Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2009, 00:09   #1
Delit
Пользователь
 
Аватар для Delit
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 91
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Delit стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Настоящий мультиплеер в МСТС?

Почему-бы не попробовать его сделать? За основу взять идеи мультиплееров в GTA. Там просто изменяются координаты в памяти, и передаются по сети всем подключённым к серверу. Также наверное можно и в МСТС: создавать поезд как трафик, и изменять его координаты в памяти.

Последний раз редактировалось Delit; 11.05.2009 в 00:15.
Delit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.05.2009, 00:33   #2
Тим
Матёрый пользователь
 
Аватар для Тим
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,723
Вы сказали Спасибо: 235
Поблагодарили 447 раз(а) в 232 сообщениях
Тим стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

MSTS - физически не работает в сетевом режиме
Тим вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 00:35   #3
Delit
Пользователь
 
Аватар для Delit
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 91
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Delit стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А причём тут это? Адреса в памяти менять будет другая программа
Delit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 00:44   #4
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Да пробовали уже писать, ищи по форуму. Похоже объем работ великоват оказался, или ещё что, но до конца не довели.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 20:58   #5
hansstudio
Опытный
 
Аватар для hansstudio
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
hansstudio стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проще вообще новый движок сделать, чтобы он понимал файлы текстур, моделей и т.д. Это тоже работенка не из быстрых, но (я думаю) перспективней и лучше.
__________________
Я из САзЖД
hansstudio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 20:14   #6
rdz
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
rdz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

если объединиться и каждый сделает почуть чуть то можно уже начать играть, а новую игру здесь никто не сделает.
rdz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 21:01   #7
Ivan99
Пользователь
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 96
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Ivan99 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сейчас есть пульт от лехастика, пока в закрытом тестировании. Передаёт диспечеру информацию о нахождении поезда
Ivan99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 21:40   #8
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Снять информацию не проблема ИМХО....проблема обратно запихнуть, я прав?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 11:28   #9
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да тут один товарищ кабину Ежа сооружал, он и назад запихнул - пишет просто внаглую внешней прогой прямо в выделенную игрушке память. И отлично работает. вытягивать адреса можно прогой ArtMoney. Нужно лишь ухитриться выловить нужные.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 11:34   #10
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Вот вам и задача-управлять траффиком не AI машины "А", а вытащив из машины "Б" сведения о нахождении состава, управляемого игроком.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 12:58   #11
DenS
Матёрый пользователь
 
Аватар для DenS
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 1,224
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 546 раз(а) в 112 сообщениях
DenS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DenS с помощью ICQ Отправить сообщение для DenS с помощью Yahoo Отправить сообщение для DenS с помощью Skype™
По умолчанию

Самая главная проблема будет в том, что например тебе подаётся сведение о том где состав другого игрока, допустим он тебе навстречу, а у тебя нету половину того, что тот игрок напихал в состав...
Для этого надо устраивать специальные мультиплееры с ограниченным списком ПС по файлам.
__________________
Ребят (господа ТРСники-прим.ред.), вы что там все, куиды потеряли? © Grebnev
DenS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 20:11   #12
MSTS
Пользователь
 
Аватар для MSTS
 
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ivan99 Посмотреть сообщение
Сейчас есть пульт от лехастика, пока в закрытом тестировании. Передаёт диспечеру информацию о нахождении поезда
Мдя. Первый же запрос в гугл про "Чтение данных из памяти процесса" кинул на сайт программистов где как раз Лехастик и спрашивал о нем
ТЫЦ
__________________
"E:\Train Simulator\train.exe" -toolset
MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 23:17   #13
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И ему ответили о он нашел ))). Я надеюсь вопрос от Славы Усова тоже нашел? )
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 23:24   #14
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Да тут один товарищ кабину Ежа сооружал, он и назад запихнул - пишет просто внаглую внешней прогой прямо в выделенную игрушке память. И отлично работает. вытягивать адреса можно прогой ArtMoney. Нужно лишь ухитриться выловить нужные.
Выловить нужные не проблема, а всего лишь дело времени. А в наглую писать тоже далеко не во все можно, потому что сим также в наглую меняет значение обратно. А теперь к делу: кто-нибудь занимается данным вопросом серьезно и Debuger охладел к этому? Кабина от Еж...Алексея имел ввиду???
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 23:39   #15
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Delit Посмотреть сообщение
Почему-бы не попробовать его сделать? За основу взять идеи мультиплееров в GTA. Там просто изменяются координаты в памяти, и передаются по сети всем подключённым к серверу. Также наверное можно и в МСТС: создавать поезд как трафик, и изменять его координаты в памяти.
А товарисч RDZ, который пропал уже, как пол года назад, докопался до Дебагера, вроде б он с этого сайта, и по словам пропащего, он ему показал мульт, о чем рассказано на форуме ТЧ-клаба. Для того, чтоб сделать Настоящий мультиплеер, нужен настоящий специалист, а настоящие специалисты зарабатывают настоящее бабло и до бесплатных программ, на мой взгляд, им нет никакого дела, поэтому бредить идеей настоящего мультиплеера будет каждый новичек, соображающий хоть сколько то в программировании, но чем глубже он влезет, тем больше разочаруется в настоящем мультиплеере из-за трудности, а может и почти практической невозможности, либо нецелесообразности создания данного произведения искусства, которое мстсный мир ждет со времен выхода игры. Вопрос такой, а те кто занимается БИНом, они как то думали об этом???
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?