересный профиль, хорошо выложенные станции. Савелово очень похоже на реал (даже станционный сортир на своем месте - возле низкой платформы :-) )

Придерусь пока что только к двум вещам
-не понравилась насыпь (слишком широкая призма и слишком крутой откос. возьми замени на мои лучше, я их делал близко к стандарту СССР )
-трава похожая на "осоку", как будто болото везде. сделать бы ее пониже (можно заменить на другую модель, уменьшив высоту полигона, переставлять в маршруте ничего не надо )
-в паре мест слишком резкие переломы профиля

а вообще профиль классный, "волнами", как на всей северо-западной части России и Прибалтики. по такому нескучно ехать - то в горку прешь , то на выбеге катишься

Последний раз редактировалось awaken; 09.06.2011 в 23:48.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 11:29   #57
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сделал на пробу сценарий по расписанию поезда 602 Москва-Рыбинск
обнаружил что немного не совпадает километраж (между Белым городком и Скнятино не 22 а 18 или 17 км), поэтому точно выдержать реальное расписание не получится... да не суть важно.

у этого поезда интересная движуха. в Калязине от него отцепляют часть вагонов (на Углич), а потом прицепляют сплотку других вагонов (прицепка с Углича на Сонково ). Все маневры с пасс.вагонами выполняются поездным локомотивом. обычно М62, но последнее время на этом маршруте появились и ТЭП70.
причем летом длина поезда со всеми прицепками может быть 17-18 вагонов, что для машки тяжеловато,
правда и перегонная скорость там 40-50 км/ч .

"тапки" на савеловском ходу





фотоотчеты об этой дороге:
http://www.liveinternet.ru/users/tra.../post51263457/
http://www.rsb-sknyatino.ru/articles/-i_96809=96859.htm
http://vvrahjdgi.livejournal.com/166431.html

Последний раз редактировалось awaken; 10.06.2011 в 11:54.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 12:54   #58
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny S Посмотреть сообщение
Текстуры (точнее раскладку) в насыпях поправлю. Возможно и и геометрию тоже... Пока всё-таки не очень я склоняюсь к тому, чтобы везде "искуственная" насыпь была (пусть и бОльшая часть под землёй),
а вот это правильно

насыпь лучше ставить везде (кроме станций) , даже где рельсы вровень с землей. и вот почему

1) расстановка получается более автоматизированной. ты не задумываешься о том где ставить , а где не надо ставить, просто прописываешь в тайле координаты , не заглядывая в редактор маршрута (редактируя тайл в текстовом редакторе напрямую)

2) заодно избавляешься от проблемы "рельсы висящие в воздухе", т.к. невозможно везде точно подогнать землю под рельсы, не испортив при этом окружающий рельеф, из-за грубого "округления" рельефа в редакторе.

Последний раз редактировалось awaken; 10.06.2011 в 12:57.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 14:14   #59
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Виктор, красивые скриншоты и трава вроде ничего себе, тапок только надо чутка подправить.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 11.06.2011, 01:04   #60
Tresh
Заблокирован
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Михайловка,ПРИВЖД
Сообщений: 196
Вы сказали Спасибо: 65
Поблагодарили 39 раз(а) в 16 сообщениях
Tresh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tresh с помощью Skype™
По умолчанию

Ребят а маршрут строится по каким мотивам???
Tresh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
калязин, кашин, кесова гора, октябрьская, савёлово, сонково, углич


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Грузовой 3506 Савелово-Сонково awaken MSTS - Сценарии 20 01.11.2014 02:57
Утренний поезд 116 (Савелово) awaken MSTS - Сценарии 89 15.09.2014 19:36
Сценарий "Без права на ошибку" (Савёлово) Толяныч MSTS - Сценарии 164 06.12.2012 00:28
Сборный 3503 Калязин-Савелово awaken MSTS - Сценарии 26 29.01.2012 21:44
Сценарий "Пригородный 6624 Савелово-Углич" projecter MSTS - Сценарии 20 29.01.2012 09:02


Текущее время: 02:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?