![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#391 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,949
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 620 раз(а) в 292 сообщениях
![]() |
![]()
У меня штатный от 1 декабря 2001 года. Я пользуюсь MSTSConv.exe производства trainsim.ru
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#392 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,115
Вы сказали Спасибо: 105
Поблагодарили 560 раз(а) в 137 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите пожалуйста, проблема такая: сделал модель, материал назвал просто SolidNorm, сделал Reset Xform, конвертировал в edit poly, сохранил, затем экспортировал в dom1000.3ds, при конвертации пишет, что успешно!
Однако открывая модель в шейпвювере - там пустота и пишет ошибка, s file not unicode. Хотя внутри файла всё есть! В чём может быть проблема?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#393 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,616
Вы сказали Спасибо: 3,117
Поблагодарили 2,410 раз(а) в 536 сообщениях
![]() |
![]()
а скобки поправил внутри? возле fff0000) пробел обычно один конвертер не ставит, в игре работает а вьювер ругается.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#394 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,949
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 620 раз(а) в 292 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#395 |
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 145
Поблагодарили 125 раз(а) в 50 сообщениях
![]() |
![]()
Ромыч РЖДУЗ а почему после сброса формы через Reset Xform вы конвертируете в Editable Poly..? Не проще ли, применить следом Collapse, конвертеру всё равно, он всё равно полигоны разбивает на треугольники при конвертирование модели в 3ds, этим действием, вы просто облегчите ему процесс и время обработки. То есть, например вы препарировали модель здания в 3DS Max, всем известно предел на один отдельный каркас равен 2250 - 2300 полигонов НО.., работая модификатором Edit Mesh он ровно будет считать количество полигонов разбивая их на треугольники, то есть если у вас Edit Mesh показывает 2000 полигонов в модели, то оно так и есть. SW вам покажет тоже самое. С Editable Poly этот фокус не пройдёт, так как он считает именно полигоны, в этом случае умножайте количество полигонов на два. То есть, если у вас в Editable Poly показывает 1500 полигонов к примеру то вы уже автоматом превысили предел в 2300 полигонов на каркас, так как 1500 умножить на два уже 3000. Таким образом, многие ошибаются. Поэтому, я моделирую в Editable Poly, это конечно удобно, так же заранее знаю что предел количества полигонов будет равен примерно 1100 а после всех манипуляций над каркасом, сбрасываю в Reset XForm затем Collapse. После коллапса каркас автоматом конвертируется в Edit Mesh и уже показывает не 1100 полигонов как это было в Editable Poly а 2230 разбивается на треугольники.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#396 |
Модератор
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 1,955
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 1,090 раз(а) в 392 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите что не так?
- По отдельности всё без проблем конвертиться. Если вместе ставлю, в качестве лодов - ковертор выдаёт это. Всё слинковано, проименовано и пивоты выставлены. ГДЕ я что забыл? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#397 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 4,949
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 620 раз(а) в 292 сообщениях
![]() |
![]()
Пивоты не обязательно во всех ЛОДах иметь на одинаковом уровне
__________________
Изготавливаю 3d модели любой сложности, на небезвозмездной основе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#398 |
Модератор
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 1,955
Вы сказали Спасибо: 898
Поблагодарили 1,090 раз(а) в 392 сообщениях
![]() |
![]()
Решил проблему. Просто пере собрал модель в новой сцене, и ура, всё сконвертировалось. Почему была ошибка? Одному конвертору известно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |