Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение: |
05.12.2011, 22:56 | #601 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
|
Задача вроде легкая, но что-то не поддается: еду из Одессы и надо на 3й путь ст.Аккаржа загнать вагончики (сделать игроку заезд на 3-й путь) толкаемые мной, а затем перейти на 1-й и рулить дальше в Белгород. Какого-либо иного траффика на станции больше нет. Все бы хорошо, но сколько бы я не ставил точки разворота, никак не хотят открываться светофоры, иногда каким-то чудом с 3-го пути может гореть желтым и удается выйти на перегон. Но вот дальше если пробывать заехать на 1-й, то а) если ты заехал только за маневровый сигнал, то на станцию заходишь, выходной красный, ломаешь, каждый последующий также красный и недосягаемый знак разворота в мониторе пути, б) если заехал за входной, он все равно красный, далее см. выше.
Help |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.12.2011, 23:04 | #602 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
|
Павел, скрин в студию можно?
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
06.12.2011, 20:30 | #603 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
При маневрах на занятый путь за входной заезжать категорически запрещено!!!
|
06.12.2011, 22:25 | #604 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
|
|
06.12.2011, 22:33 | #605 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Первоуральск,Свердловская область
Сообщений: 1,034
Вы сказали Спасибо: 284
Поблагодарили 451 раз(а) в 197 сообщениях
|
Павел, судя по скрину ты слишком далеко отодвинул от выходного точку разворота, если я конечно прав? Возми и передвинь ее ближе к выходу должно сработать.
__________________
Как начать играть в МСТС? на видео |
07.12.2011, 11:19 | #606 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
|
Была у меня подобная вещь на Степанках-решил отключением светофора (тот что на скрине синенький) и сообщением места о прохождении оного светофора с табом.
|
05.01.2012, 18:19 | #607 |
Опытный
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 63 раз(а) в 25 сообщениях
|
Проблема: в Пассажирский сценарие игра не пускает разцепить и ехать в депо - В последние остановке толко время кончится и "Activity ended succesful" и все. как делать так, что сценария кончится на кончевой "Location event," а не в последнее остановке?
|
05.01.2012, 18:26 | #608 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
|
а можно по русски чуть-чуть, а то не совсем понятно, в задании ставишь чтоб сценарий оканчивался в том месте, где укажешь и всё
|
05.01.2012, 18:36 | #609 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
|
Soobel, тебе надо зайти в "событие действия" и удалить созданное по умолчанию событие "остановится на конечной станции", а затем уже создаешь свое событие для завершение сценария. К сожалению, я не помню как эти меню звучать в английской версии
|
06.01.2012, 01:35 | #610 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,929
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,265 раз(а) в 3,838 сообщениях
|
Off
Soobel, подкинул бы пару сценариев в копилку, страницу для маршрута создал, а со сценариями облом вышел =((.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
18.02.2012, 14:39 | #611 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 937 раз(а) в 456 сообщениях
|
Создавая очередной сценарий задумался вот над каким вопросом: я в своих сценариях вместо статики ставлю трафик со скоротью и ускорением 0. Выглядит все замечательно, но получается весь этот трафик продолжает жить в игре? Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?
|
18.02.2012, 14:45 | #612 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение: |
18.02.2012, 15:08 | #613 |
Матёрый пользователь
|
Естественно под точки ожидания нужно с обычной скоростью. Уехал с места где данный состав был и он убирается, тем самым разгружает MSTS. Только нужно чтобы в составе локомотив был (я неведимку всегда в голову цепляю).
Последний раз редактировалось soroka.as; 18.02.2012 в 15:12. |
Этот пользователь сказал Спасибо soroka.as за это полезное сообщение: |
27.02.2012, 15:51 | #614 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,351
Вы сказали Спасибо: 1,168
Поблагодарили 721 раз(а) в 457 сообщениях
|
|
27.02.2012, 16:39 | #615 |
Матёрый пользователь
|
Это означает, что если увеличить уровень активации выбранного события на 1 - то при достижении определенного места (место где и установлено увеличения уровня активации) сработает выбранное событие, или наоборот. Например нужно сделать так, если игрок не проедет определенную точку вовремя то сценарий закончится с провалом - как это делается: создается событие времени с действием "Завершить сценарий с провалом" (назовем его "Время1"), указывается время, до которого игрок должен проехать место (внимание - время указыватся от начала сценария, далее в месте, где игрок должен быть не позже заданного времени ставим событ)ие места с уменьшением уровня активации на события на 1, событие выбираем "Время1". И если игрок проедет место до времени1 - событие "Время1" деактивируется и сценарий продолжается. Надеюсь понятно объяснил . Также об этом в этой же теме пару страниц раньше есть.
Да, и русификатор нормальный тоже не мешало бы поставить . |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо soroka.as за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |