Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2011, 22:56   #601
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Задача вроде легкая, но что-то не поддается: еду из Одессы и надо на 3й путь ст.Аккаржа загнать вагончики (сделать игроку заезд на 3-й путь) толкаемые мной, а затем перейти на 1-й и рулить дальше в Белгород. Какого-либо иного траффика на станции больше нет. Все бы хорошо, но сколько бы я не ставил точки разворота, никак не хотят открываться светофоры, иногда каким-то чудом с 3-го пути может гореть желтым и удается выйти на перегон. Но вот дальше если пробывать заехать на 1-й, то а) если ты заехал только за маневровый сигнал, то на станцию заходишь, выходной красный, ломаешь, каждый последующий также красный и недосягаемый знак разворота в мониторе пути, б) если заехал за входной, он все равно красный, далее см. выше.
Help
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.12.2011, 23:04   #602
Евгений25
Матёрый пользователь
 
Аватар для Евгений25
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
Евгений25 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Павел, скрин в студию можно?
Евгений25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 20:30   #603
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

При маневрах на занятый путь за входной заезжать категорически запрещено!!!
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 22:25   #604
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот так это должно быть.
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 22:33   #605
Евгений25
Матёрый пользователь
 
Аватар для Евгений25
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
Евгений25 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Павел, судя по скрину ты слишком далеко отодвинул от выходного точку разворота, если я конечно прав? Возми и передвинь ее ближе к выходу должно сработать.
Евгений25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 11:19   #606
rvs
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
rvs стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Была у меня подобная вещь на Степанках-решил отключением светофора (тот что на скрине синенький) и сообщением места о прохождении оного светофора с табом.
rvs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 18:19   #607
Soobel
Опытный
 
Аватар для Soobel
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 63 раз(а) в 25 сообщениях
Soobel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проблема: в Пассажирский сценарие игра не пускает разцепить и ехать в депо - В последние остановке толко время кончится и "Activity ended succesful" и все. как делать так, что сценария кончится на кончевой "Location event," а не в последнее остановке?
Soobel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 18:26   #608
Neo7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
Neo7 нейтрален(-на)
По умолчанию

а можно по русски чуть-чуть, а то не совсем понятно, в задании ставишь чтоб сценарий оканчивался в том месте, где укажешь и всё
Neo7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 18:36   #609
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Soobel, тебе надо зайти в "событие действия" и удалить созданное по умолчанию событие "остановится на конечной станции", а затем уже создаешь свое событие для завершение сценария. К сожалению, я не помню как эти меню звучать в английской версии
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 01:35   #610
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,929
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,265 раз(а) в 3,838 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Off
Soobel, подкинул бы пару сценариев в копилку, страницу для маршрута создал, а со сценариями облом вышел =((.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 14:39   #611
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Создавая очередной сценарий задумался вот над каким вопросом: я в своих сценариях вместо статики ставлю трафик со скоротью и ускорением 0. Выглядит все замечательно, но получается весь этот трафик продолжает жить в игре? Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 14:45   #612
svyatogor2007
Матёрый пользователь
 
Аватар для svyatogor2007
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 656
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 109 раз(а) в 68 сообщениях
svyatogor2007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для svyatogor2007 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Создавая очередной сценарий задумался вот над каким вопросом: я в своих сценариях вместо статики ставлю трафик со скоротью и ускорением 0. Выглядит все замечательно, но получается весь этот трафик продолжает жить в игре? Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?
Лучше на точки ожидания ставить, ибо есть лимит, и после определенного момента, игра начнет вылетать. Я вообще делаю так, что бы траффик появлялся примерно за перегон прибытия игрока, и убегал потом. Так можно все пути на станциях забивать
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не
надо говорить.
svyatogor2007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение:
Старый 18.02.2012, 15:08   #613
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 781
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 549 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?
Естественно под точки ожидания нужно с обычной скоростью. Уехал с места где данный состав был и он убирается, тем самым разгружает MSTS. Только нужно чтобы в составе локомотив был (я неведимку всегда в голову цепляю).

Последний раз редактировалось soroka.as; 18.02.2012 в 15:12.
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо soroka.as за это полезное сообщение:
Старый 27.02.2012, 15:51   #614
Max-RZD
Матёрый пользователь
 
Аватар для Max-RZD
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,351
Вы сказали Спасибо: 1,168
Поблагодарили 721 раз(а) в 457 сообщениях
Max-RZD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите, а что означает это событие и как оно работает ?
Увеличить уровень активации события на один итог
Max-RZD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 16:39   #615
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 781
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 549 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

Это означает, что если увеличить уровень активации выбранного события на 1 - то при достижении определенного места (место где и установлено увеличения уровня активации) сработает выбранное событие, или наоборот. Например нужно сделать так, если игрок не проедет определенную точку вовремя то сценарий закончится с провалом - как это делается: создается событие времени с действием "Завершить сценарий с провалом" (назовем его "Время1"), указывается время, до которого игрок должен проехать место (внимание - время указыватся от начала сценария, далее в месте, где игрок должен быть не позже заданного времени ставим событ)ие места с уменьшением уровня активации на события на 1, событие выбираем "Время1". И если игрок проедет место до времени1 - событие "Время1" деактивируется и сценарий продолжается. Надеюсь понятно объяснил . Также об этом в этой же теме пару страниц раньше есть.

Да, и русификатор нормальный тоже не мешало бы поставить .
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо soroka.as за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?