Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.02.2011, 22:55   #256
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Любопытство заставило задать вопрос такого плана. Что обозначают разные цвета кубиков и в какой последовательности производить линкование на примере этого объекта
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.02.2011, 21:12   #257
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 781
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 549 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос опытным моделлерам: нужно ли устанавливать плагин V-Ray? Пользуетесь ли вы им?
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 21:34   #258
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,804 раз(а) в 309 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Очень желательно.Делает прекрасную картинку с отличными тенями.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение:
Старый 11.03.2011, 13:43   #259
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
2. Не поддерживает.
Подскажите, а кто как выходит из этой ситуации? Иногда нужно сделать модель одной плоскостью, забор например. Неужели единственный выход - это дублирование полигонов на малом расстоянии с флипом?
Существует ли такая беда в TSM?
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 14:25   #260
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Дублирование и флип, иначе никак.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 15.03.2011, 21:23   #261
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 03:30   #262
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Никто не задумывался о конверторе напрямую из макса в сим?
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 04:47   #263
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов.
Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет.
Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Никто не задумывался о конвертере напрямую из макса в сим?
Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть.

Последний раз редактировалось leshuy; 16.03.2011 в 04:50.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 11:52   #264
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lastexile Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

Какие люди! Неужто снова решил доводить!))У тебя ведь неплохие телеги уже были) Можешь алтьфой вырезать вертикальную плоскость а стенки-геометрией-но надо точно делать.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 07:44   #265
Joden
Разработчик
 
Аватар для Joden
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 28 раз(а) в 10 сообщениях
Joden стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Joden с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lastexile Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

на нашем ВЛ11 посмотри

в ШейпВьювере нажимаешь BackSpace и видишь сетку ...... узел делается геометрией и группами сглаживания
Joden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 07:47   #266
Joden
Разработчик
 
Аватар для Joden
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 28 раз(а) в 10 сообщениях
Joden стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Joden с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artyomsid Посмотреть сообщение
Начал я тут затекстуривать эд-шку но чето какаято ахинея поллучается...
и вопрос: как лучше затекстурить салон??

Текстуры временные не бейте
1. Выделяешь полигоны обшивки и скрываешь их - будет удобно текстурить салон
2. Или выделяешь все полигоны салона - Детач, Alt+Q и текстурируешь
Joden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 09:59   #267
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет. Есть одна проблемка. Сконвертировал в мстс крышевое оборудование(2666 фейсов). С помощью Freight Animation прикрутил к электропоезду. В шейп вьювере все нормально стоит, а вот в игре часть исчезает... Подскажите что делать?
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 17:02   #268
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Изчезающая и неизчезающая части оборудования - один шейп? Подозреваю, ты хочешь прикрутить 2 фрейтанима.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:11   #269
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Все сделано одной моделью
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:14   #270
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Мужики. Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма. Если такой способ существует поделитесь опытом.
За ранее благодарю.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?