Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.06.2008, 15:55   #1
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Стрелка Текстуры: БАМП-МАППИНГ - кто умеет юзать для Trainz?

Создаю тему в связи с тем, что в создании маршрутов используется очень много детализированных объектов, которые сильно снижают фпс при большом количестве. Так вот БАМП-МАППИНГ может помочь многим облегчить свои изделия в 3d-max...
Вопрос: может кто-нибудь знает о технологии более подробно, поддерживает ли её траинз..?

Благодарю за внимание!
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.06.2008, 17:10   #2
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

В Трейнзе точно нет, а жаль...
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:22   #3
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Midnighter Посмотреть сообщение
В Трейнзе точно нет, а жаль...
Вы уверены ??? :'(
Я в нём видел рельсы похожие на бамп маповые...
Но если нет, тогда действительно очень жаль
Тему пока не закрывайте, может кто чего скажет ещё...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:24   #4
denic8
Пользователь
 
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
denic8 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Взять какую нибудь модель и проверить.Вдруг что получится.
denic8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 17:56   #5
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

На RRS поднималась такая тема, даже вроде как были попытки его использования, но ничего не вышло.. Если же есть прецедеты-прошу ссылочку в студию!
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 18:28   #6
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Деволтовый ДД40 сделан с бампом. В CCG же написано
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 23:03   #7
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Advanced Texturing (reflection and bump mapping)

I have added extra features to the Trainz exporter.

Reflect maps - also called environment maps

This give the impression of reflections from the environment (hence the names!) They are usually small textures which look like a fisheye lens photo.

* In 3DCanvas, use the "Secondary Texture" Tab in the material selection to select the reflect map texture and set the translucency (Tr.) amount to something over 70.
* 70-90 makes the material look very reflective, 90+ gives a more subtle effect.
* Note you must have a primary texture in this case.
* If you apply (or update) the texture on the model now, it will look a little odd inside 3DC, as the primary and secondary textures are merged. However, after export the secondary texture will become a reflection.

****** Reflect Maps do not support transparency *******

The type is changed from reflect to gloss if a transparency is used in the main texture. The areas masked off do not get the reflect map texture applied - this could be used to simulate rust on a reflective surface.

Bump maps

This is processed in the same way as reflect maps, however it is usually defined as a grey scale height map, where white indicates raised portions of the texture.

In 3DC, just add the bump map to, unsurprisingly, the Bump map tab in the material selection and apply or update the texture.

This should not make much difference to the view in 3DC 6.5, but 6.6 may show the bump map at work.

The difference from reflection mapping is that after export, you need to convert the grey scale height map to a "normal map" - you can get a tool to convert TGA file height maps from here: http://www.ati.com/developer/sdk/rad...lsPlugIns.html

Bump maps do support transparency.

Reflect maps and bump maps can be applied at the same time (but transparency is lost)

Please report any problems to me asap… trsx@highworth.freeuk.com
Вот из одного из репортажей rtFM'а
Правда здесь для 3D Canvas'а, но всё же обнадёживает!
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 07:31   #8
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Ок, если кто поможет в объяснением сией фишки-буду применять!
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 22:18   #9
Sunrise
Новичок
 
Аватар для Sunrise
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sunrise стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

попробувал я в максе сделать - неполучилось...
Sunrise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 23:14   #10
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sunrise Посмотреть сообщение
попробувал я в максе сделать - неполучилось...
А вообще, владеешь технологией бамп маппинга в Максе? (не к Траинз)
Я повожусь, может чего выйдет
Опиши пожалуйста что куда лепить в Максе.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 23:32   #11
Sunrise
Новичок
 
Аватар для Sunrise
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sunrise стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

для начала надо иметь две текстуры, например кирпичной стены, вторая же должна быть 8бит рельефная, можно на крайняк залить текстуру 64х64 серым цветом и в фотошопе шум поставить на максимум. Далее обычную текструву в редакторе материалов макса вставляем в Дифузз, а рельефную карту в Бамп, там уже настраиваем мощьность бампа, по умолчанию стоит 30.
Sunrise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 00:38   #12
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sunrise Посмотреть сообщение
для начала надо иметь две текстуры, например кирпичной стены, вторая же должна быть 8бит рельефная, можно на крайняк залить текстуру 64х64 серым цветом и в фотошопе шум поставить на максимум. Далее обычную текструву в редакторе материалов макса вставляем в Дифузз, а рельефную карту в Бамп, там уже настраиваем мощьность бампа, по умолчанию стоит 30.
Дошёл как в Максе делать, отрендерить получилось, а вот при конвертации в ТРС - кукишь с маслом....
Пороюсь в инете, почитать надо, как его там CCG - genesis называл...
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 09:20   #13
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Надо иметь соответствующий плагин, назвать текстуры специально (как не спрашиваем я не помню )
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 12:36   #14
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Насчёт плагина, ясен хрен, но вот чего в инете нашёл:
что бамп мапы конвертятся только из 3, 4, 5 3DMAX'ов и ещё вроде бы из GMAX? не уверен в последнем, однако вывод: плагины для 3, 4 макса самые лучшие, и бамп и анимацию конвертят. Осталось добыть 4 или 5 макс и плагин для 4-го, и дело в шляпе!
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 12:55   #15
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, а вот и ответ:
http://www.auran.com/TRS2004/downloa...lugin_Bump.zip
Посмотрите ещё на поезд TGV
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?