Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 14:49   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Новый движок для MSTS - RTrainSim

Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС.
В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей.
Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п.
Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся.
В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно.

Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.

Несколько скриншотов:








Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу

Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD.

.

Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 159 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
--RZD--, Ace Hard, Aifon, alallet, alekss, alex8888, ALexeych, alexshegera, AltMaks, apelsin7, ASNSpb, atom, Axell, benya, BIOX, bober-rzd, ceramica, CFM, Chernobyl, classicisme, Colonel_Abel, csf, Cynic, d1mab, dannik, DarkLotus, DaveMurray, DedMozaj, DenS, DEPO_MINSK, dizel44, Dr.Train, Driver, DS-3, E69, EAR, Ebernikov, egor14, error0x40, Evgeny S, FormenTRZ, Fox-kolpino, GeneZone, Gregory_777, hardtrainer, HarrisonShow, Hi Tech, iny., Izumka, jim_spb, Kirill Khokhlov, kondrik, Ku3a4, le Sandro, Lenrus, LINX JET, m.dima77, M1CHA, macreyn, Maksim Famiov, Mars92, Mashinistvova, Maxxxcab, mazy, MichaelD, Mixalblch, MJack, moskur, Mr. Angelo, Net, Nickgsm, NMSK, NoiSe, nokiamen, Nortrom, OLUVIEIIIK4, ostap24, Otkli, pashkevich, Pavlyuk153, poputchik, PROROK46, RailMax, Raskolnikov, RedMan, Replateck, Rezec, rft1, Riddik007, Rom7, Roman S., roman9683, rvs, s281182, saitgalin, Seafarer, Semy, Serg81, SergXcom, Seva33, Shimanski, side_one, Sikorski, Simao, Skythe, solovani, St.A.N, t-reks, Tarik, tero, theSEWEGI, Trainz Baku, Underscout, UranGS, urasb, VAE, Valik UZ, Valik255, vitro, Vivan755, vl80s, Vlad_Volya, Vova1395, Wlad209, Yolkin, Zabor, Zlodey, Андрей Шуляренко, Арсений К., Арсентий, ВIGMAN, Владимир Вольный, Деметрий, Диспетчер-регулятор, ДМБ, Евгений., КЕ, Ким Чен Ир, Кривой Максим, ЛИБ1995, Любитель, Моторвагонник, нюх, Прохорчук, псефур, Рома2345, Ромыч РЖДУЗ, Руслан78, Сан Саныч, Север, Сергей зуев, Сергей К, Сергей79, Сибиряк, Толяныч, ТЧ-13 Черновцы, ЧМЕ3-3780, Шурикан, Электричка
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 25.08.2012, 20:17   #91
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Очень удивлен, так как несколько недель назад мы только говорили про то, что было б класно в МСТС сделать качение кабин, возможность выхода с локомотива. Такое впечетление что автор тогда подслушал наш разговор Несколько вопросов автору этого чуда:
1) На этом движе как то увеличиться допускаемая полигональность объектов и ПС? Можно ли делать детализацию уровня РВ 2012 ну или чуть ниже?
2) Кабина, машинное и сам локомотив - это одна модель или это отдельные модели по типу вида с пас.вагона? Просто уже давно наша команда разрабатывет ВЛ10, ВЛ11М, ДР1А. К ВЛ10 делается 3д кабина для рендера, но можно бы было тогда ее запихнуть в лок. Вопрос только в допустимой полигональности. Также тогда б сразу делалии машинное детализированое.

Последний раз редактировалось Tarik; 25.08.2012 в 20:19.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 03:52   #92
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ЭР9 или ЭР9Т?

Добавлено через 1 час 48 минут
Critical error simulator will cease runing
в логах пусто
это к чему?

PHP код:
------------------
System Information
------------------
Time of this report8/26/201205:54:47
   Operating System
Windows XP Professional (5.1Build 2600Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_qfe.090206-1316)
           
LanguageRussian (Regional SettingRussian)
System ManufacturerSystem manufacturer
       System Model
System Product Name
               BIOS
BIOS Date06/28/10 09:39:51 Ver22.04
          Processor
AMD Athlon(tmII X4 620 Processor,  MMX,  3DNow (4 CPUs), ~2.6GHz
             Memory
2046MB RAM
          Page File
901MB used3040MB available
        Windows Dir
C:\WINDOWS
    DirectX Version
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup ParametersNot found
     DxDiag Version
5.03.2600.5512 32bit Unicode

---------------
Display Devices
---------------
        
Card nameATI Radeon HD 5700 Series
     Manufacturer
Advanced Micro DevicesInc.
        
Chip typeAMD Radeon Graphics Processor (0x68BE)
         
DAC typeInternal DAC(400MHz)
       
Device KeyEnum\PCI\VEN_1002&DEV_68BE&SUBSYS_22871787&REV_00
   Display Memory
1024.0 MB
     Current Mode
1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
          
MonitorLG L1780U(Analog)
  
Monitor Max Res1280,1024
      Driver Name
ati2dvag.dll
   Driver Version
6.14.0010.7213 (English)
      
DDI Version(or higher)
Driver Attributes: Final Retail
 Driver Date
/Size7/29/2011 03:31:06303104 bytes
      WHQL Logo
'd: n/a
  WHQL Date Stamp: n/a
              VDD:          Mini VDD: ati2mtag.sys
    Mini VDD Date: 6/12/2012 00:57:18, 6629888 bytes
Device Identifier: {D7B71EE2-2BFE-11CF-1A68-8D02A1C2CB35}
        Vendor ID: 0x1002
        Device ID: 0x68BE
        SubSys ID: 0x22871787
      Revision ID: 0x0000
      Revision ID: 0x0000
      Video Accel: 
 Deinterlace Caps: n/a
         Registry: OK
     DDraw Status: Enabled
       D3D Status: Enabled
       AGP Status: Enabled
-------------
Sound Devices
-------------
            Description: VIA HD Audio Output
 Default Sound Playback: Yes
 Default Voice Playback: Yes
            Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1106&DEV_0397&SUBSYS_10438346&REV_1000
        Manufacturer ID: 1
             Product ID: 100
                   Type: WDM
            Driver Name: viahduaa.sys
         Driver Version: 6.00.0001.7900 (English)
      Driver Attributes: Final Retail
            WHQL Logo'
dn/a
          Date 
and Size1/11/2010 18:00:102106880 bytes
            Other Files

        
Driver ProviderVIA TechnologiesInc.
         
HW Accel LevelFull
              Cap Flags
0x0
    Min
/Max Sample Rate00
Static/Strm HW Mix Bufs00
 
Static/Strm HW 3D Bufs00
              HW Memory
0
       Voice Management
No
 EAX
(tm2.0 Listen/SrcNoNo
   I3DL2
(tmListen/SrcNoNo
Sensaura
(tmZoomFX(tm): No
               Registry
OK
      Sound Test Result
Not run

------------------
DirectX Components
------------------
   
ddraw.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 279552 bytes
 ddrawex
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 27136 bytes
   dxapi
.sys5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 10496 bytes
    d3d8
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1179648 bytes
 d3d8thk
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 8192 bytes
    d3d9
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1689088 bytes
   d3dim
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 436224 bytes
d3dim700
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 824320 bytes
 d3dramp
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 590336 bytes
   d3drm
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 350208 bytes
  d3dxof
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 47616 bytes
d3dpmesh
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 34816 bytes
   dplay
.dll5.00.2134.0001 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 33040 bytes
  dplayx
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 229888 bytes
dpmodemx
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 24064 bytes
 dpwsock
.dll5.00.2134.0001 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 42768 bytes
dpwsockx
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 57856 bytes
dplaysvr
.exe5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 29696 bytes
  dpnsvr
.exe5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 17920 bytes
   dpnet
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 375296 bytes
dpnlobby
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 3072 bytes
 dpnaddr
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 3072 bytes
 dpvoice
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:28 415232 bytes
dpvsetup
.exe5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 83456 bytes
  dpvvox
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 116736 bytes
  dpvacm
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 21504 bytes
dpnhpast
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35328 bytes
dpnhupnp
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 60928 bytes
dpserial
.dll5.00.2134.0001 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 54032 bytes
  dinput
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 162816 bytes
 dinput8
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 185856 bytes
   dimap
.dll5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 44032 bytes
diactfrm
.dll5.01.2600.0000 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 394752 bytes
     joy
.cpl5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:46 270336 bytes
   gcdef
.dll5.01.2600.0000 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:35 289280 bytes
     pid
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 6/12/2009 19:10:35 35328 bytes
  dsound
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 367616 bytes
dsound3d
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1293824 bytes
  dswave
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 19456 bytes
   dsdmo
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 181248 bytes
dsdmoprp
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 71680 bytes
  dmusic
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 104448 bytes
  dmband
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 28672 bytes
dmcompos
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 61440 bytes
   dmime
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 181248 bytes
dmloader
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35840 bytes
 dmstyle
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 105984 bytes
 dmsynth
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 103424 bytes
dmscript
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 82432 bytes
  system
.dll1.01.4322.2407 English Final Retail 4/14/2010 22:12:43 1232896 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3D.dll9.05.0132.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:36 473600 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll5.04.0000.3900 English Final Retail 7/12/2011 03:52:20 2676224 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.04.0091.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:24 2846720 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.05.0132.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:25 563712 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.06.0168.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:27 567296 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.07.0239.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:28 576000 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.08.0299.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:29 577024 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.09.0376.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:30 577536 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.10.0455.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:31 577536 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.11.0519.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:32 578560 bytes
Microsoft
.DirectX.Direct3DX.dll9.12.0589.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:37 578560 bytes
Microsoft
.DirectX.DirectDraw.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:38 145920 bytes
Microsoft
.DirectX.DirectInput.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:38 159232 bytes
Microsoft
.DirectX.DirectPlay.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:39 364544 bytes
Microsoft
.DirectX.DirectSound.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:40 178176 bytes
Microsoft
.DirectX.AudioVideoPlayback.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:35 53248 bytes
Microsoft
.DirectX.Diagnostics.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:36 12800 bytes
Microsoft
.DirectX.dll5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:34 223232 bytes
   dx7vb
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 619008 bytes
   dx8vb
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1227264 bytes
 dxdiagn
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 2113536 bytes
   mfc40
.dll4.01.0000.6140 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 924432 bytes
   mfc42
.dll6.02.4131.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1028096 bytes
 wsock32
.dll5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 24576 bytes
amstream
.dll6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 70656 bytes
 devenum
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 59904 bytes
  dxmasf
.dll6.04.0009.1133 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:30 551990 bytes
mciqtz32
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35328 bytes
 mpg2splt
.ax6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 148992 bytes
   msdmo
.dll6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 14336 bytes
  encapi
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 20480 bytes
    qasf
.dll11.00.5721.5233 English Final Retail 4/30/2009 20:48:18 211456 bytes
    qcap
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 192512 bytes
     qdv
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 279040 bytes
    qdvd
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 386560 bytes
   qedit
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 562688 bytes
qedwipes
.dll6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 733696 bytes
  quartz
.dll6.05.2600.5731 Russian Final Retail 4/30/2009 20:55:39 1505792 bytes
 strmdll
.dll4.01.0000.3937 Russian Final Retail 4/30/2009 20:47:54 247326 bytes
 iac25_32
.ax2.00.0005.0054 English Final Retail 6/23/2000 14:06:08 192000 bytes
  ir41_32
.ax4.51.0016.0003 English Final Retail 6/22/2000 13:49:24 842240 bytes
 ir41_qc
.dll4.30.0062.0002 English Final Retail 6/22/2000 13:23:46 120320 bytes
ir41_qcx
.dll4.30.0064.0002 English Final Retail 6/22/2000 13:18:42 338432 bytes
 ir50_32
.dll5.2819.0015.0056 English Final Retail 6/23/2000 10:36:48 745984 bytes
 ir50_qc
.dll5.11.0063.0056 English Final Retail 6/22/2000 13:31:00 198144 bytes
ir50_qcx
.dll5.11.0064.0056 English Final Retail 6/22/2000 13:31:46 181760 bytes
   ivfsrc
.ax5.11.0015.0056 English Final Retail 6/22/2000 18:11:56 145408 bytes
mswebdvd
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 203776 bytes
      ks
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:46:38 141056 bytes
  ksproxy
.ax5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 129536 bytes
  ksuser
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:40:40 4096 bytes
  stream
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:15:16 49408 bytes
mspclock
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 5376 bytes
   mspqm
.sys5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 4992 bytes
 mskssrv
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:54 7552 bytes
  swenum
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 6/12/2009 19:10:35 4352 bytes
   mstee
.sys5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 5504 bytes
   ipsink
.ax5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 16384 bytes
mpeg2data
.ax6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 118272 bytes
  ndisip
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 10880 bytes
streamip
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:22 15232 bytes
msvidctl
.dll6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1431552 bytes
    slip
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 11136 bytes
nabtsfec
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:26 85248 bytes
ccdecode
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 17024 bytes
  vbisurf
.ax5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 30208 bytes
   msyuv
.dll5.03.2600.5512 English Final Retail 4/14/2008 17:40:42 16896 bytes
 kstvtune
.ax5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 61952 bytes
   ksxbar
.ax5.03.2600.5512 English Final Retail 4/14/2008 17:41:16 43008 bytes
 kswdmcap
.ax5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 91648 bytes
vfwwdm32
.dll5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:40:48 54272 bytes
wstcodec
.sys5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:26 19200 bytes
wstdecod
.dll5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 50688 bytes

------------------
DirectShow Filters
------------------

WDM Streaming VBI NABTS/FEC VBI 0x00200000,2,1,,5.03.2600.5512
CC 0x00200000
,2,1,,5.03.2600.5512
WST 0x00200000
,1,1,,5.03.2600.5512



0x00200000
,1,1,,5.03.2600.5512

0x00000000
,0,0,,
0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
0x00200000
,1,1,,5.03.2600.5512
0x00200000
,1,1,,5.03.2600.5512


VIA HD Audio Input
,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
Philips WDM Video Capture
,0x00200000,2,3,,5.03.2600.5512

VIA HD Audio Output
,0x00200000,2,1,,5.03.2600.5512

BDA BDA IP Sink
,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

Video Capture Sources
:
Philips WDM Video Capture,0x00200000,2,3,,5.03.2600.5512

Philips WDM TV Tuner
,0x00200000,0,2,,5.03.2600.5512

Philips Crossbar
,0x00200000,7,2,,5.03.2600.5512

0x00000000
,0,0,,

BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
Encrypt
/Tag,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
XDS Codec
,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512

0x00200000
,1,1,,5.03.2600.5512

Audio Renderers
:
VIA HD Audio Output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
DirectSound
VIA HD Audio Output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731

VIA HD Audio Input
,0x00200000,3,1,,5.03.2600.5512
VIA HD Audio Output
,0x00200000,5,1,,5.03.2600.5512

BDA BDA Slip De
-Framer,0x00600000,1,1,,5.03.2600.5512 

Последний раз редактировалось NoiSe; 26.08.2012 в 04:06.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 08:02   #93
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
1) На этом движе как то увеличиться допускаемая полигональность объектов и ПС? Можно ли делать детализацию уровня РВ 2012 ну или чуть ниже?
2) Кабина, машинное и сам локомотив - это одна модель или это отдельные модели по типу вида с пас.вагона? Просто уже давно наша команда разрабатывет ВЛ10, ВЛ11М, ДР1А. К ВЛ10 делается 3д кабина для рендера, но можно бы было тогда ее запихнуть в лок. Вопрос только в допустимой полигональности. Также тогда б сразу делалии машинное детализированое.
Ну, скорее нет, чем да. Модели он может грузить и тяжелей, чем МСТС, но производительность неважнецкая.
Локомотив и кабина - две разные модели. Одна рисуется когда игрок снаружи, другая - когда в кабине. Не, кабину для рендера надо облегчать.


NoiSe

Возможно, XTracks не поставлен. В принципе не должно быть такой ошибки, надо конечно разбираться. Но если это на самом раннем этапе загрузки и в логе ничего нет - ошибка может в файлах tsection.dat/tdb/trk/env.

Последний раз редактировалось Ted; 26.08.2012 в 08:37.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 12:30   #94
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

есть какой нибуть ключ для дебага?
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 17:01   #95
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Не, кабину для рендера надо облегчать.
То, что сейчас есть, это в таком виде (по полигональности) должны быть кабины? Или возможно сделать более детально, без особого ущерба для производительности?

И возможно ли что-то сделать с огнями светофоров, чтобы было также, как в мстс?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 22:53   #96
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
есть какой нибуть ключ для дебага?
Неа. Так XTracks-то точно установлен?
Можно только в трасировщике, типа Process Monitor, посмотреть, какой он файл последним читает.
Цитата:
То, что сейчас есть, это в таком виде (по полигональности) должны быть кабины? Или возможно сделать более детально, без особого ущерба для производительности?

И возможно ли что-то сделать с огнями светофоров, чтобы было также, как в мстс?
Сейчас кабины сделаны "лишь бы было". Конечно можно детальней.
Пробовал в нём кабину на 50 000 треугольников. Тормозов не заметил. Но всё же когда в кадре будет 400000, кабина же не одна в кадре - тут уже на моём компьютере будут тормоза.
А зачем же делать как в МСТС??? В МСТС огни бывают неразличимы, вглядываться приходится. Не поймёшь, светофор или маркер может какой. А тут уж видно, что огни.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 23:24   #97
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Не поймёшь, светофор или маркер может какой. А тут уж видно, что огни.
Не похоже это на огни, а похоже издалека на шары висящие в воздухе. Посмотрите на светофор издалека - не так совсем это выглядит.

