13.05.2009, 10:49 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,677
Вы сказали Спасибо: 8,621
Поблагодарили 6,085 раз(а) в 1,379 сообщениях
|
Что лучшего можно сделать в маршрутах?
Какие прибамбасы можноделать в маршрутах, чтобы они были реалистичней? Наприер летающие птицы, или как в Малохитовке патч - осенние текстуры земли. И как можно сделать самый реалистичный маршрут?
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel Последний раз редактировалось E69; 16.05.2009 в 18:52. Причина: зачем так слова-то сокращать? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.05.2009, 01:46 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
"Самый" не сделаешь, все равно кто-то сделает лучше и реалистичней, ИМХО стоит делать просто хороший и качественный маршрут.
Мое личное мнение - реалистичность (реальность) начинается с метража путей и собственно путевого развития, но это очень долго и нудно. Если под реалистичностью понимается не соответствие реальному маршруту, а создание ЖД и окружающего мира, наверное, стоит уделить внимание природе, и звукам окружения, желательно новым, записанным "с нуля", наличию сезонных текстур для объектов и природы. Простое добавление летающих птиц, падающих самолетов =)) или еще каких-то "фишек" повторяющихся через каждые 500 метров ничего не даст без долгой и кропотливой работы над каждым тайлом.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.05.2009, 03:38 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Самое главное в реалистичном маршруте это соответствие реальному путевому развитию, расстояния и расположения объектов и станций, хорошо когда есть фототекстуры многих объектов в маршруте, летающие птички, ходящие люди и колышащие деревья тоже создают впечатление, но это скорее как приятное дополнение Да, и ещё что очень важно в реалистичном маршруте, это чтобы было "где ездить", я имею ввиду чтобы при создании сценариев, на основе реального расписания, иметь 2 станции (депо) - начало и конец рейса электропоезда или смены локомотива пасс. поезда - вот таких маршрутов, к сожалению, мало.
|
14.05.2009, 19:02 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
|
Чтобы маршрут был реалистичным, он должен иметь реальный план и профиль пути, реальный километраж, реальное путевое развитие станций, реальную сигналку, и как было сказано выше,иметь длину, равную (или больше) реальному тяговому плечу.
А все остальное-птички, самолеты, люди и т.д. и т.п-это уже третьестепенно. Конечно, чем красивее и детальнее маршрут, тем лучше,но при езде по реальному маршруту совсем не о них думаешь и не на них смотришь. |
15.05.2009, 13:45 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,677
Вы сказали Спасибо: 8,621
Поблагодарили 6,085 раз(а) в 1,379 сообщениях
|
Не знаю, FBL3 напр. не хватает депо и сортировочной станции, хотя маршрут хороший. Конечно объектов мало, я уже писал, что его уделываю, но сначала я лучше сделаю сорт. станцию и депо в LAke Hurst, промзону в Frampton и дополнительные пути на некоторых станциях, и только потом другие домики, человеки и т.д.
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel |
15.05.2009, 22:50 | #6 |
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Мне кажется, что очень важно чтобы каждый метр маршрута был детализирован(в разумных пределах) и "жил" своею жизнью (т.е. Стоит например дом ,во дворе дома сарай лодочка старая,гараж, а возле него москвич и сразу представляется хозяим или поля на которых злаки разные растут ,тракторы кое-где едут,комбаины, машины с урожаем или стрелка от главного пути отходит и небольшой участок проложен дороги, а дальше рельсы просто отдельно лежат ,шпалы, баласт начали засыпать или стройка огорожена забором а за забором подъемный кран,машины, плиты лежат ,песок насыпан ,несколько этажей посроенного здания ,домик сторожа т.д.) , чтобы не было повторяющихся , одинаковых мест, а города не выглядели как 15 одинаковых домов ,а на заднем плане фон фото города.НА маршруте должна быть красивая растительность и небо.кое-где должны быть анимированые объект-например птицы, паром, медленно плывущий по реке и т. д. но немного.Таким образом , маршрутостроение- это творчество, как рисование рисунков или написание сочинения и в него нужно вкладывать душу и строить нужно, как тебе самому хочется, а не как тебе кто-то сказал.Ведь главное, чтобы тебе самому твое творение нравилось!
|
15.05.2009, 23:25 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Люди.И это не прибамбас,их действительно не хватает(кроме Зилупе,конечно).
Keeper,согласен с тобой,только боюсь,что "разумные пределы" будет устанавливать уже не железо,а движок сима
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
16.05.2009, 01:38 | #8 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
реалистичность будет тогда, когда в МСТС появится нормальный редактор рельефа, позволяющий делать возвышенности и впадины с точностью до 1 м хотя бы. поскольку этого нет и никогда не будет, ландшфтам до реализма ой как далеко. меня например уже бесят плоско лежащие на земле рельсы. а бермы тоже не самый лучший выход, ибо плохо стыкуются с рельефом, и по цвету текстуры трудно подогнать
|
16.05.2009, 02:06 | #9 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
|
|
16.05.2009, 03:09 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
офф
demex мне Пулковские высоты в Финском заливе строит...
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
16.05.2009, 11:17 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Коля тебя можно поздравить с тем, что ты их хоть нашел, пусть даже и в финском заливе =)), я поклонную гору после демекса так и не обнаружил =((
Виктор, а зачем берме подгонять цвет, я просто в S прописываю ту текстуру, которую пользует роут как основную и все, если она плохо смотрится беру другую берму или делаю свою с правильной раскладкой.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
16.05.2009, 11:35 | #12 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Не Демекс, а МСТС, в котором погрешность сетки 8 метров.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
16.05.2009, 13:12 | #13 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
|
|
16.05.2009, 14:05 | #14 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
А мосье в сек... пардон, Витя в бермах знает толк - канацкие по сравнению с Авакяновскими напрочь отдыхают.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
20.05.2009, 01:58 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Не столько 8м,сколько прямоугольник вместо слегка выгнутой трапеции в реальной сетке, у меня погрешность нарастает по мере удаления от нулевой точки координат
А из "прибамбасов" лучшим был бы МСТС2))
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |