Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2010, 22:06   #1
TCH39
Опытный
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TCH39 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Программа PEVSoft attachmentmaker

Кто пользовался этой программой-подскажите как сохранить новый mesh? При каждом сохранении выскакивает сообщение "Trainzmeshmporter failed". Очень буду признателен и заранее спасибо.
TCH39 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.11.2010, 23:07   #2
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TCH39: по-моему у этой проги че-то не доработано. Ответ тебе на это, думаю, не дадут. Ведь стало появляться на сайте много пионеров, и чтобы не портить авторские разработки (с переименованием куидов и т. п.), ребята стараются воздерживаться от этой темы.
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 23:19   #3
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Ответ тебе на это, думаю, не дадут. Ведь стало появляться на сайте много пионеров, и чтобы не портить авторские разработки (с переименованием куидов и т. п.)
просто если "пионерам" нужно сделать мешь под точку привязки, им проще отдельную мешь в 3d max, чем использовать прогу... По поводу "порчи" (починки материалов, изменения точек привязки) моделей - http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=859&page=1 и http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=837
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2010, 23:27   #4
TCH39
Опытный
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TCH39 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Жаль, что иногда нельзя исправить чуть модель для себя из-за "пионеров". Я нашёл подобную тему на trainz up, возникли вопросы-а задать не могу, запрещена регистрация.
TCH39 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 00:16   #5
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так напиши в личку DSemen-у здесь или ещё кому-нибудь.

Последний раз редактировалось Kompozitor; 12.11.2010 в 00:22.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 00:21   #6
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam_: Хорошо, понятно. А если необходимо передвинуть точку привязки или создать еще пару (не прибегая к 3d max), например, a.load для создания функции загрузки - что делать тогда?
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 00:33   #7
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
(не прибегая к 3d max)
ну так в том то и дело, что прибегая к 3d max, сделать новую мешь и прописать её в конфиге как default2 не сложнее, чем сделав то же самое с помощью PEVSoft attachmentmaker. Ну да, 3d max есть не у всех и не все умеют им пользоваться, с этим согласен. Только "пионеров" среди таких немного.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 00:39   #8
TCH39
Опытный
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TCH39 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
ну так в том то и дело, что прибегая к 3d max, сделать новую мешь и прописать её в конфиге как default2 не сложнее, чем сделав то же самое с помощью PEVSoft attachmentmaker.
То есть, если я хочу к мешу полувагона добавить точки для загрузки брёвнами-мне надо создать новый вагон?
TCH39 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 01:14   #9
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как я знаю, тебе достаточно создать ещё одну мешь вагону (невидимую), и в этой меши создать a.load0
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 19:42   #10
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как я знаю, тебе достаточно создать ещё одну мешь вагону (невидимую), и в этой меши создать a.load0
... и этим самым раздуть CDP-файл до больших размеров, что скажется на производительности компьютера!!!
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 20:07   #11
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
и этим самым раздуть CDP-файл до больших размеров
1) CDP-файл трейнзом не используется - он разархивируется на файлы *.chmp (config.txt в бинарной форме), *.texture (текстура с мип-уровнями и настройками), *.gsl (скомпилированная скриптовая библиотека, если дополнение использует скрипт) и *.im (скомпилированая мешь)
2) одна мешь весит 1 килобайт, 256-йветный bmp 16х16 пикселей - 1.30 килобайта, после архивации в cmp они будут занимать не больше 1.7 килобайта (замечу что текстура 256х256 весит 192 килобайта )
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 22:20   #12
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam_: я немного не так выразился, при добавлении меша к имеющемуся естественно система будет тратить больше ресурсов на обработку и вычисление. А если на карте таких объектов будет множество, то и поплыли тормоза... если у тебя не супперкомп. Наверное, лучше добавить одну или несколько точек привязки в мешь? Как ты считаешь? А в общем разве это плохо, когда старая модель адаптирована под TRS 2010 c добавлением функций погрузки, ночного вида и т. п.? причем можно оставлять куиды автора, тем самым не нарушая структуру зависимостей. Кстати у меня коллега по работе программист и мы таскаем на работу нутбуки. Я ему показал trainz он очень заинтересовался в написании скриптов. Приглянулась ему твоя разработка zXpatch. Обещал, как только разберется в самом TRAINZ попробует что-нибудь со скриптами. Устройство паровоза ни ему ни мне объяснять не надо, т. к. мы оба работаем в локомотивном депо. Я просто по стечению обстоятельств вернулся обратно работать на ЖД.
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 00:42   #13
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
причем можно оставлять куиды автора, тем самым не нарушая структуру зависимостей
идея куидов в том, что автор получает "исключительно его" номер, и под этим номером он может сделать всё что угодно (ведь не будет же человек сам себе претензии предъявлять на публике по крайней мере). Так что лучше куиды заменять на свои (а то получается мы запрещаем автору пользоваться его законными куидами, так как уже заняли их), но сохранять строку author - тогда вроде мы и говорим, что "мы только чуть-чуть притронулись к модели"

Цитата:
Я ему показал trainz он очень заинтересовался в написании скриптов.
ну и хорошо . В конце концов того на железной дороге, что не формализованно в форме скрипта для trainz , едва ли не бесконечность.


Цитата:
А если на карте таких объектов будет множество, то и поплыли тормоза...
просто в trainz, в отличии от МСТС, на тормоза влияют только 3 вещи:

1) те объекты, которые находятся "в кадре" - остальные, как правило, подгружаются/выгружаются по мере надобности
2) просчёт физики и положения составов (хотя физику и как следствие перемещение составов можно скриптами отключать/включать, да и сами составы можно создавать и уничтожать в процессе игры)
3) постоянно работающие скрипты (те скрипты, которые реагируют на "события" обычно влияют на порядки меньше)

Так что добавление лишней меши к вагону на то, что в кадре повлияет совсем незначительно, да и самих вагонов на карте обычно меньше 900 (у меня при большем количестве трс выбило с ошибкой памяти)
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 13.11.2010 в 00:52.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 03:35   #14
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение

просто в trainz, в отличии от МСТС, на тормоза влияют только 3 вещи:

1) те объекты, которые находятся "в кадре" - остальные, как правило, подгружаются/выгружаются по мере надобности
Пробил в земле как-то дыру dighole для депо. Так вот, когда через неё был виден бок тайла, который не прямо, а сбоку, (буквой "Г" в том месте карта,), чуток картинку передёргивало в редакторе. Оттого, что я дыру зданием закрою, думаю, дело не изменится.

Sorry за офф.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 14:23   #15
Зима
Внештатный разработчик
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 37
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 33 раз(а) в 11 сообщениях
Зима стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Зима с помощью ICQ
По умолчанию

Почитал я темку. Не, зря вы гоните на утилиту. Таботает отлично. Прекрасная альтернатива 3Д максу в качестве определения координат точек, для последующего редактирования в НЕХ редактоте. И не сильно таки добавление пары точек нагружает игру.
Зима вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Зима за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?