Этот пользователь сказал Спасибо Dima за это полезное сообщение: |
06.09.2016, 00:22 | #16 |
download-админ
|
Я к тому, что возможно ли сделать в 101-ом переднюю (ведущую) кабину в моторной секции, как в 047-ом? Или это технически сложно? Как на фото у ВIGMAN - обе ведущие кабины дизелем вперёд, а в игре у 047-ого правильно, а у 101-ого дизельная часть является задней. Если сложно, то нет проблем, 2 раза на кнопку "1" нажать при переходе из 047-ого в 101-ый не сложно.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 06.09.2016 в 00:32. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
06.09.2016, 00:29 | #17 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
101 смоделена по умолчанию дизелем назад, замысел собственно Димы Кураксина. Потому и получается такое.
|
06.09.2016, 01:33 | #18 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
Всё верно, 101 смотрит дизелем назад (как задний, моторный), а 47 дизелем вперёд (как передний моторный). Поэтому, кто-то может взять одиночную мотрису 047, либо 101, а кто хочет может дизель-поезд составить по схеме, 047-вагон-вагон-101.
Тут выход такой, либо остаётся всё как есть, либо добавляется ещё два енга, для 047 и 101 их делаете как самостоятельные секции и два енга как дизельпоезд. |
06.09.2016, 01:49 | #19 |
download-админ
|
Конечно "как есть". Если автор так задумал, то зачем что то менять...да и авторское право ни кто не собирается нарушать.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
06.09.2016, 16:21 | #20 | |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
|
Цитата:
Слава богу, "виртуалки" для меня стали промежуточным этапом и я снова вернулся к физически существующим вариантам: http://forum.modelldepo.ru/showthrea...544#post254544 http://forum.modelldepo.ru/showthread.php?t=18166 http://forum.modelldepo.ru/showthrea...=11174&page=30 |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dima за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Свет в Симе ? | Stinger | MSTS - Моделирование | 34 | 31.03.2010 21:02 |
Свет прожектора | TRam_ | TrainZ - Подвижной состав | 14 | 21.12.2009 23:25 |
Как сделать, чтобы был свет от фар в игре Rail Simulator? | Рекуперат | TS - Подвижной состав | 1 | 06.10.2009 23:01 |
Свет в кабине | сандро | Железные дороги | 57 | 30.04.2009 00:29 |
Что это? |