Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.04.2010, 10:08   #1
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию "Телега свежеворованная"

В общем, взбрело мне в голову создать скрипт, который бы менял текстуру отражения от времени суток. В общем, написал. Но захотелось исправить направление текстуры отражения, но засиделся и довёл телегу AlexEF'а до оптимизированного состояния (переделал заднюю стенку балки, поставил более красивый переход на одном из швов, изменил проход в балке). Себя туда не вписывал, т.к. нелегально переделал. Кому надо - настроенный под 2009 трс полувагон Волка, с добавленной функцией изменения текстур отражения ободов колпар (ночью не светятся). Куиды свои, не подменные.

http://ifolder.ru/17442079
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.04.2010, 10:40   #2
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

А не достаточно ли для этого поставить m.tbumpenv?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 11:00   #3
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

m.tbumpenv не обрабатывает тени от корпуса. Для рельс это самое то, но не для колпар. Тем более для реальности этим m.tbumpenv надо было бы покрывать совсем крошечную часть колпары -

да, от погоды тоже зависит. Не без этого
Скрин в обычную погоду -
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 25.04.2010 в 11:08.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 09:59   #4
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Тем более для реальности этим m.tbumpenv надо было бы покрывать совсем крошечную часть колпары -
Ну, под локомотивы мы уже подкладываем мягкую тень, закрывать часть колеса полупрозрачным полотнищем — логичный следующий шаг
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 13:36   #5
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
полупрозрачным полотнищем
Восьмибитная альфа, или ты забыл?)
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 14:18   #6
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Чем так страшна восьмибитка в ТРС? Стекла как делаете?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 14:28   #7
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Тем же, чем в МСТС, а что?
Главное, чтобы полигоны с ней не пересекались и по возможности друг на друга не накладывались.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 14:53   #8
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Понятно, ну а в кабине ведь сквозь боковые стекла видно другие стекла изнутри кабины? Это наложение или нет? возможны глюки ?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 16:42   #9
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Нет наложения, ибо полигоны жопой в экран не рендерятся
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 17:16   #10
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
видно другие стекла изнутри кабины?
а что, вы в стёклах всегда делаете 2-сторонними материалами?

Цитата:
закрывать часть колеса полупрозрачным полотнищем — логичный следующий шаг
попробую.


ps для телеги сделаю ЛОД ~700 поликов
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 17:26   #11
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
а что, вы в стёклах всегда делаете 2-сторонними материалами?
Нет, 2-сторнние не поддерживаются, я ставлю 2 полигона лицом наружу и вовнутрь. При открытых форточках так православнее выглядит. С сортировкой альфы, впрочем тоже проблемы есть, если называть материалы неправильно. Но в целом - стекла в двери в дизельное хорошо отображаются сквозь лобовое кабины, та же нет проблем с персечением с полигонами.

А вот фишку с теневыми полигонами для КП я стырю у вас ,если вы не против. Гениально и просто ! Кстати -можно и тени для крышевого оборудования тоже альфой сделать наверное ? И даже анимировать. Тень от поднятого и сложенного ТП разная.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 17:36   #12
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Нет, 2-сторнние не поддерживаются
ы, стрьё! У нас изначально поддерживались.

Цитата:
А вот фишку с теневыми полигонами для КП я стырю у вас ,если вы не против
не против

Цитата:
Но в целом - стекла в двери в дизельное хорошо отображаются сквозь лобовое кабины, та же нет проблем с персечением с полигонами.
если включить режим совместимости, то лес из 8-битных деревьев отобразится идеально . Другое дело что fps в этом режиме раза в 2-3 ниже => не интересен
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 26.04.2010 в 17:39.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 21:31   #13
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
ы, стрьё! У нас изначально поддерживались.
Я, когда нужно двусторонний объект сделать, всегда делаю два полигона даже несмотря на наличие материала. Хрен знает, как движок эту ситуацию разрулит, в некоторых бывают проблемы с освещением 2-sided, а тут все под контролем.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 14:35   #14
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поддерживаю.

С мягкими тенями под кузовом есть только одна проблема - при вращении колес видно "мерцание" в точке касания рельса, если пары не стоят на миллиметров 5 выше головок рельсов... тут надо выбирать, какая из халтур приятнее - колесо своими уголками входит и выходит из тени, создавая такой эффект. А так сам широко использую, и не только на ПС, но и для статики.

ЗЫ: можно подробнее про m.tbumpenv применительно к головкам рельсов? Поделитесь, пожалуйста, исходником с настройками и куидом сконверченного..... ОЧЕНЬ хочу попробовать это дело в новой сборке "Колеи".
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 05:33   #15
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в общем посмотрел внимательнее работу отражения - оказалось, что на малополигональных ЛОДах текстура отражения не меняется. Пришлось с них снять отражение совсем. Выглядит так

так

и так


может, отсутствие карты отражения (да и вообще генерируемых карт) на ЛОДах - преимущество?
Правда при этом приходится первый ЛОД сдвигать дальше....
http://ifolder.ru/17501314

База - 1500 фейсов
ЛОД1 - 890 фейсов
ЛОД2 - 450 фейсов

Число граней у колеса не менялось

m.tbumpenv проверить в этот раз не смог, т.к. видюха его не поддерживает...
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 29.04.2010 в 05:39.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?