Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2011, 21:22   #1816
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

В смысле быстрое восстановление сил при перегрузке?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.11.2011, 02:58   #1817
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Игорь Дмитрич так увлеченно пишет, что мне тоже захотелось рубануться)))
Залез на торрент там только одних модов на 10 страниц ( Знатоки подскажите какую версию лучше накатить, чтобы с минимальным количеством глюков и в тоже время интересная была
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 03:58   #1818
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

=)) я готовую сборку ставил , вроде этой, папка весит 3,70 ГБ (3*984*213*137 байт), внутри вот такие файлы



Тащил вроде с рутрекера.


А куда документацию с Х8 девать?



Она вроде никому не нужна , но что-то весит и глаз мозолит...

Бонус "Признание техником" активировался на 80 ящиках, теперь копейки берет, за Абакан обычно 8-15 руб, за скелет, убитый до половины 8-10 тысяч, что очень даже дешево.

Надо было мне деньги на депозит положить до отказа от эвакуации, может быть бы и остались, сейчас немного положил - хорошо 5000 в день капает.

Добавлено через 3 минуты
Да, вот еще хорошее приобретение - сканер растяжек, теперь совсем другое дело, раньше бежишь бух - епт! Вот точно, что епт, опять с сейва, теперь пик-пик, мина деактивирована и на карту нанесена.

Оно когда ни будь кончится? Я в МСТС уже хочу, мирные поезда водить, оно всё не кончается .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 13.11.2011 в 04:22.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2011, 08:50   #1819
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
А куда документацию с Х8 девать?

Она вроде никому не нужна , но что-то весит и глаз мозолит...

Да, вот еще хорошее приобретение - сканер растяжек, теперь совсем другое дело, раньше бежишь бух - епт! Вот точно, что епт, опять с сейва, теперь пик-пик, мина деактивирована и на карту нанесена.
Документы из x-8 девать никуда нельзя, их нужно по сюжету вынести из Зоны для СБУ.

А вот сканер растяжек я купил ещё на Скадовске (зелёненький такой, в ранних версиях SGM выглядел как миноискатель), а потом в Припяти уже поменял на военный.

Кстати зря сделали возможность военному технику драть с игрока деньги. В оригинале за ремонт он не брал ни копейки.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 11:25   #1820
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Военный то как раз немного брал, по крайней мере я не замечал, а после ухода военных там дядька Яр сидит, ему запчасти не надо (ящики не регистрируются, диалога про детали нет), зато денег давай немеряно, он еще и "медик" по совместительству.

Цитата:
...их нужно по сюжету вынести из Зоны для СБУ
Вот это с документами меня и удивляет, ожидал диалог после отказа улетать, типа "Передашь бумаги/кейс в штаб" и их изымут, тут теперь таскаюсь с ними, положу в ящик, пусть лежат, пока не буду уходить из Зоны.

Интерес потихоньку затухает, почти всё изучено, задачи сводятся в основном к однотипным выносам врагов, из развлечений регулярные налеты на цеха подстанции и очистные для добычи запчастей/хабара, в общем и целом игра плавно идет к завершению, что ИМХО идеально против стандартного Game over.

Добавлено через 19 минут
С Дум-Думом еще прикол вышел.

Бегу под горку выпуская газы с КПП на Янов, ночью, после торговли с Долговцами (это тоже отдельная песня) слышу знакомое зловонное дыхание, ну точно - кровосос увязался, на ходу достаю нож, сейчас щупальца добывать буду, ищу куда спиной прижаться для боя…

Остановился у остова машины, смотрю этот гад отстал и так шустро наверх, обратно бежит, не маскируется, вот-вот из виду в кустах скроется.

Ёлы-палы щупальца убегают и бежать за ними лень, достаю СВД, целится некогда, уже спина меж кустов мелькает, стреляю в спину…

Вспышка, бедолага раскинув руки и ноги в разные стороны пролетает пару метров и падает пластом, как летел.

Думаю, что за хрень, на мину наступил что-ли? Но уж больно точное совпадение с моим выстрелом, потом дошло - я ему Дум-Думом в спину всадил.

Торговаться с Долговцами полный геморрой, у них каждые 5 минут налет бандитов, только всё орлу сложишь для продажи - он воевать побежал, надо исхитриться зажать в углу, причем так, чтобы он воевать мог, тогда еще не убегает, патроны с этими налетами до ночи продавал. Деньги у них правда есть, по 8 000 у каждого.

Раз сижу наверху, жду когда вернутся, нет и нет, думал перебили их всех, спускаюсь, у них типа консилиум - один бегает над раненым бандитом, орущим благим матом с пистолетом и не знает, что делать, все остальные пачкой расселись вокруг и смотрят. Общаться/торговаться не хотят, типа думают…



Подождал минут 5 и так, чтобы никого не зацепить случайно - показал, что нужно сделать, чтобы освободиться и продолжить, наконец, торговлю.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 13.11.2011 в 11:28.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 05:18   #1821
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Делать прямо скажем нечего, три круга вокруг Янова и в окрестностях больше нет зомби, тварей и артефактов тоже заметно убавилось...

Похоже это самая высокая точка окрестностей Юпитера



Красота, никакого движения (за исключением трех отмороженных, один из которых решил слазить за своей смертью ко мне наверх, и не лень же было, мог и внизу застрелить, чтоб ландшафт не портил ), лишь ветер и музыка такая спокойная...



Добавлено через 1 час 18 минут
Какая обманчивая красота, как и всё в Зоне, стоило спуститься на землю и всё началось по новой - зомби появляются снова, на уже зачищенных локациях, или из Припяти прут , куда открылся проход.

В общем похоже эта мочиловка будет крутиться по кругу трупы, хабар, сон, трупы, хабар...

add

====================

Отзыв так сказать.

Игра понравилась, не жалко потраченного времени, заодно отдохнул от МСТС.

В первую очередь было интересно построение объектов в современной игре, их текстурирование и как оно будет "летать".

"Летало" хорошо, никаких замедлений в сценах боя, эффектах и т.п. незамечено, правда, конфигурация машины тоже неслабая, однако откровенно видны следы экономии полигонов в объектах, экономия площади текстур.

Те же проблемы погрузки файлов с диска, как и в МСТС т.е. при быстром перемещении по игровому миру происходят короткие подвисания при загрузке детализации следующей локации.

Точно также применяются ЛОДы (или как там технология упрощения удаленных объектов в этом движке называется) и еще хуже - размазывание отдаленных объектов с потерей резкости.

При определенном расстоянии детализированный персонаж вовсе пропадает, причем расстояние исчезновения не корректируется при применении оптики, с другой стороны в такой игре не до рассматривания удаляющихся объектов в оптику.

Из этого лично для себя сделал вывод - движок МСТС хоть и стар, но никаких революций с 2001 года не случилось, как экономили полигоны, так и экономят, естественно неспроста, ибо при любом движке текстуру и сам полигон просчитывать всё равно придется, никуда в 3D от этого не деться.

Более того, осмелюсь заметить, что движок МСТС обрабатывает куда более детализированные объекты ПС, чем персонажи в ЗП и умудряется при соответствующей конфигурации машины поддерживать приемлемый FPS.

По геймплею - всё понравилось, более-менее связанные задания, требуется включать логику, что не всегда характерно для "стрелялок". Не очень понравилась озвучка, например, лай собаки не по делу, но это уже к авторам мода.

Наиболее "страшным" объектом, наверное, назвал бы лабораторию Х8, там первый раз от напряжения реально нервы натягивались как струны, от малейшего шороха был готов нажать на спусковой крючок.

В общем хорошая игрушка, отдельное спасибо Денису за подсказки и рекомендации.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 09:03   #1822
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Да всегда пожалуйста, серия Сталкер - любимые игры у меня.

Вопрос, я не помню - ты в первый Сталкер играл? А в "Санитаров подземелий"?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Наиболее "страшным" объектом, наверное, назвал бы лабораторию Х8, там первый раз от напряжения реально нервы натягивались как струны, от малейшего шороха был готов нажать на спусковой крючок.
При всей любви к играм серии, подземелья проходить терпеть не могу. Страх и напряжение всё время, никакого удовольствия. Иной раз доходило до того, что снимал наушники, включал ПНВ и так шёл.

Чемпионом для меня тут Х18 в первом Сталкере, особенно в АМК, где там в первый раз
Скрытый текст:
бюрер встречается лоб в лоб

Момент шедевральный, считаю.

В то же время надземля в Сталкерах сделана так, как ни в одной другой игре, особенно для жителей СССР - каждый объект, как родной, нигде такого нету.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 12:20   #1823
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
Добавлено через 5 минут

При всей любви к играм серии, подземелья проходить терпеть не могу. Страх и напряжение всё время, никакого удовольствия. Иной раз доходило до того, что снимал наушники, включал ПНВ и так шёл.

