Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.12.2016, 23:56   #541
nvh
Пользователь
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 36 раз(а) в 20 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 20.12.2016, 17:48   #542
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 528
Вы сказали Спасибо: 578
Поблагодарили 734 раз(а) в 141 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.
Спасибо большое. Теперь я знаю в каком направлении рыть.
ЗЫ: Писали что-то разрабы о сложностях. Но я пока не понял в чём конкретно она заключается. На объектах совершенно разной формы всё прекрасно рендерится.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 00:20   #543
nvh
Пользователь
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 36 раз(а) в 20 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Crcfrm равномерно освещается со всех сторон независимо от положения солнца, чтобы не получалось фигня, как на старом "картоне" в трс, сложность, видимо, в этом. Теоретически можно назначить траве\деревьям TransNorm, а потом вручную в .s "вывернуть" все нормали вертикально вверх.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 22.12.2016, 21:28   #544
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 528
Вы сказали Спасибо: 578
Поблагодарили 734 раз(а) в 141 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А это без расконверта в максовский файл можно сделать? Просто завёл-таки новый редактор маршрутов. Там тени есть у всего и выглядит это куда лучше, чем без оных.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 22:38   #545
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,229
Вы сказали Спасибо: 2,532
Поблагодарили 1,175 раз(а) в 344 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно, shape file manager или блокнот в руки и погнали) Дело в том что стандартный конвертер все эти шайн и прочие не понимает, их только в шфм можно поставить
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 23.12.2016, 06:41   #546
nvh
Пользователь
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 36 раз(а) в 20 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А это без расконверта в максовский файл можно сделать?

В большом количестве на маршруте не тестировал.

Последний раз редактировалось nvh; 23.12.2016 в 06:43.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 24.12.2016, 16:47   #547
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 528
Вы сказали Спасибо: 578
Поблагодарили 734 раз(а) в 141 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо огромное! Это именно то, чего я хотел! Теперь утром и вечером человеческие тени.
Ещё вопрос. Вот это можно как-то вылечить?
http://s018.radikal.ru/i501/1612/fd/4956f8d2d6d3t.jpg

Последний раз редактировалось Rael74; 24.12.2016 в 16:49.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 17:54   #548
nvh
Пользователь
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 35
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 36 раз(а) в 20 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Чёрточки в воздухе"? Да, можно исправить, это неправильные UV координаты раскладки текстуры по оси V (снизу вверх). В максе по V задано от 0 до 1, поэтому в игре отображается нижний\верхний пиксель текстуры (не забываем про mip-ы).
Если без макса, то:
1) Ищем в .s блок uv_points (
2) Ищем в этом блоке строки, где второе значение очень близко или равно -1
.....
uv_point ( -1 0 )
uv_point ( 0 -1 )---первая цифра - координата по оси U (в максе Unwrap UVW вправо-влево), вторая по оси V (вверх-вниз)
...
3) Меняем (Второе число!) с -1 на -0.9, или 0.99, или 0.999 и т.д.
4) Проверяем в игре
5) Индивидуально для каждой модели, кто же знает авторскую раскладку текстур))
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 31.12.2016, 12:05   #549
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 528
Вы сказали Спасибо: 578
Поблагодарили 734 раз(а) в 141 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо огромное за тайные знания! Очень помогло.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:45   #550
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,054
Вы сказали Спасибо: 1,400
Поблагодарили 619 раз(а) в 204 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Друзья мои, хочу поднять уже поднадоевший вопрос: как избавиться от глюков сглаживания на округлых поверхностях, после конвертации в мстс? Я нашёл в интернете Лёшину инструкцию по решению этой проблемы, но. Точки, которые нужно соединить через Unwrap uwv и weld selected категорически не хотят сливаться, а границы все выделены зелёным. Может я делаю что-то не так? Если нужно более подробное описание - сделаю.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2017, 23:31   #551
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,054
Вы сказали Спасибо: 1,400
Поблагодарили 619 раз(а) в 204 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Решил проблему. Если пригодится - функция target weld. Убил на это совмещение весь свой запал моделить, причём идеальной гладкости так и не добился (весь вагон гладкий должен быть). Придётся ездить на том, что есть. И да, чуть не забыл. Текстуру, получается, нужно делать сплошной развёрткой. Ребус, блин.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?