Этот пользователь сказал Спасибо Зима за это полезное сообщение: |
06.11.2010, 22:06 | #1 |
Опытный
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Программа PEVSoft attachmentmaker
Кто пользовался этой программой-подскажите как сохранить новый mesh? При каждом сохранении выскакивает сообщение "Trainzmeshmporter failed". Очень буду признателен и заранее спасибо.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.11.2010, 23:07 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
TCH39: по-моему у этой проги че-то не доработано. Ответ тебе на это, думаю, не дадут. Ведь стало появляться на сайте много пионеров, и чтобы не портить авторские разработки (с переименованием куидов и т. п.), ребята стараются воздерживаться от этой темы.
|
11.11.2010, 23:19 | #3 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
11.11.2010, 23:27 | #4 |
Опытный
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Жаль, что иногда нельзя исправить чуть модель для себя из-за "пионеров". Я нашёл подобную тему на trainz up, возникли вопросы-а задать не могу, запрещена регистрация.
|
12.11.2010, 00:16 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Так напиши в личку DSemen-у здесь или ещё кому-нибудь.
Последний раз редактировалось Kompozitor; 12.11.2010 в 00:22. |
12.11.2010, 00:21 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
TRam_: Хорошо, понятно. А если необходимо передвинуть точку привязки или создать еще пару (не прибегая к 3d max), например, a.load для создания функции загрузки - что делать тогда?
|
12.11.2010, 00:33 | #7 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
12.11.2010, 00:39 | #8 |
Опытный
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
То есть, если я хочу к мешу полувагона добавить точки для загрузки брёвнами-мне надо создать новый вагон?
|
12.11.2010, 01:14 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Как я знаю, тебе достаточно создать ещё одну мешь вагону (невидимую), и в этой меши создать a.load0
__________________
местный зомбяк |
12.11.2010, 19:42 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Как я знаю, тебе достаточно создать ещё одну мешь вагону (невидимую), и в этой меши создать a.load0
... и этим самым раздуть CDP-файл до больших размеров, что скажется на производительности компьютера!!! |
12.11.2010, 20:07 | #11 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
2) одна мешь весит 1 килобайт, 256-йветный bmp 16х16 пикселей - 1.30 килобайта, после архивации в cmp они будут занимать не больше 1.7 килобайта (замечу что текстура 256х256 весит 192 килобайта )
__________________
местный зомбяк |
|
12.11.2010, 22:20 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
TRam_: я немного не так выразился, при добавлении меша к имеющемуся естественно система будет тратить больше ресурсов на обработку и вычисление. А если на карте таких объектов будет множество, то и поплыли тормоза... если у тебя не супперкомп. Наверное, лучше добавить одну или несколько точек привязки в мешь? Как ты считаешь? А в общем разве это плохо, когда старая модель адаптирована под TRS 2010 c добавлением функций погрузки, ночного вида и т. п.? причем можно оставлять куиды автора, тем самым не нарушая структуру зависимостей. Кстати у меня коллега по работе программист и мы таскаем на работу нутбуки. Я ему показал trainz он очень заинтересовался в написании скриптов. Приглянулась ему твоя разработка zXpatch. Обещал, как только разберется в самом TRAINZ попробует что-нибудь со скриптами. Устройство паровоза ни ему ни мне объяснять не надо, т. к. мы оба работаем в локомотивном депо. Я просто по стечению обстоятельств вернулся обратно работать на ЖД.
|
13.11.2010, 00:42 | #13 | |||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) те объекты, которые находятся "в кадре" - остальные, как правило, подгружаются/выгружаются по мере надобности 2) просчёт физики и положения составов (хотя физику и как следствие перемещение составов можно скриптами отключать/включать, да и сами составы можно создавать и уничтожать в процессе игры) 3) постоянно работающие скрипты (те скрипты, которые реагируют на "события" обычно влияют на порядки меньше) Так что добавление лишней меши к вагону на то, что в кадре повлияет совсем незначительно, да и самих вагонов на карте обычно меньше 900 (у меня при большем количестве трс выбило с ошибкой памяти)
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 13.11.2010 в 00:52. |
|||
13.11.2010, 03:35 | #14 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Sorry за офф. |
|
15.11.2010, 14:23 | #15 |
Внештатный разработчик
|
Почитал я темку. Не, зря вы гоните на утилиту. Таботает отлично. Прекрасная альтернатива 3Д максу в качестве определения координат точек, для последующего редактирования в НЕХ редактоте. И не сильно таки добавление пары точек нагружает игру.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Зима за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |