Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.05.2008, 14:50   #16
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Приходится дергать какую-нибудь стрелку, тогда всё соберётся."

Есть такая маза, только иногда, двигаясь в сторону станции - на предвходном жёлтый - приходится два раза нажать клавишу j, чтобы откылся входной... Х.з. в чём трабл заключается....

"Собственно, проблема только с маневровыми, которые надо открывать вручную. Подожди выхода z7 и маневровые маршруты будут сами выстраиваться."

1. У меня вопрос следующий: когда открываешь опции светофора, во время игры (Ctrl+Right Click), там у маневровых и у маршрутных есть опция составить маршрут. Нажав на любой маршрут, он у меня составляется, и через 1 секуднду, возвращается в исходное состояние? это "оффициальный глюк z6" как и 5 линзовый маршрутник, или у меня что-то не правильно настроено?

2. Ещё один вопрос, по поводу стрелок: всего одна стрелка, на карте с сигналкой z6 переключаясь в одном направлении выдаёт ошибку скрипта:

Код:
empty string at parameter 1 
Stack dump: 
function $string@Soup::GetNamedTag(string), line -1 
function $void@Z6Supertiigger::JT(Message), line 487
Подскажите в чём трабл?

Благодарю за внимание.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.05.2008, 18:40   #17
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
Может быть это только у меня. От выходного не собирается автоматически маршрут при дефолтной команде следовать через маркер, который установлен за входным на неправильном. Приходится дергать какую-нибудь стрелку, тогда всё соберётся.
Да, при сложной развязке, не все стрелки могут переключиться. В z6 я открываю светофор и кликаю нужный маршрут. Тормознутая стрелка и переводится. Насколько я понял, здесь надо поэкспериментировать вот в чём. Важно, в каком состоянии находятся стрелки при сохранении сессии. Обычно я их сохраняю в том положении, как должен пройти первый состав. Но бывают и исключения - можно установить её и под следующий состав, тогда перед первым она переведётся, затем вернётся в нужное положение.
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 21:50   #18
varz
Опытный
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
varz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

genesis, z7-cmd будут, но по типу дефолтных (не в z6-DSP-Rule), z7 вообще больше ориентируется на дефолтные команды.
сложные сессии - путем скрипт-сессий (как в Абхазянке) с использованием z7-классов-хелперов. Обычные сессии - дефолтными.

NickLon, ты правильно заметил: по дефолтной команде маршрут собираеться как попало, иногда даже при закрытом перегоне. Особенно заметно на ПАБ участках: перед поездом А-Б (ст.А) закрытый выходной, встречное направление на перегоне (Б>>А), но этот поезд резво пересобирает маршрут на следующей ст.Б, на которой уже отправился поезд Б-А. и при таких "длинных ручках" умудряется тупо встать перед входным ст.Б в полной беспомощности еще раз собрать свой маршрут прибытия

NickLon, если есть желание попитать иллюзии, пиши в PM
varz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 00:50   #19
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Хорошо

Сорри за оффтоп, нашёл много чего по ссылке данной на нашем форуме:
http://trainz.org.ru/mediawiki/index.php
Нашлись ответы на многие вопросы. Ещё раз прошу прощения за оффтоп.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 13:41   #20
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Вот отсюда мы качаем все и используем назло очень умному ИИ
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 23:59   #21
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xXx Посмотреть сообщение
2. Ещё один вопрос, по поводу стрелок: всего одна стрелка, на карте с сигналкой z6 переключаясь в одном направлении выдаёт ошибку скрипта:

Код:
empty string at parameter 1 
Stack dump: 
function $string@Soup::GetNamedTag(string), line -1 
function $void@Z6Supertiigger::JT(Message), line 487
Подскажите в чём трабл?
Разобрался в чём вся маза была:

При строительстве пути необходимо строить стрелки следующим образом:

Сначала строиться главный путь (или несколько, в зависимости от станции).
Далее ставим к уже главному пути стрелки к ответвлениям, при этом, если главный путь являлся первым построенным в одной горловине станции, то он должен быть главным и в противоположной, т.е. к нему, соединённому с перегоном, должны добавляться стрелки, а не он добавляться к другим путям. Кроме этого направление сплайнов учавствующих в стрелке (3 или 4) в зависимости от того 2-ная или 3-ная стрелка, должны быть одного направления (см. мануал по ссылке выше).
Вот такие вот доводы У себя исправил "главный путь", всё заработало (я имею ввиду z6 ).
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 21:16   #22
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xXx Посмотреть сообщение
Разобрался в чём вся маза была:

При строительстве пути необходимо строить стрелки следующим образом:

Сначала строиться главный путь (или несколько, в зависимости от станции).
Далее ставим к уже главному пути стрелки к ответвлениям, при этом, если главный путь являлся первым построенным в одной горловине станции, то он должен быть главным и в противоположной, т.е. к нему, соединённому с перегоном, должны добавляться стрелки, а не он добавляться к другим путям.
Хм, на мой взгляд весьма спорное утверждение. Насколько я понимаю z6 (вполне вероятно, что я и ошибаюсь, но пока этого мнения придерживаюсь), для него вообще не существует такого понятия как "перегон", "станция","парк" и т.д. До тех пор, пока не поставиш сколь-нибудь законченную схему светофоров. То есть, проходной - входной - (возможно) маршрутный - выходной - проходной. Маневровые пока не рассматриваю. А вот КАК ты их расставиш, вот от этого и зависит то, как они буду работать, ибо заточены изначально под ПРАВИЛЬНУЮ установку. То есть, нельзя взять и ткнуть проходной светофор после входного и до выходного. Может быть с дефолтными стрелками этот подход и имеет свою логику, но со стрелками не фефолтными, по которым поезд фактически идёт по невидимым путям, это утверждение вообще теряет всякий смысл, поскольку чтобы настроить стрелку, нужно "резать" уже проложенные пути и когда ставиш левер, путь у тебя состоит из кусков. И кто из них главный, кто второстепенный - абсолютно по барабану.
Цитата:
Кроме этого направление сплайнов учавствующих в стрелке (3 или 4) в зависимости от того 2-ная или 3-ная стрелка, должны быть одного направления (см. мануал по ссылке выше).
Не знаю. Во время настройки стрелки невидимые пути (а именно они примыкают к леверу) строить в одном направлении гораздо удобней, чем крутить карту и в пику Auran'у лепить горбатого к стенке.
Цитата:
Вот такие вот доводы У себя исправил "главный путь", всё заработало (я имею ввиду z6 ).
Скорее всего, во время "исправления "главного пути" ты исправил всё в целом, как должно и быть, потому всё и заработало, с чем тебя и поздравляю!
А вот к достопочтимому All'у у меня следующий вопрос: при пересчетё маршрутов от выходных, у меня почему-то не пересчитались два маршрута по правильному и не правильному до одной станции. Она отстоит от выходных примерно на 40 км. и между выходных точки отправления и входных точки прибытия 11 проходных светофоров. Влияет ли количество проходных на расчет маршрутов? Есть ли конечная точка расчета? При указании сборки маршрута "далёкий" входной присутствует, но повлияет ли отсутствие просчитанного маршрута на светофоре на его (маршрута) сборку для проследования составом?
Попробую узнать методом научного тыка, но если результат будет отрицательный, то "затравка" для мыслей уже есть.
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 21:41   #23
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от varz Посмотреть сообщение
"излом релса" - путь цельный, но пропадает связь со следующим светофором. Лечение: перекладка данного участка.
"параллельные миры" - путь цельный и светофоры на месте, но "цепочка" светофоров выпадает из из нашего мира и хорошо работают в "своем" мире, но предшествующий им свеофор нашего мира ловит показания "нашего" светофора за этой группой
"партизан" - связан с работой стрелок, но очень редкий, выявить чрезвычайно трудно, только путем глубого ручного дебага скриптов, либо пыткой АИ-трафика
no comment...
Глюк со стрелками у меня исчезал после полной настройки всей станции со всеми светофорами. Ну и после правильной расстановски светофоров
Направление путей (сплайнов) при прокладке врядли на чтото еще влияет кроме как выбор маршрута ИИшником. Не партьесь тут особо

ЗЫ. z6 может не понять хитро-хитро-мудреную путевуху станции (которую то понять сможет только сам маршутостроитель)
Проверено на личном опыте. После того как прочитал книжку о станциях и вспомнил, что в трсе создавал.. ^ ^

Последний раз редактировалось genesis; 21.05.2008 в 21:46.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 08:29   #24
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Возможно NickLon вы правы, но у меня была расставлена сигналка правильно, да и сейчас - так же расставлена, причём на всей карте, только одна стрелка глюкала, я посмотрел где маркер главного пути, оказалось он "был присоединён" к боковому, т.е. изначально проложен боковой, а к нему добавлен главный. Решена проблема с соообщением была просто:
удалил три сплайна учавствующих в стрелке, протянул от главного к перегону, от бокового - к главному, ну и всё заработало...

Что касается направления сплайнов genesis, то напрвление, сплайнов влияет на работу сигналки, но только направление тех, которые учавствуют в стрелочном переводе т.е. 3-4 штуки. Как уже говорилось, они должны быть одного направления. Это не для светофоров, а чтобы небыло этого сообщения с ошибкой, светофоры собственно то работают без проблем

А насчёт сложности станции полностью согласен - бывает иногда, нужна ручная доводка каждого элемента, с методом научного тыка
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 13:21   #25
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xXx Посмотреть сообщение
Что касается направления сплайнов genesis, то напрвление, сплайнов влияет на работу сигналки, но только направление тех, которые учавствуют в стрелочном переводе т.е. 3-4 штуки. Как уже говорилось, они должны быть одного направления. Это не для светофоров, а чтобы небыло этого сообщения с ошибкой, светофоры собственно то работают без проблем
В фиксированных анимстрелках направление задано и не всегда совпадает. Сообщение с ошибкой собственно напрямую связаны со светофорами. Собсно говоря все изза того что светофор непонимает что это вообще за стрелка такая и как с ней работать. От направления сплайнов этот глюк не зависит никак. Я устранял его не трогая пути.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 18:04   #26
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
В фиксированных анимстрелках направление задано и не всегда совпадает. Сообщение с ошибкой собственно напрямую связаны со светофорами. Собсно говоря все изза того что светофор непонимает что это вообще за стрелка такая и как с ней работать. От направления сплайнов этот глюк не зависит никак. Я устранял его не трогая пути.
Не в курсе насчёт анимированных, не использовал пока; но я вот - не тронув ни одного светофора, исправил трабл с ошибкой
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 17:19   #27
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати, ребят, подскажите как юзать z-cmd ???
Я их добавил в редакторе в сессию, и добавил все панели начинающиеся на z.... А самих команд в игре и панельки для них нет, только АЛСН...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 18:13   #28
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Они управляют рулем (z_DSP_rule), в обычном режиме не работают
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 19:04   #29
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

Вновь возвращаюсь к своим баранам.
На этот раз речь пойдёт о сборке маршрута для состава после маневров по станции и, по-моему то, на чём как раз стоит заострить внимание, после исполнения команды на сцепку с составом. Несмотря на то, что в некоторых темах я читал о том, что z6 signals не способна регулировать маневровые работы и, дескать, нужно что-то делать вручную, как то - открывать светофоры, переключать стрелки, у меня такой проблемы не возникло. Как обычно у z6, самое главное всё правильно расставить и правильно подавать команды.
Но есть всё же один косяк, который уже третий день меня мучит. А именно. Локомотив, на котором этот косяк проявляется, имеет следующий набор команд: изменить приоритет на маневровый -> собрать маневровый маршрут от светофора Ч5 в тупик (к светофору) Т2 -> проследовать к "светофору" Т2, по прибытии изменить направление (true) -> собрать маневровый маршрут от светофора М2 (М2 находится на пути к тупику, к тупику линзами; локомотив его проезжает) к светофору Ч5 -> сцепиться с сотавом, находящимся на 5-м пути -> изменить приоритет на грузовой (пассажирский) -> собрать короткий маршрут отправления к станции А, входному IIЧ ... -> собрать короткий маршрут прибытия к светофору Ч2 станции А -> следовать к светофору Ч2 станции А. Всё.
Там, где стоит многоточие происходит сбой. Вот такой:

Чтобы сие значило и как это лечится?
Тот же самый маршрут, но без манёвров и сцепки с составом собирается и отрабатывается на ура.
Да, речь идёт о командах из комплекта z6 сигнализации.
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 19:18   #30
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

xXx, для того, чтобы работали z_cmd команды, нужно в списке Rules, в редакторе (пункт меню Edit Session) добавить такое количество Z DSP Rule, сколько у тебя будет поездов под управлением z_cmd командами. Потом ставишь курсор на одно из этих правил (rule) и нажимаешь Edit. В самом низу есть подчеркнутая фраза "Добавить команду". Нажав на неё попадёшь в список доступных z_cmd команд. В списке они по-английски, но попадут после выбора в список действующих команд с исчерпывающим названием на русском. Изучив все, поймёшь какая для чего предназначена.
Только имей ввиду, что правила эти ты пишешь не для ПС (локомотива, например), а для машиниста. И поедет у тебя тот локомотив по твоим командам, в котором у тебя будет сидеть этот машинист. Привязку машиниста к локомотиву можно осуществить в пунке Driver Setup. В свою очередь, машиниста выбираешь в Z DSP Rule вверху, по кнопке "машинист". Галка autoDriver говорит о том, что у тебя команды будут выполняться автоматически, без твоего участия. Если её снять ни одна команда не выполнится.
Понятно?
genesis, извини, что влез с ответом на то, на что ты уже ответил, но если бы я был новичком, то из этого ответа я бы ничего не понял. :-)) Без обид, ладно?
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:00. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?