Чемпионом для меня тут Х18 в первом Сталкере, особенно в АМК, где там в первый раз
Скрытый текст:
бюрер встречается лоб в лоб

Момент шедевральный, считаю.
А мне наоборот подземелья нравятся. Особенно в Тенях Чернобыля. Правда я сначала Чистое Небо проходил, так что когда в Х-лаборатории (в Тёмной долине) бродил, то уже не шибко удивлялся взлетающим бочкам и бьющим из полтергейста струям пламени. Напугали только на выходе военные, которые возникли внезапно. Ну и лаборатория с гигантскими мозгами на Янтаре впечатлила.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 13:44   #1824
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

Вышел SGM 2.0, аж 8го ноября!
Скрытый текст:
Инсталятор на народ.ру, 340 метров.
Скрытый текст:
• Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее.
• Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени.
• Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу.
• Произведена общая оптимизация скриптов мода.
• Усовершенствована опция "динамического худа".
• Случайная выдача книг по тактике ведения боя.
• Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
• При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож.
• Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
• Новая система генерации ассортимента у торговцев.
• Возможность выхода из группировки.
• Новые шкурки НПС.
• Новая мини-игра.
• И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре.

Fix от 13 ноября на народ.ру
Скрытый текст:
Зашпаклёвано следующее:
1. Проруха с батарейками для детекторов.
2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем.
3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons.
4. Вылет подле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла.
5. Коллапс со снайпером у земснаряда.
6. Заколупка с затмением в ТД.
7. Вылет при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз".
8. Молчание Акулова в ТД.
9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей.
10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую модель. Чтобы это сработало, необходимо начать новую игру.
11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов.

Что нового:
1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распатронить архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui.
2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay.
3. Несколько новых прицельных сеток.
4. Теперыча медики бесплатно выводят за ручку токсины из тела главного ковбоя.


Только же не удаляйте папку gamedata из директории с игрой, переименуйте в gamedata_1.7.

Последний раз редактировалось Саша 2Shae Туше; 14.11.2011 в 13:54.
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 13:48   #1825
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Да, Денис, это был первый Сталкер для меня =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 14:35   #1826
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Тогда можно попробовать поставить самый первый Сталкер, с которого всё начиналось.
Квесты там не такие интересные, но играть тоже весело, плюс атмосфера другая, более мрачная.
Чистый первый Сталкер бестолковый и скучный, лучше играть с модом АМК 1.4.1.
Там и Припять есть, и ЧАЭС даже. И Монолит есть, злобный.
Локации меньше площадью гораздо, зато их больше.

Я в этой теме расписывал, что качать и как ставить.
Вот FAQ на сайте модостроителей, только у них на форуме реклама часто лезет, дави её.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Yolkin за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2011, 16:22   #1827
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

Ну всё, дело - труба. В 2.0 в тайниках оружия нет, можно только разжиться Абаканом или АК. Пока на Скадовске тайник на верхней палубе закладывал с патронами, Альфа прибежала, но не спалили. 7 стволов. И как раз затмение началось... Закидал их гранатами, благо три Ф-1 было, и из Абакана очередями бить начал, когда раскаты молний были. Звери, в ответ бьют по палубе, прицельно.

Хабар: одна Barett M82A1, один FAL "Paratrooper", две FN-F2000, два РП-74 и детектор Велес. Патроны ессесно есть только 5.56 для FN-F2000. У Сыча голяк...

Пойдёте в Зону - берите пару рюкзаков с собой и несколько Ф-1.

Последний раз редактировалось Саша 2Shae Туше; 14.11.2011 в 16:25.
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:27   #1828
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Наемники и Альфа не звери, а бездонный источник хабара, т.е. денег .

Купи и установи софт на Скадовске для снятия денег с электронных счетов трупов, меня они иногда выручали.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:28   #1829
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

Эти - звери...

Диск сразу купил. Две кобры, пистолеты с оптикой, продал Сычу за 13 000, ещё 5 отдал Кардану на запцацки, 45 ящиков с деталями...

Последний раз редактировалось Саша 2Shae Туше; 14.11.2011 в 16:36.
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:36   #1830
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

А ты их гранаткой и с Абакана, при этом они должны думать, что ты белый и пушистый.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
s.t.a.l.k.e.r., сталкер


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?