Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
18.07.2010, 19:19 | #1 |
2ТЭ10М FAN
|
Файл вида из салона
Такой вопрос. Есть вид из салона (купе, плацкарт) с этого сайта. Хочу прописать их для вагонов с других сайтов, но проблема в том, что эти вагоны находятся в другой папке. Попробовал указать путь к .s-файлу салона, во время игры при попытке зайти в вагон сообщает об ошибке. Как правильно прописать салон, если он находится в другой папке, если это возможно. А если невозможно, то какие еще файлы кроме .s (текстуры например) нужно копировать в папку с вагоном?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.07.2010, 19:58 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Копируются все файлы вида. Купе- от Coupe1A до Coupe1S, плацкарт от Pz1A до Pz11B.
|
18.07.2010, 20:05 | #3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Копируются .s, .sd и все текстуры .ace, относящиеся к модели салона.
Однако можно и прописать путь, чтобы не ругался. Например, так (систему предлагал Gregory_777): Inside ( PassengerCabinFile ( ..\\tsrPass_Pass-Alias\\Plazkart2\\Plazkart2.s ) PassengerCabinHeadPos ( 0.6 2.5 -0.48 ) RotationLimit ( 45 150 0 ) StartDirection ( 5 55 0 ) Sound ( "../../tsrPass_Pass-Alias/Sound/Plazkart2.sms" ) ) При этом нужно создать папку tsrPass_Pass-Alias, в ней в отдельных папках Sound, Plazkart и т.п. сидят салоны и звуки. Указанный фрагмент можно вставлять в wag-файл независимо от расположения вагона - вид будет один на всех.
__________________
🚆🚆🚆 |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
18.07.2010, 21:49 | #4 |
2ТЭ10М FAN
|
Странно. Сделал как советовал E69, MSTS нашел .s-файл, но текстуры по-прежнему продолжает искать в папке с моделью самого вагона, а не салона.
|
18.07.2010, 23:39 | #5 |
Разработчик
|
Придется ковырять шейпы и прописывать пути к текстурам. Шейпы ковыряются с помощью SFM (Shape File Manager).
images ( 9 image ( ../tsrPass_Pass-Alias/Plazkart/Pz1A.ace ) image ( ../tsrPass_Pass-Alias/Plazkart/Pz3A.ace ) image ( ../tsrPass_Pass-Alias/Plazkart/Pz2A.ace ) и т.д.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
19.07.2010, 00:38 | #6 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
зачем так сложно?
Просто как уже говорили копируешь все файлы от вида салона в папку где у тебя лежит вагон к которомы ты хочешь прикрутить вид салона и в ваг-файле просто вставляеш необходимые строчки ( они должны быть указаны в ридми ) м все!
__________________
жуткий баянист) |
19.07.2010, 07:29 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
У меня все пасс вагоны лежат в четырех папках, и в них прописаны виды купе, плацкарта, тамбура.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
19.07.2010, 17:46 | #9 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
В чем может быть проблема?
__________________
🚆🚆🚆 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |