Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2008, 00:05   #16
Neoklai
Новичок
 
Аватар для Neoklai
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Neoklai стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Свои пять копеек, если позволите, я в целом не против, просто надо понять в каком виде будет этот пак. Поучаствую со стороны объектов.
Но скажу вам такую вещь, все объекты, включенные в данный пак должны иметь обязательные атрибуты контента TRS 2009, а именно нормал мапы и, в теории, более качественные текстуры (большего разрешения). Я готов переделать многие свои работы с учетом этого.
Скоро докачаю Beta и проверю все мое хозяйство на совместимость. Однако, если честно, по ранним бетам, я нашел только одно отличие в движке 2009 - это исправленный баг с картой отражений, что позволит делать более реалистичные стекла, в том числе и на простых объектах (пример мой офисный домик). Нормал мапы и текстуры 2048х2048, прекрасно себя чувствуют и в 2006. Почему их не использовали до выхода 2009 для меня загадка.
Neoklai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.11.2008, 06:24   #17
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Стоп, а разве нормал мапы - обязательные?
Работает же старый контент... Я думал, что нормал мапы - так же опцпональны, как и альфа. В 2006 с нормал мапами был какой-то баг, они там работали так же через одно место, как и рефлекшн мапы.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 20:18   #18
Neoklai
Новичок
 
Аватар для Neoklai
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Neoklai стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Стоп, а разве нормал мапы - обязательные?
Работает же старый контент... Я думал, что нормал мапы - так же опцпональны, как и альфа. В 2006 с нормал мапами был какой-то баг, они там работали так же через одно место, как и рефлекшн мапы.
Ну нет конечно, это у них такой "колхоз", вроде как обязали всех использовать сие творение, чтобы поднять реалистичность за наш счет.
Особых багов не заметил в нормал мапах, но с ними надо аккуратней, особенно если геометрия сложная, так как у них направление освещенности, не всегда совпадает с ориентацией полигона в пространстве по задумке автора модели.
Neoklai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 20:18   #19
BiF
Пользователь
 
Регистрация: 25.05.2008
Адрес: г.Апрелевка
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BiF стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BiF с помощью ICQ Отправить сообщение для BiF с помощью Skype™
По умолчанию

Давно я тут на форуме не постил... Ладно, скажу и я)
Если делать пак отечесвенных объектов - то делать "качесвенно", ну т.е. не тупо скласть всё что уже есть для ТРС2006 и перековертить в ТРС2009, а именно можно сказать, делать и всё с нуля ну или хотя бы добавить в пак то, что уже есть "качественное" т.е. абхазию(или Киевский Ход в будущем, не все же так сразу) к примеру, ну или ВЛ10(ЧМЭ3), который делают или сделали(в последнее время не смотрю за обновками). Палками не бить за моё сообщение)
BiF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 19:44   #20
petka
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
petka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Привет! Ну идея неплохая по исправленному паку. Тем более я в направлении Тони Хиллиама продвигаю включение маршрута Абхазия в дефолт игры. Если будут инструкции как править ошибки готов внести в это свою скромную посильную лепту. Сам я не моделлер, но несложные в исправлении ошибки могу править
petka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 22:05   #21
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Получил разрешение на исправление ПС мистера Анжелло , то есть исправить ошибки в конфиге и он перевыложит все допы что я исправлю для ТРС, если не в курсах кто-то то я говорю о сайте РРС, вообще нужно это кому-то, а то начну править:???????????
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 22:38   #22
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRAINZ2006 Посмотреть сообщение
Получил разрешение на исправление ПС мистера Анжелло , то есть исправить ошибки в конфиге и он перевыложит все допы что я исправлю для ТРС, если не в курсах кто-то то я говорю о сайте РРС, вообще нужно это кому-то, а то начну править:???????????
А как же! Надо править...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 00:06   #23
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Neoklai Посмотреть сообщение
так как у них направление освещенности, не всегда совпадает с ориентацией полигона в пространстве по задумке автора модели.
ась? Ну если у моделлера руки верно растут, то все будет совпадать, а если еще вернее, то их (полигонов(лишних)) вообще не будет
Цитата:
Сообщение от petka Посмотреть сообщение
Привет! Ну идея неплохая по исправленному паку. Тем более я в направлении Тони Хиллиама продвигаю включение маршрута Абхазия в дефолт игры. Если будут инструкции как править ошибки готов внести в это свою скромную посильную лепту. Сам я не моделлер, но несложные в исправлении ошибки могу править
Смотря какие ошибки и что именно исправлять
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 16:15   #24
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от petka Посмотреть сообщение
Если будут инструкции как править ошибки готов внести в это свою скромную посильную лепту.
Я в этой теме выкладывал основные рекомендации. Некоторые вещи к сожалению можно исправить только имея исходники. Ну или ломать меши [сами знаете чем их ломать] и заново всё пересобирать, что не красиво по отношению к разработчикам.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 15:34   #25
petka
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
petka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Gregory_777 а есть ли у тебя возможность написать туториал по исправлению ошибок? Всё таки я недостаточно компетентен в графических программах, а так по тутору будет и быстрее и эффективнее
petka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 04:33   #26
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Да я уж много раз писал. Да и не нужны там особо графические программы.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 19:42   #27
Serg89
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
Serg89 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не стоит ещё забывать про инженерное издание TRS 2009. Вот тока готовы ли буду ли мододелы перелопатить по новой свои допы ещё и под это издание?
Serg89 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 00:43   #28
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Инженерное издание - это то, что сейчас называется Trainz Driver. Судя по всему в нём просто не будет предусмотрен режим обратной совместимости со старым контентом. К моменту его выхода предполагается исправить все допы. На самом деле из сотен тысяч куидов на DLS "активных" - на порядок меньше. Так что если каждый разраб исправит несколько десятков своих ассетов, то это будет означать, что фактически весь наиболее часто используемый контент будет переведён на новый движок. Тем более исправления-то минимальные, вовсе нет никаой нужды переделывать всё "с нуля".
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 01:10   #29
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Инженерное издание - это то, что сейчас называется Trainz Driver. Судя по всему в нём просто не будет предусмотрен режим обратной совместимости со старым контентом.
Вероятно в нём будет отсутствовать редактор как в Driver'е
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?