Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2013, 23:24   #181
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так в СкетчАпе тоже можно один текстурный лист сделать.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.03.2013, 00:37   #182
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Интересно как ?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 03:04   #183
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

импортируешь текстуру как материал, применяешь на отдельную плоскость и выставляешь этой плоскости статус "projected". И дальше проектируешь текстуру под нужным углом куда надо. При экспорте текстура останется одним листом.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 03:40   #184
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Пробовал,если к простому объекту еще подойдет,к более сложному бред,да и возни с проективными текстурами куча,по мне легче уж в максе сделать.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 10:04   #185
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ИМХО, в Максе столько же возни, да ещё потом всякие модификаторы сбрасывать.
Но на вкус и цвет..., ну вообщем сами знаете.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 13:29   #186
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от asdl Посмотреть сообщение
Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max
все от неопытности пользования программой... будешь
больше и чаще работать в скетчапе будет меньше проблем
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 01:19   #187
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Ладно,ладно,немного подучился,и как я раньше не понял что проективную плоскость можно как угодно поворачивать, и вот теперь прошу чистый СкетчАп без примесей текстура одна:
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 18:50   #188
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Прошу прощение, что не в том разделе, но т.к. знатоки скетчапа в этой теме...

Есть ли в SketchUP что-то вроде опции "Выделять только плоскости, не выделяя при этом каркас" Просто с более сложными объектами затруднительно выделять плоскости, не выделив грани?

Объясняю, зачем это нужно.

Вот один и тот же объект
http://cs402531.vk.me/v402531879/5c82/TNGs6jSgMZc.jpg
http://cs402531.vk.me/v402531879/5c8b/r2EZyPqdeLY.jpg

В настройках экспорта использовалась птичка "Export only selected geometry (vs. entire model)", на первом скриншоте перед экспортом были выделены только плоскости, на втором - через Ctrl+A плоскости вместе с "каркасом",

В результате первый объект имеет 22 полигона, второй - 54

Последний раз редактировалось Kompozitor; 08.03.2013 в 19:03.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 18:56   #189
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:25   #190
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я пробовал снмать галочку "стиль края - края", но тогда полигонов не становится меньше. А вот если аккуратно выделять с Shift все плоскости, обходя грани, тогда меньше. Но это неудобно со сложными объектами.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:28   #191
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с backface - с обраьтными сторонами полигонов.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:55   #192
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где это настраивается? Если посмотреть на второй скриншот, то там плоскости отображаются только с "белой" стороны.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 21:29   #193
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

В какой формат экспортировал?
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 22:02   #194
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В Trainz, с помошью модуля RubyTMIX.

Да все решает птичка "Export textured faces only". Для платформы и восьмигранной колонны получается 34 полигона вместо 70.

Вот бы еще с текстурированием разобраться. Как в данном случае применительно вот к такому способу
http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024
делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы.

Как вот тут
http://cs402531.vk.me/v402531879/5970/D2Jw2Is37XE.jpg
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 22:11   #195
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Посмотри проективные текстуры в скечапе, они решают почти все вопросы.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?