Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
28.02.2017, 05:58 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Анимированный поворотный круг
Начиная с версии х3544 в игре доступна опция анимации поворотных кругов и поворота подвижного состава вместе с кругом!
Чтобы сразу было понятно: на сегодняшний день, поворот круга вместе с ПС - функция по большей части "декоративная" (кроме, разве что разворота паровозов или половинок двухсекционных локомотивов, как, например 2ТЭ10 или 2ТЭ116), так как круг не является "переключателем" с пути на путь, а только лишь пересечением прямых линий путей и в сценариях, кроме разворота, делать что-то с кругом весьма проблематично. Хотя, конечно, для людей с фантазией, таких как мы... ну, вы поняли Итак: Для того, чтобы наш круг поворачивался, прежде всего нужна анимированная модель. В оригинальном GLOBAL, к сожалению, есть только одна модель, которую анимировали простым "расконвертом" (да, и то, "танцуя с бубном", так как центр самой поворачивающейся части в модели находится "сбоку", но нас это не касается, так как уже всё сделано) - это модель a1t27mturntable. Такой круг есть, в частности в маршруте Малахитовка (Депо Малахитовка), на примере этого круга мы и будем учиться анимировать круги. 1. Скачиваем анимированный файл a1t27mturntable.s и кладём его в папку GLOBAL/SHAPES, заменяя существующий файл. 2. Создаём в папке маршрута папку OpenRails (если её ещё там нет) и кладём туда файл turntables.dat 3. Скачиваем звуки для нашего круга и кладём в папку SOUND симулятора. 4. Открываем в текстовом редакторе файл Malohitovka.trk и добавляем туда строчку ORTSDefaultTurntableSMS ( turntable.sms ) перед последней закрывающей скобкой. Управление кругом осуществляется комбинациями CTRL+C и ALT+C. Последний раз редактировалось Yolkin; 02.03.2017 в 17:12. |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.03.2017, 04:12 | #2 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Содержимое файла turntables.dat и как прописывать поворотные круги в маршруте
Файл turntables.dat содержит информацию о всех анимированных поворотных кругах маршрута. Для того, чтобы правильно прописать там круг, нужно знать данные тайла, на котором он расположен и UID шейпа на этом тайле.
Узнать данные тайла можно разными способами. От использования мэппера, до простого "посещения" тайла в Редакторе Маршрутов. В разобранном примере тайл, на котором находится поворотный круг [IMG][/IMG] -4663 15541 Далее открываем папку WORLD маршрута [IMG][/IMG] и находим нужный тайл [IMG][/IMG] Открываем содержимое файла в текстовом редакторе и находим нужный UID [IMG][/IMG] Файл turntables.dat в текстовом редакторе выглядит так: Цитата:
Если нужно добавить ещё один круг, в файл просто добавляется ещё один блок с данными по второму кругу. Последний раз редактировалось vicente; 03.03.2017 в 04:16. |
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
поворотный круг | ВЛ11 | TS - Маршруты и сценарии | 31 | 25.01.2011 21:46 |
Поворотный круг. | Serg89 | TS - Об игре | 1 | 02.01.2008 19:40 |
Что это? |