Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.11.2009, 00:09 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Маршруты строятся в ОДНО лицо!
Что бы построить маршрут, даже полуреальный, тут нужно болезненое желание строить и разбираться. Это значит что нужно сидеть абсолютно всё свободное время, без конца и края за компом. Сторонние люди, друзья, помощники по переписке и тому подобные, не сомненно помочь смогут, но косвенно. Маршрут ты строить должен сам. Сейчас обьясню почему. Когда я например строю маршрут, то погружаюсь в пространство (выражусь так ), в котором я могу делать всё, что захочется. То есть это моё дизайнерское право. Не сомненно, я могу считать что ту или иную станцию, я построю лучше, чем мой друг "Н". А теперь я вдруг возьму и передам маршрут на строительство этой станции, другу "Н". Он конечно всё понаковеркает, использует то, что я категорически отвергаю, ну и т.п. И вот после этого, заглянув на работу друга "Н", я прийду в шок! Значит маршрут нужно строить самому, если хочеш достичь качественных результатов. Нужно разработать свою технологию маршрутостроения, и не применять ни чью другую. SAUT опять же ты в редакторах, я так понял, работать не умееш? Учится, для того что бы построить реальный маршрут, нужно не мение года. А желание на это есть мало у кого. Многие сначала начинают, а потом куда-то пропадают. Так что снова сплошная болтология, для чего есть тема "Помусолим - какой бы вам хотелось маршрут". А подобных тем, полистай этот раздел, кучи найдёш.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.11.2009, 00:30 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
|
13.11.2009, 00:33 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
В одно лицо строится в редакторе, я имею ввиду.
Передача на строительство другому лицу не подлежит. Если это некоторые действительно делают, то теперь понятно почему встречаются маршруты вкривь, вкось.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
13.11.2009, 00:49 | #19 | |
Разработчик
|
Цитата:
По теме:где-же Prapor? |
|
13.11.2009, 01:00 | #20 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
ну вот зилупцы экспериментируют со строительством вдвоем независимых участков. потом посмотрим как они это вместе сошьют
|
13.11.2009, 01:22 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
Ну лично я в Алексее более чем уверен. Он (надеюсь) знает, что делает ( строительства двух участков одновременно с последующим объединением).
А то, что было предложено в данной теме, предлагаю перенести в "мусолиловку маршрутов" |
13.11.2009, 02:56 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Пермь
Сообщений: 591
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 40 раз(а) в 18 сообщениях
|
Да спасибо ребята! Ромыч РЖДУЗ да я думаю прав, ну конечно если не делать тысячи километров. Ему как уже опытному маршрутостроителю виднее. Да я наверное поспешил, просто думал что может опытные люди найдутся чтобы построить его. Сам боюсь, терпения у меня мало. Просто если кто был бы с ДВЖД заинтересовались бы и по строительству и по информации. А так это да пустая конечно балтовня. А по поводу переноса темы то я не против, ведь действительно это только проекты и иллюзии. Ну все же жаль, что так мало народу оттуда.
|
13.11.2009, 05:13 | #23 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Это смотря как разделять, да безусловно, пути как правило в одно лицо т.к. "договориться" никогда не получится, я например буду руками фанатично вгонять секции в W файле отлавливая 5-6 тысячных выявленной ошибки позиционирования "подаренных" механизмом МСТС, а коллега может этого и не делать.
В результате при первом броске локомотива на главном ходу его участка я сильно расстроюсь и начну перекладывать, - итого обиды и двойная работа. Объекты - совсем другое дело, касательно реальных маршрутов тем более. Один человек не сможет объять необъятное, ну нельзя найти столько времени, чтобы делать оригинальные объекты маршрута, добывать информацию и при этом еще и пути укладывать. Результатом будет снижение качества этих самых объектов, и маршрута в целом, если это неприемлемо в силу ряда причин - конец маршруту, один все и качественно не сделает. К примеру про себя - если бы Леша не нашел профиль, Коля не разрулил со сбрасывающим остряком, Миша и другие ребята не помогали с объектами я бы просто увяз и пришел к неотвратимому выводу - максимальная скорость стройки, (когда все сам) не более 5-6 км в год при наличии свободного времени. При его отсутствии проект останется честно закрыть и не обманывать себя т.к. через 10 лет про МСТС наверное уже никто не вспомнит =)). Кроме того, те же мосты я бы физически не смог сделать в таком качестве и в такие сроки, на это было бы убито столько времени, что его не останется на рельсы, которые лежат на этом самом мосту. Благодаря помощи других авторов у маршрута появляются шансы на то, что он будет построен, а не заброшен из-за понимания автором сложности и затратности поставленной задачи при требуемом качестве на выходе.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
13.11.2009, 13:18 | #24 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
|
Найти профиль и ТРА станций при желании можно. А вот информацию для моделирования станций и прочих объектов нужно собирать самостоятельно. Это значит общаривание и фотографирование каждой кочки в округе. Не говоря о том, что это всё потом нужно будет обработать и сделать модели. Без реального по максимуму окружения это будет пустой тратой времени. Проще сразу делать маршрут по мотивам.
Короче говоря, совершенно бессмысленно разводить тут дискуссию. Больше чем уверен никто ничего делать не будет. Для этого нужно кучу времени, терпения, желания и денег. А этого ни у кого нет. ЗЫ: Про единоличное создание. ИМХО: неплохо было бы разделить обязанности. Вроде: один делает рельеф, второй обрабатывает текстурные фото, третий моделлит и текстурит объекты. А потом каждый по куску застраивает свой участок. При этом можно предположить, что строительство маршрута не затянется лет на 20. И вообще. Помогать грозятся все, а как доходит до дела - никого нет. Даже если найдутся люди из тех краёв, очень сомневаюсь, что им хватит терпения всё отфоткать. В этом геморройном деле нужно рассчитывать только на силу собственного фанатизма. |
18.11.2009, 18:01 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Про полный реализм в МСТСе можно забыть(или даже нужно). Уже во многих темах писали про это. Например если поставить ВСЕ объекты как в реале по обе стороны от полотна на расстоянии, ну хотя бы, в парочку километров, то тормознутый движок уже положит МСТС в слайдшоу, а если моделить крупную станцию, то МСТС ляжет ещё до того, как она будет закончена. Лучше уж пусть будет полуреальный маршрут, но выполненный грамотно( в смысле расстановки объектов, расположения путей, сигналов, грамотно выдержан профиль и т.д.)
|
18.11.2009, 21:12 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
ИМХО, для реальных и полуреальных маршрутов существует определённый барьер реальности в процентах... И возможно у разных людей эти барьеры абсолютно разные...
|
19.11.2009, 15:25 | #27 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
|
Конечно, можно надёргать объектов с разных маршрутов. Но это будет полнейшая фигня. Проще скачать подобный буржуйский и не парить мозг. А если делать Уссурийск-Владивосток, нужно делать окружение как в реале. Не на 100%, а хоть на 50-60.
|
02.12.2010, 13:43 | #28 |
Новичок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я делаю маршрут уже Уссурийск-Владивосток. Где то 50% готово. Но будет дорабатыватся.
|
02.12.2010, 14:34 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Скрины в студию.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
02.12.2010, 14:56 | #30 |
Паровозник
|
Красиво....
Будем ждать выхода... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |