Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.01.2009, 01:00   #1
don arsenio
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
don arsenio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Новые идеи для грузовых вагонов для МСТС

Здравствуйте, у меня, к сожалению, клавиатура не русская, поэтому заранее извиняюсь перед всеми, кому это может причинить неудобства!

Я тут новый, но мне очень интересна тематика Российских железных дорог и в частности для МСТС.

Я хотел поделиться кое-какими идеями для грузовых вагонов













Очень интересные модели полувагонов, если нужно, могу попробовать раздобыт чертежи этих вагонов, правда по-моему у самого верхнего я питался найти и не мог, нигде не било

на мой взгляд, очень были бы классные дополнения для МСТС

Последний раз редактировалось vitalv; 23.01.2009 в 01:16. Причина: перевёл на русский
don arsenio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.01.2009, 01:18   #2
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

тематика то интересная, вот кто бы еще мог текстуры делать
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 01:56   #3
don arsenio
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
don arsenio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А что нужно для текстур? Есть опция чтобы сфотографировать живой прототип и потом переделать фотку под текстуру.

я сам учусь на курсе компьютерной графики и использую Autodesk Maya и у меня как раз сейчас большой проект, где я делаю 3д карту и я выбрал тематику Российских ЖД, делаю грузовой склад (при случае покажу фотки потом) и я использовал фотографии живых прототипов и импортировал их в программу и тем самим после создания 3д эффекта на текстуре, оно очень реалистично выглядит.

какую программу нужно использовать для МСТС? я имею в виду для того, чтобы сделать текстуру?

Последний раз редактировалось E69; 23.01.2009 в 16:27.
don arsenio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 02:27   #4
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Maya для МСТС не канает, только 3dsMAX (это если модели делать), а для текстур, ты в принципе, все сам и расписал Можно рендерить в текстуру (Майка поддерживает эт дело?) или просто рендерить и потом пускать на текстуры так, как сделаны наши кабины.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 02:48   #5
don arsenio
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
don arsenio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

nu ya dumau bazovih modeley mojno razdobit u togo, kto ih delaet dlya dopolneniy, k sojaleniu ya ne znakom s 3d-max, poetomu ne smogu modelirovat, no teksturi sdelat ya mogu, po krayney mere poprobovat.

ya prosto hochu raspisat, kak-bi, svoy algoritm deystviy, a vi mne skajite eto toje samoe chto vi imeli vvidu ili net, ok?

vot smotrite:

1. Fotografiruu na fotoapparat vagon, vid sboku, ssadi i po vozmojnosti - sverhu

2. Perekidivau fotki na komp i 'obrezau' ih tak, chtobi tolko nujnie chasti vagona popali, dlya primera vot prodemonstriruu vam bokovoe obrezannoe izobrajenie kritogo vagona, kotoriy ya sfotkal v Rostove:




3. V Maya, sozdau noviy material (obichno ya dlya etogo ispolzuu Lambert), i dlya izobrajeniya, zagrujau etot fayl. Potom v 'bump mapping' (u menya angliskaya versiya, poetomu po russki ya ne uveren kak eto pravilno skazat), ya vstavlau takuu je kartinku, no tolko cherno-beluu i potom menau cifri chtob pri rendere sozdavalsya effekt 3d poverhnosti, vot odna iz kartinok moego proekta:







Drugoe delo, chto ya ne znau - mojno li konvertirovat modeli iz 3d max v Autodesk Maya, chtob ya smog sdelat teksturi v Maya a potom peredat eto tomu, kto smojet importirovat gotovuu model v 3d-max i potom v MSTS?

Последний раз редактировалось don arsenio; 23.01.2009 в 02:56.
don arsenio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 03:14   #6
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

собственно вот тут я спрашивал:
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5998

а нужно это чтобы делать разные варианты с разными грузами.
например есть у меня базовая модель полувагона - а из него можно сделать с досками, со щебнем, с контейнерами, с чем угодно. но хочется чтобы текстуры у всех отличались , а не одинаково покрашенный кузов с разным грузом. фоток много всяких-разных.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 03:18   #7
don arsenio
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
don arsenio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хорошо что направил меня туда! если хочешь, давай я попробую глянуть на то что у тебя есть и посмотрю что с этим можно сделать, может совместными усилиями и чего-нибудь добьёмся

Последний раз редактировалось E69; 23.01.2009 в 16:24.
don arsenio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:23   #8
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

don arsenio, под формой для ответа есть кнопка "Транслит". Советую нажимать перед отправкой сообщений хотя это и не решит проблему полностью.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 17:51   #9
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Maya для МСТС не канает, только 3dsMAX (это если модели делать),
не обязательно. можно делать в любой программе 3Д-моделирования, если в ней есть возможность сохранения в формат .3ds. в Майе как раз по моему есть. ну а дальше конвертором. просто процесс конвертации из 3ДМакса более освоен, и глюки при этом возникающие, известны. как и способы их преодоления. Например - "что делать если у меня телеги выворачиваются на изнанку", или "конвертор ругается на неизвестный материал", или "у меня не работает сглаживание". В случае использования другой программы, мало кто сможет ответить на такой вопрос
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 23:02   #10
don arsenio
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
don arsenio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

mojno poprobovat kstati, ya dam znat esli chto poluchitsya i kstati, po povodu translita, ya proboval, no takaya labuda poluchaetsya, poetomu daje ne zanu stoit li ono togo
don arsenio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 02:43   #11
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

загляните в даунлоад , в раздел полувагоны
там появилось нечто новенькое
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:43. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?