Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.08.2008, 19:56   #1
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Текстуры на объектах

Создал объект в 3дмаксе, наложил текстуры, начинаю конвертировать в .s-файл, а он мне говорит: "While reading level of detail 1 from 'plat1000.3ds'Material 'plat' is not of known type." (В то время как чтение уровня деталей 1 от 'plat1000.3ds' Материал 'plat' не имеет известного типа).
Скажите, что я не так сделал? Честное слово весь FAQ прочитал, не пойму, что не так!
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.08.2008, 20:09   #2
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Обзови материал SolidNorm1
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:40   #3
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, получилось, а что, теперь мне постоянно придётся пользоваться этим именем? Он у меня потребовал, что бы я назвал так же и .АСЕ-файл, а если я другой объект сделаю, какое мне название придётся для текстуры придумать? Может как-то можно заставить его ссылаться на текстуру с другим именем?
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 07:07   #4
Кот
Пользователь
 
Аватар для Кот
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Кот стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Материал SolidNorm, TransNorm, AlphNorm обзывается в максе, но некак не название самой текстуры
__________________
ищу фото на текстуры ВЛ80СМ
Кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 07:17   #5
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Текстура может быть с любым именем. Текстуру конвертишь в ace, не меняя имени исходной текстуры.
Имена материалов: faq.
TransNorm и SolidNorm отличаются тем, что первый можно впоследствии с помощью альфа-канала на текстуре сделать прозрачным.
Если составных объектов много, то именуются они SolidNorm1, SolidNorm2 и т.д.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 12:49   #6
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что сделать с такой проблемой? Сделал опору освещения с текстурой у лампы (успускание света от всетильника). Материал выбрал alphnorm. Ночную текстуру выполнил полупрозрачной, дневную прозрачной. Так вот когда смотреть днем на фоне какого либо объекта, то на этом объекте вырезает текстуру. Пробовал transnorm, ночью полупрозрачных текстур не видно. Может какой либо другой материал для этого используется alph... ?
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?