Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > IT, компьютеры, электроника

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.06.2012, 16:06   #1
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Есть у нас программисты 3D графики/gamedevы?

Вопрос к знающим - что такое сглаживание нормалей, и как посчитать нормали в точках ?
имеется в виду не знание конкретного АПИ (например опенГЛ) а самих алгоритмов
примерный алгоритм я знаю таков - нормаль в точке это среднее арифметическое от нормалей ко всем полигонам(треугольникам), в которые входит данная точка
но "усредненный" расчет дает не очень красивый результат.
есть еще варианты?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.06.2012, 13:06   #2
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

жаль никто не в теме
вот че я делаю:
затенение обеспечивается за счет просчитанных нормалей в вершинах

awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 14:20   #3
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,646
Вы сказали Спасибо: 2,050
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

В чем вообще смысл нормали в вершине? С точки зрения математики, для точки излома поверхности не существует касательной плоскости, равно как и нормали.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 14:44   #4
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

с точки зрения математики как раз все объяснимо:
если через точки триангулированной(разбитой на треугольники) поверхность провести воображаемую гладкую(непрерывную) поверхность, то нормаль это перпендикуляр к касательной в этой точке


смысл нормали в вершине в том что по ней просчитывается затенение при отображении 3Д поверхности, иначе все будет "плоско" и одним цветом.
собственно на картинке эти нормали палочками показываются
к слову, не все форматы 3Д содержат нормали. 3DS например их не содержит, они рассчитываются программами при загрузке геометрии из файла

Добавлено через 5 минут
ошибочно выбранный алгоритм при расчете нормалей дает неприятные артефакты при визуализации. вот этих светящихся углов и квадратов на темном фоне быть не должно

собственно это знакомо и тем кто делал модели в максе для МСТС :-) только там ошибка скорее всего в конверторе

awaken вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть ли среди нас экипировщики локомотивных депо? vitalzd Железные дороги 19 11.07.2011 11:48
Cтань одним из нас! сандро Метро 65 30.10.2009 19:25
Глюки графики ТРС2009. Что бы это значило? Stas04 TrainZ — Об игре 1 20.06.2009 13:47
Настройка графики для Киевского хода 2.0 Игрик MSTS - Маршруты 5 10.05.2009 21:04


Текущее время: 17:39. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?