Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2014, 22:11   #541
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

КЕ,GeneZone и E69, спасибо за пояснения!

Итить, а у меня вся модель из FLIPов... (страница 26, пост 378) --- да было такое --- при развороте поверхности текстура перевернулась с ног на голову, "инвертанул" по оси Y, но сейчас проверил --- такой поверхности нет, видимо, вчера удалил и построил заново...

Вылеты были именно после копирования, вставки и отзеркаливания полигона, после чего появились пустые точки (может, это что-то вроде следов от неправильно построенных поликов, которые и привели к ошибке программы?)
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 09.10.2014, 22:40   #542
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?...
У меня работает и в ВИНХР и в ВИН7, без разницы вроде бы.

Лучше не пользоваться F, а разворачивать саму часть (по F5), по возможности.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 09.10.2014 в 22:42.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2014, 09:54   #543
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Пока не забылось, зафиксирую тут. Эксперимент показал, что модель ПС начинает нестабильно работать (тестил под патчем) при весе тележки около 2000 треугольников. При этом не важно, состоит тележка из одной детали или из нескольких прилинкованных к ней.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 26.03.2015, 11:30   #544
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Запарился с ЛОДами

Делаю ЛОДы к проводам согласно этих картинок: http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=515

Открываю в ТСМе тяжёлую модель проводов, назначаю в свойствах объекта им видимость 75 метров, далее добавляю объект и --- либо вставляю заранее заготовленную облегчённую модель, либо копирую и режу тяжёлый исходник. Расстояние ЛОДу оставляю как есть 2000 м...

Сохраняю, лезу в просматривалку готовых моделей --- итог один и тот же:
Скрытый текст:


Простые модели работают... кубик после 5 метров превращается к цилиндр и т.д...

И пару раз получалось тяжёлые провода превратить в тот же кубик... Выходит, проблема с облегчённой моделью? Но сами по себе лёгкие повода отображаются нормально, при попытке добавить их как ЛОД е тяжёлым --- ошибка...

Добавлено через 23 минуты
ЛОД должен быть долбаным одним объектом, все поверхности которого объединены в одно целое (выделены и соединены кнопкой "J", например)...

Фуух, допёр... И ведь где-то когда-то читал об этом, да позабыл...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 11:55   #545
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание

Да, точно так.
!!! Если ЛОД-ы делаются из обрезанных тяжёлых моделей 1 ЛОД-а, обязательно после каждого удаления каких-то частей проверяй модель в МСТС (в RE)!!! ТСМ часто глючит, и могут быть вылеты из-за удаления полигонов.
Лучше всего прописать сразу в GANTRY.dat и шарахнуть авторасстановку, тогда сразу ясно.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 15:16   #546
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, есть такое... Новая напасть

Ближние провода есть, а дальние (ЛОД) рассмотрел спустя час беганья туда-сюда из одного редактора в другой и по самому маршруту --- ЛОД почему-то на уровне земли располагается, на какой бы высоте я его не делал в ТСМ... потому и не сразу заметил ЛОД, думая что его нет... Он есть, но на уровне земли...

Что ещё заметил: после компиляции модели в ТСМ, лезу в просматривалку и вижу что центр (пивот?) ЛОДа смещён из середины модели к её краю + подтянут по высоте так, что модель в итоге и выглядит лежащей на земле...

Скрытый текст:


Я что-то упустил или это одна из ошибок ТСМ? Может, галочку какую-то не поставил? Тащить координаты, центр ЛОДа куда надо?

Кубик, сделанный как лод, тоже оказывается наполовину вкопанным...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 15:25   #547
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Это потому что при слиянии по J была выделена деталь с пивотом по своему центру - надо поправить, можно весь ЛОД: Part--> Center axis--> To original. И пивот встанет правильно - в исходный центр координат.
2. И в 1 ЛОД-е тоже: при слиянии выделять выбранную "родительскую" часть, настроить пивот как в п.1, и нажимать J.
3. С кубиком поступать так же.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 26.03.2015 в 15:31.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 26.03.2015, 15:34   #548
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Хорошо век живи --- век учись...

КЕ

Скрытый текст:


-------------
Скрытый текст:


ЛОД едва виден ))) Нет вертикальных тросиков, провод максимально облегчён... Всё, на очереди сами опоры ))

Спасибо большое за помощь ))) Вообще спешка до добра не доводит: подозревая о возможном смещении модели (центра модели) с самого начала и окрылённый первыми успехами, забыл об этом ...

Последний раз редактировалось нюх; 26.03.2015 в 15:43.
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 26.03.2015, 15:37   #549
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, иногда сам забываю это сделать, а потом в тестах при приближении светофоры выпрыгивают из-под земли.
А что, к конт. проводам только по 1 струнке везде?
ЗЫ: небо РТС-а сразу видно.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 26.03.2015 в 15:46.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 16:02   #550
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вчера сделал вот так
Скрытый текст:
согласно фотографии
Скрытый текст:
, но вкусив первые прелести моделирования проводов, впоследствии отказался от этой идеи, мелочь едва заметна в игре ))
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 16:06   #551
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, но в РТС, например, при приёмке ходим вокруг паровоза, считаем колёса, или просто глазеем по сторонам, если на мультиплеере стоим на скрещении, так что кто-нибудь точно увидит!
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 00:36   #552
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Завтра изоляторы повесить и пару (два, не более) проводов сбоку, и больше загружать модель не буду, на этом остановлюсь... Прикручу ЛОДы и всё наверное...



На счёт тумб не уверен, сделаю их пониже и толще, а вот сами столбы худоватыми кажутся, хотя высчитывал их диаметр по картинке http://pomogala.ru/okzd_images/okzd_8_3.GIF Особо не придираясь, думаю, потянет...

Изоляторы альфой сделать? )
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 02:58   #553
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

0. На постоянке сбоку с полевой стороны всегда 3 провода - 3-фазный фидер 10кВ.
1. И на маленьких изоляторах примерно на середине высоты опоры - тонкий провод-волновод, вот ниже на скрине виден.
2. Фундаменты точно пониже надо, а толщина опор нормальная.
3. Альфа тоже хорошо смотрится, если изоляторы хорошо сняты:

__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 27.03.2015 в 03:13.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 27.03.2015, 15:12   #554
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

Ну вот, собственно...

Скрытый текст:


С путей снимать не стал, изоляторы снизу плохо выглядят (альфой сделал, две перпендикулярные плоскости) А из кабины, где повыше, будет самое то ))

Большое спасибо товарищам KE и MJack за пояснения, помощь и советы, без вас я ох застрял бы... по самые изоляторы ... ещё и лоды попутно освоил )))

Ура! У меня есть своя собственная конташка!!!
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 27.03.2015, 19:32   #555
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Теперь этот 2-й ЛОД можно уменьшить по расстоянию видимости, и добавить 3-й, ещё сильнее "обрезанный" по полигонам, чтобы их было 100...150, облегчить нагрузку на видеокарту.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?