28.08.2008, 19:56 | #1 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
|
Текстуры на объектах
Создал объект в 3дмаксе, наложил текстуры, начинаю конвертировать в .s-файл, а он мне говорит: "While reading level of detail 1 from 'plat1000.3ds'Material 'plat' is not of known type." (В то время как чтение уровня деталей 1 от 'plat1000.3ds' Материал 'plat' не имеет известного типа).
Скажите, что я не так сделал? Честное слово весь FAQ прочитал, не пойму, что не так! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.08.2008, 20:09 | #2 |
Разработчик
|
Обзови материал SolidNorm1
|
28.08.2008, 23:40 | #3 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
|
Спасибо, получилось, а что, теперь мне постоянно придётся пользоваться этим именем? Он у меня потребовал, что бы я назвал так же и .АСЕ-файл, а если я другой объект сделаю, какое мне название придётся для текстуры придумать? Может как-то можно заставить его ссылаться на текстуру с другим именем?
|
29.08.2008, 07:07 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Материал SolidNorm, TransNorm, AlphNorm обзывается в максе, но некак не название самой текстуры
__________________
ищу фото на текстуры ВЛ80СМ |
29.08.2008, 07:17 | #5 |
Разработчик
|
Текстура может быть с любым именем. Текстуру конвертишь в ace, не меняя имени исходной текстуры.
Имена материалов: faq. TransNorm и SolidNorm отличаются тем, что первый можно впоследствии с помощью альфа-канала на текстуре сделать прозрачным. Если составных объектов много, то именуются они SolidNorm1, SolidNorm2 и т.д. |
14.10.2008, 12:49 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Что сделать с такой проблемой? Сделал опору освещения с текстурой у лампы (успускание света от всетильника). Материал выбрал alphnorm. Ночную текстуру выполнил полупрозрачной, дневную прозрачной. Так вот когда смотреть днем на фоне какого либо объекта, то на этом объекте вырезает текстуру. Пробовал transnorm, ночью полупрозрачных текстур не видно. Может какой либо другой материал для этого используется alph... ?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |