Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2009, 21:49   #1
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
Радость Trainz2009. Несколько вопросов.

Всем добрый вечер, или просто, доброго времени.

Создаю свой маршрут. Есть следующие вопросы:

Сплайновые деревья, как-то непонятно просвечивают сквозь друг друга. Или, я даже незнаю как это описать. А некоторые и вовсе как-то поверх кабины лезут(в эр2). Можно ли это исправить?
.
Теперь вобщем-то основной вопрос. Мне нужно создать большой лес. Если делать его из сплайноывых деревьев - получается вышесказанное. Если делать по одному дереву - то по времени очень долго.. Дело в том что мне нужен очень большой лес. Примерно с 1 зону карты.(ну та, которая добавляется).
В общем, можно ли исправить этот глюк со сплайновыми деревьями, и как создать большой лес? Ибо по 1 дереву очень долго делать. Да и собственно быстродействие начинает хромать, когда движок обрабатывает такое крупное кол-во обьектов.

Насчет управления - можно ли заставить джостик, а вернее панель, заставить работать с этим делом? Со знакомым планируем такую собрать по схеме(я бы запостил, но тут антиспам) - сама панель будет работать - но можно ли ее заставить работать с игрой? Ну короче-говоря можно ли вобще заставить джостик работать с игрой?

Можно ли изменить стандартное управление? Честно-говоря я облазал все меню, но так и не нашел.


Ну и по мелочам - как сделать станции в метро? Ибо туннели то я скачал, а сами станции как делать?(3d максом владею. Только текстуры не пробовал натягивать).

На каком языке собстно, происходит скриптинг? На собственном языке движка? Если вам не трудно - список команд и функций запостить. Буду благодарен.

Ну пока вроде все. Надеюсь на Вашу помощь.
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.12.2009, 21:58   #2
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
В общем, можно ли исправить этот глюк со сплайновыми деревьями, и как создать большой лес? Ибо по 1 дереву очень долго делать.
Никак не исправить. Делай копи-паст, на закладках поищи инструменты для этого.
Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
Да и собственно быстродействие начинает хромать, когда движок обрабатывает такое крупное кол-во обьектов.
Не-не-не.
Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
можно ли вобще заставить джостик работать с игрой?
Пока никак, разве что привязать клавиатурные кнопки каким-нибудь мкабмаппером.
Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
Можно ли изменить стандартное управление? Честно-говоря я облазал все меню, но так и не нашел.
settings/keyboard.txt
Только не переусердствуй.
Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
3d максом владею. Только текстуры не пробовал натягивать
Странное получается владение.
Цитата:
Сообщение от killmesomebody Посмотреть сообщение
На каком языке собстно, происходит скриптинг? На собственном языке движка? Если вам не трудно - список команд и функций запостить.
Язык ГеймСкрипт, синтаксис си-подобный, объектно-ориентированный. По работе похож на джаву или C#. Весь АПИ ищи в папочке scripts
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 22:04   #3
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Странное получается владение.
ну станцию создать то я смогу. я просто не особо понимаю как ее в игру засунуть.
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 22:09   #4
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

А как можно создать станцию без текстур?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 22:10   #5
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
А как можно создать станцию без текстур?
можно =). с текстурами я разберусь - главное я всегда считал, это модель а не ее окраска. и вобще, че вы к этим текстурам привязались?)
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 23:43   #6
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для метро есть и готовые станции...
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 01:48   #7
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stas04 Посмотреть сообщение
Для метро есть и готовые станции...
ссылку в студию
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 15:02   #8
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня такой вопрос: в 2009 правило js-Path Control выдает ошибку скрипта. Как можно решить данную проблему? Или у кого-нибудь имеется это правило без ошибки скрипта. Спасибо.
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 22:43   #9
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRWEX Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос: в 2009 правило js-Path Control выдает ошибку скрипта. Как можно решить данную проблему? Или у кого-нибудь имеется это правило без ошибки скрипта. Спасибо.
Я точно знаю, что оно работает как минимум у одного человека. Но! Даже после того, как он скинул мне всё то, что устанавливал сам, точнее даже, запаковал из своего Т9, у меня всё равно ничего не пошло. Ошибку, правда, не выдаёт, но и маршрут не собирает, а останавливается на команде set path... и дальше поезд просто останавливается. Увы, эту беду нам вместе так и не удалось победить. Единственное, на что я расчитываю, так это на переустановку другого TS2009, например, аккеловской. Но пока руки не дошли поехать и купить его. Таким образом, я всё же грешу на exe-шник, который в моём случае был скачан уж не помню где.
А пока - полное уныние. Если не удастся Path Control запустить и после переустановки, то смысл в TRS у меня теряется процентов на 75-80. Даже свой маршрут не хочется продолжать строить. В TRS2006 было всё замечательно: такие сессии отгрохивал - часами любовался, как они "сами разъезжаются" на однопутных участках (правда, там переменные подводили постоянно, но это уже к Path Control отношения не имеет).
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 12:54   #10
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут вот какая заковыка. Даже дефолтные порталы в 2009-м постоянно выдают ошибки (к примеру "откусывают" локомотивы, а вагоны катят дальше). К счастью, есть модификация. Path Control, возможно, без переделки скрипта работать не будет...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 18:42   #11
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

NickLon - расскажешь потом, что у тебя получилось с этими js-контроллерами и триггерами... Кстати я уже месяц, как сижу на Аккеловской лицензионке, но эти js-правила и тут не хотят правильно работать, хоть ты сам бери вспоминай программирование и создавай триггер или еще какую-нибудь штуковину, чтобы собирала маршруты. Хотя может кто нибудь и пытается продвинуться в этом направлении?
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 17:57   #12
killmesomebody
Новичок
 
Аватар для killmesomebody
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
killmesomebody стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для killmesomebody с помощью ICQ
По умолчанию

Господа, посоветуйте че делать с деревьями. Мне нужно сделать лес - а листья деревьев какбе просвечиваются, всмысле вобще пропадают, и когда едешь на поезде мимо "полосы" деревьев, они друг друга просвечивают, одним словом в визуальном плане это просто капец.
Незнаю кто понял о чем я.

Че делать мне?
killmesomebody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 19:14   #13
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это связано с 8-битной альфой деревьев. Нужно либо переделывать деревья в 1-битную альфу, либо ставить многополигонные деревья.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 19:21   #14
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
Это связано с 8-битной альфой деревьев. Нужно либо переделывать деревья в 1-битную альфу, либо ставить многополигонные деревья.
А может просто включить режим совместимости?Впрочем человек не указал билд ТРС,но в режиме совместимости деревья не режутся.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 20:06   #15
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, всё зависит от билда 2009-го, кажется с 38599 уже было нормально. А, может, вопрошающий имеет ввиду сплайновый лес? Сплайновый - в топку!
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:20. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?