Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Звуки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.04.2013, 20:57   #121
Ник
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ник
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Зверево Ростовская область
Сообщений: 1,288
Вы сказали Спасибо: 900
Поблагодарили 590 раз(а) в 159 сообщениях
Ник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ник с помощью ICQ Отправить сообщение для Ник с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Не слышно где?
Мимо проходящего поезда в сценарии.
Вагоны грузовые игрока слышно,а трафика нет.
__________________
Северо-Кавказская Железная Дорога
Ник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 01.04.2013, 21:16   #122
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) Приоритет трафика ("строка priority (n) где n число от 1 до 6) всегда должен быть на 1 меньше минимального значения приоритета потоков звуков нетрафика (если самое минимальное число звуков нетрафика 6, то трафика 5, если нетрафика 5, то трафика 4)
2) Трафик выводится в отдельный ScalabiltyGroup так чтобы звук с улицы (ExternalCam) распространялся внутрь твоей кабины (CabCam).

ScalabiltyGroup ( 0
Activation ( CabCam ( ) ExternalCam ( ) Distance ( 100 ) )
Deactivation ( Distance ( 100 )
)


И вот только тогда он у тебя будет петь
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 11.04.2013, 08:41   #123
Марс
Матёрый пользователь
 
Аватар для Марс
 
Регистрация: 03.08.2011
Адрес: Россия,Республика Башкортостан,г.Сибай
Сообщений: 378
Вы сказали Спасибо: 152
Поблагодарили 2,924 раз(а) в 321 сообщениях
Марс стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Марс с помощью ICQ Отправить сообщение для Марс с помощью Skype™
По умолчанию

Все доброго дня,изучаю sms файлы,решил поменять тифон у тепловоза,за место tsrsound-x-te10m_tifon2.waw,поставил tsrsound-x-te10u_tifon.wav и в игре,этот звук неестетвенно проигрывается,нашал решать эту проблему и у меня возник вот такой вопрос насчет sms:
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-160.000 22025
0.000 22025
160.000 22025
)
Granularity ( 100 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-35.0 1.0
0.0 1.0
35.0 1.0
)
Granularity ( 0.01 )
)
)
Откуда берутся цифры X и Y?Число 22025 это частота?
И как,расчитываются или проставляются эти числа?
__________________
Люблю тебя,родной Башкортостан!!

Последний раз редактировалось Марс; 11.04.2013 в 08:45.
Марс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2013, 10:31   #124
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Марс Посмотреть сообщение
Все доброго дня,изучаю sms файлы...
X и Y - методом тыка ( скорость ), 22050 - частота. Вообще есть инструкция по настройке SMS файлов.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2013, 11:21   #125
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сперва инструкцию прочти, а потом тебе ответят, если останутся вопросы.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 01:39   #126
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребятки, подскажите пожалуйста, а как изменить звук стука КП по рельсам, вернее вообще звук прохода по рельсам, зависит ли это от типа рельса?
К чему вопрос...
Хочу заменить звук прохода ЖД моста...
Подскажите где копать?
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 11:11   #127
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я тоже думал об этом; когда дело дойдёт до озвучивания - посмотрю, как сделано в дефолтном Japan1, там есть звуки и мостов и туннелей.
Жёлтые маркеры в RE.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2013, 10:40   #128
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
Я тоже думал об этом;
Мост 962 метра в длинну, 11 пролетов - это не шутки...
Тут как-то красиво нужно сделать, естественно исходя из возможностей сима...
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Seafarer за это полезное сообщение:
Старый 08.12.2013, 11:10   #129
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS? Я сейчас к ней вернулся в частичном варианте и на том же Лесногорске вообще идеально.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2013, 13:54   #130
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
А чем не подходит стандартная реализация звука прохождения мостов в MSTS?
Я Лесногорск не катаю...А реализация, Артем, может и подходит, только я понятия не имею каким образом она реализована и что имеется ввиду под стандартной?
Если имеется ввиду установка обычных маркеров звука - не вариант...Тем более, что из 2-х одинаковых звуков, стоящих рядом, воспроизводится только один...Замечал по звукам окружения...Ежели есть иной вариант - я весь во внимании.
Спасибо
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2013, 14:34   #131
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Стандартная реализация - это через стандартные звуки папки MSTS/SOUND, которые используются стандартными маршрутами и стандартным ПС. Вспомните звук, когда выезжаем на любой мост или туннель маршрута Токио - Хакон.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение:
Старый 02.07.2015, 19:53   #132
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот попробовал вычистить звук "пения" новых рельсов.
Исходник очень сильно зашумлен, снят фотоаппаратом из окна...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 22:44   #133
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где-нибудь есть руководство по sms для "областей звука"? А то там, что нашел - почти только про звуки от поездов...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 09:50   #134
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как понять областей?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 19:18   #135
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Region Points, озвучивание трек-секций пути, например, мостов и туннелей. Или можно "поющие рельсы" в кривой сделать.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?