21.06.2010, 15:01 | #16 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Только участок для прокладки вертолётных маршрутов. От трассы Мариас Пасс можно возить лыжников высоко в горы. Где хотите, там и прокладывайте маршруты.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.06.2010, 18:46 | #17 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Да скинь же наконец, не томи :-)
И не думай, что ты один умеешь делать рельеф и всё такое. |
21.06.2010, 22:46 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,550
Поблагодарили 3,513 раз(а) в 1,097 сообщениях
|
Вы не путаете TrainZ с авиасимуляторами?
|
21.06.2010, 22:55 | #19 |
Матёрый пользователь
|
Уже обсуждалось.
|
21.06.2010, 22:59 | #20 |
Матёрый пользователь
|
chelovek, будь добр, выложи свою заготовку, как раз ищу хороший рельеф для дикой трассы с уклонами и проч.
Она окрашена?
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
22.06.2010, 15:24 | #21 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Да, траса біла окрашена. Ширина 6км. Но єто біл полній Мариас пас с большим участком вісоких гор. Я ещё хотел сделать участки дальнего леса рельефом, потому что леса там немеряно. Но на пентиуме-3 1.3 ггц сам рельеф подтормаживал из-за окраски. Но траса огромная, где ее віложить? 1.3 гб. Она делалась для 2004-го.
|
22.06.2010, 15:40 | #22 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Ты издеваешься? Переключить раскладку дело нескольких секунд. Выкладывай маршрут, зойдолбал уже. Запакуй винраром в максимальном сжатии и выкладывай.
|
22.06.2010, 16:42 | #23 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Трамвай, если ты нервный, то выпей бром, полегчает. Если на ЧУЖОМ компе нет руской раскладки, значит она там не нужна.
Второе. У тебя что, табурет под ногами шатается? Последнего глотка не хватает? Трасу мне нужно протестировать, хотя бы на 2009-ом. А нерабочую вещь я выкладывать не буду. Она пылилась уже лет пять. Терпение и только терпение. Лучше выложите человеку, если у вас есть, вертолёты и вертолётные станции. |
22.06.2010, 16:55 | #24 |
Матёрый пользователь
|
chelovek, лес там ====>
Тебе что, сложно выложить ? Твое величество никому не нужно, непонятно откуда взялся, и надо ему проверить, проверил бы давно.
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 22.06.2010 в 16:57. |
22.06.2010, 17:19 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
22.06.2010, 19:28 | #26 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Во, ещё накидайте самолётов, а то их нет у меня, например.
|
23.06.2010, 16:31 | #27 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Уже совсем не придерживаюсь темы, но раз сдесь ведется обсуждение, сдесь и продолжу.
Проверил на совмещаемость с 2009-м, всё работает. Но есть такая проблема. Как видите, подборка текстур совсем далека от совершенства. Подборку текстур можно поменять лишь в 2004-ой версии. для которой писалась прога. Вчера пробовал сделать подборку в 2009-м, ничего не получилось, там совсем друга структура заголовка. Окрасить рельеф вручную невозможно. Во-первых, это работа на несколько лет, в маршруте около 10000 тайлов, во-вторых, это будет гораздо хуже. В автоматической окраске заложен следующий принцип. На точку наносятся всегда две текстуры, поворот каждой определяется генератором случайных чисел. Количество и имена текстур выбираются в зависимости от препада высот между соседними точками. Есть три варианта выправить закраску рельефа. Сделать нормальную подборку в 2004-ой версии или использовать матрицу рельефа для создания маршрута в ХОГе. У меня самая младшая версия ТРСа это 2006-я. Может кто подскажет, есть ли конфликты при импорте маршрутов из 2004-го в 2006-ой? Третий вариант - это ковырять руками имена куидов текстур в этих 3800-ах байтах. Все повторяемости текстур - это муар, там по сути предел видимости. На пределе видимости, 5 км, вообще квадраты вылезают. Последний раз редактировалось chelovek; 23.06.2010 в 16:34. |
23.06.2010, 16:41 | #28 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Реплейс ассет в 2009-2010 проблему исправит, или нет, интересно...
|
23.06.2010, 17:09 | #29 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Структура файла gnd в 2009-м и 2010-м совершенно другая, чем в предыдущих версиях. Обращали ли внимание или нет, но и в НОГе, и в моих разработках присутствует файлик .dat, его размер 3800 байт, в версиях младше 2004-го его размер был 2768.
Этот фрагмент идет сразу за заголовком, в нем информация о 253 текстурах, которые можно использовать при построении маршрута. На каждую текстуру 16 байт. Этот фрагмент некоректно вытягивается из файла mapfile.gnd, созданном в 2009-ой версии. Я попробую исправить его в hex editorе. |
24.06.2010, 12:44 | #30 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Поставил 2006-й, с его помощью могу корректировать подборку текстур.
Но в этой версии очень ограниченное количество текстур, пригодных для автоматического раскрашивания. Есть следующие способы исправить положение. 1. Писать новую програму, где производится окраска по принципу НОГа. Писать новую прогу не буду. 2. Оставить всё как есть, потом реплийсом менять текстуры на нужные. Здесь есть подводный камень. Реплийс новую текстуру заменяет только в одном направлении, на больших площадях сразу будет заметна повторяемость, против чего так боролись. 3. Сделать окраску рельефа всего 4-мя текстурами. При замене текстуры повторяемости уже не будет. А нужные фрагменты рельефа перекрашивать вручную. Но небольшие овраги, балки автоматическая окраска 14-ю текстурами делает очень качественно, так вручную не сделать. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |