Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2012, 15:16   #1
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Проблема с вагоном (колёса утапливаются в рельсы)

А подскажите, что нужно отредактировать в S файле, что бы у вагона не утапливались колёса в рельсы?
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.02.2012, 15:18   #2
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

Надавать автору модели по шапке.
А если серьезно, то с помощью шейп-файл-менеджер поднять шейп чуть выше.
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 15:21   #3
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А что конкретно надо изменить в Shape Viewer, что бы их поднять ?
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:13   #4
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не в ShapeViewer'е, а в SFM (shape file manager).
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:03   #5
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Точно ошибся в названии программы.
Попробовал изменить с 0.03 на 0.05

и тогда вообще колёса стали вращаться не по центру кругом, а немного смещаться то вверх, то вниз
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 18:38   #6
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не уверен что получится в случае с изменением высоты, но я-бы попробывал тем-же SFM'ом расжать шейп и в разделе анимации методом научного тыка менять собственно анимацию колес.
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 19:00   #7
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это кривая привязка пивота скорей всего.
можно в раздел анимации вбить что-нибудь наподобие (возьму за пример траинсимовскую цистерну) этого:

anim_node WHEELS1 (
controllers ( 1
tcb_rot ( 5
tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 1 -1.91069e-015 -4.37114e-008 -4.37114e-008 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 -8.74228e-008 1.65436e-022 3.82137e-015 -1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 12 -1 1.91069e-015 4.37114e-008 1.31134e-007 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 16 1.74846e-007 -3.30872e-022 -7.64274e-015 1 0 0 0 0 0 )
)
)
)
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 23:10   #8
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

по просьбе Limburg55 и ещё нескольких человек расписываю что да как.

есть несколько вариантов - искать автора и спрашивать исходники, спросить разрешение, расконвертить и поправить или извращаться.

вот Вам вариант изврата:

http://webfile.ru/5804126

msts_Boxcar-12_0 - оригинал, с анимацией всё ок, кп анимируются автоматически движком мстс (Wheels11 - Wheels14)

msts_Boxcar-12_1 - вагон сдвинут вверх по оси Z на 0.4м при помощи SFM так чтобы не проваливался в полотно, анимация кп движком мстс, но вот пивоты уехали при подъёме

msts_Boxcar-12_2 - вагон, оставленный по высоте как есть, но с добавлением блока анимации, произведена замена стандартной анимации кп движком мстс на вбитые вручную 5 кадров, тип анимации - вращение

msts_Boxcar-12_3 - сдвиг вагона вверх + замена анимации, но пивоты опять уехали вот теперь к последнему варианту (12_3) нужно подобрать нужные координаты для каждого из пяти кадров чтоб кп не скакали и будет вам счастье
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2012, 12:36   #9
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сейчас вообще колёса не вращаются, а что-бы подобрать нужные координаты к анимации, среди стольких цифр tcb_key ( 4 1 -1.91069e-015 -4.37114e-008 -4.37114e-008 0 0 0 0 0 ), то это замучиешься подбирать и угадывать нужные числа.
Проще правда это сделать через исходник.
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 19:50   #10
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

всё вращается.
не забываем, что при замене автоматической анимации на вбитую вручную, нужно строки Wheels11, Wheels12, Wheels13, Wheels21, Wheels22, Wheels23 переименовывать, например, в Wheels1, Wheels2, итд, в том числе и в списке matrix (рядом с перечнем текстур)
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 23:07   #11
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет не вращаются, хотя всё проверил как ты сказал , должно WHEELS1, WHEELS2 и т. д.
Они идут так:
WHEELS4
WHEELS3
WHEELS2
WHEELS1
Рядом с текстурами в разделе matrix тоже также они названы.
Но колёса не вращаются , на видеоролике всё видно
http://youtu.be/kxj3h0-9f1o
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 23:15   #12
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

уточни, не вращаются там где ты сам что-то делал или на том что я прислал?
у меня всё вращается.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 23:20   #13
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У тебя в файле msts_Boxcar-12_3.s, перед тем как положить в общую папку переименовал его в msts_Boxcar-12.s
Скинь Сергей весь готовый вагон, я посмотрю ?
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 06:59   #14
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребята .!У меня к вам анологичный вопрос : -можно ли производить манипуляции с пивотом кузова (поднять вверх либо опустить) в SFM или всёж действительно легче в Максе поправить как надо..??
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 11:05   #15
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,348
Вы сказали Спасибо: 1,164
Поблагодарили 718 раз(а) в 455 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скорей всего это надо в исходнике поправлять. В SFM после подъёма колёса как кенгуру прыгают
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
Проблема с вагоном Train MSTS - Подвижной состав 9 24.05.2011 07:45
Почему у ЭРок колёса моторных вагонов со спицами? Ted Flockhart Железные дороги 189 06.08.2010 23:21
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06


Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?