Последний раз редактировалось apelsin7; 28.08.2012 в 23:27.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 23:42   #98
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Надо заметить, что в игре издали огонь должен быть больше, чем в реале, так как разрешение монитора обычно сильно ограничивает дальность видимости. В МСТС полностью удовлетворяющего компромисса между размерами вдали и вблизи достичь так и не удалось. А текстуры линз в МСТС бывают хорошие, да.
__________________
🚆🚆🚆
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 03.09.2012, 15:59   #99
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну, наверное и обновиться можно немножка)

Версия 0.34
-------------------------------------------------------------------
- можно задавать отдельные файлы внешней модели и внешних/внутренних звуков для RTS в енг-файле, для того чтобы не затрагивать соотв. файлы МСТС. Для перестраховщиков)
- скорректирована ТХ ЭР9Т. Повышена сила тяги на низких позициях.
- исправлена проблема с неправильным обнаружением направления знака ограничения скорости и, соответственно, задания неправильного ограничения поезду.
- исправлена работа вагонов с ошибочными параметрами Friction (2 и 3 параметр равны 0)
- исправлена проблема с пропаданием фонарика после долгого отключения.
- прозрачные локации и экраны в инвертированных кабинах работают нормально.
- исправлен баг с застреванием при переходе между вагонами. Тперь надеюсь можно смело бегать между секциями)
- ВЛ80к может быть выведен на 33 позицию, при напряжении сети менее ~26 кВ.
- частично функциональный мультиплеерный модуль
- добавлено описание расширенных параметров carspawn.dat
проблему с разрывом сцепок пока решить не удалось. У меня очень сложный алгоритм межвагонного взаимодействия, его отладить вообще невозможно, только сидеть думать надо. Но понятно, что разрыв связан с увеличением шага симуляции. То есть, если ФПС опускается ниже 20 кадров в секунду, или при деактивации/активации окна.

Архив полностью - http://rusfolder.com/32435290
Патч для версий 0.32-0.33 - http://rusfolder.com/32435469

Добавлено через 10 минут
Ну и - видео с работой мультиплеера сейчас.
http://www.youtube.com/watch?v=Trg6nRM194Y&feature=plcp
Задача минимум вроде бы реализована. Но особо работоспособность не проверена, надо тестировать как-то...

Добавлено через 1 час 37 минут
И продублирую здесь из ридмихи инструкцию по автотормозам, как они реализованы

Для отпуска/зарядки магистрали необходимо перевести кран поездного торможения в первое положение. При этом манометр УР должен пойти вверх. Для быстрого отпуска тормозов нужно дождаться, пока манометр УР не будет выше желаемого давления в магистрали на определённую величину, в зависимости от длины состава, числа вагонов, текущего давления в магистрали и особенно в запасных резервуарах, от данной прежде ступени торможения. После этого кран нужно перевести в поездное положение, следить за давлением в ТМ и по мере необходимости переводить в первое и обратно.
К примеру для длинного состава при отпуске с 1 ступени торможения для бытрого отпуска обычно достаточно завысить давление на 0.2-0.4, со второй - на 0.4-0.8. При это есть нюанс: выше давления в ГР манометр УР не поднимется. Компрессоры обычно включаются при падении давления в ГР ниже 6.0, а при отпуске тормозов начинается зарядка ЗР на вагонах, поэтому ожидаемо падения давления в ГР и вероятно, что УР сразу не получится поднять выше 6.0, а в отдельных случаях истощения магистрали - манометр УР может пойти вниз. В таких случаях действовать надо в зависимости от ситуации: иногда лучше перевести кран во 2 положение, а затем при росте давления в ГР, дозаряжать магистраль, переводя в 1ое и обратно. Иногда лучше подержать кран в 1ом, следя за давлением в ТМ и УР, но при этом нужно быть осторожным - со временем с ростом давления в ТМ требуемое завышение УР снижается, поэтому передержав кран в 1ом можно перезарядить магистраль.
Никогда не оставляйте кран в 1ом положении надолго! Последствия будут печальными.

Для применения ступени торможения нужно перевести кран в 5ое положение и дождаться снижения манометра УР точно на требуемую разрядку магистрали, после чего перевести в 4ое или 3е. Для начала торможения не следует применять слишком малые разрядки - потерять тормоза тут не получится, но тормоза не применятся и в конечном итоге воздух из ЗР может утечь и эффективность их может снизится.

При следовании одиночным локомотивом для отпуска и зарядки магистрали лучше пользоваться 2ым положением крана.

Снять большую перезарядку магистрали можно только после полной остановки состава, спустив магистраль до давления 2.0-3.0 или меньше, затем переждать, пока тормоза не применятся по всему составу, и вновь зарядить магистраль до нужного давления.

Последний раз редактировалось Ted; 03.09.2012 в 14:17.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 03.09.2012, 20:21   #100
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Ну и - видео с работой мультиплеера сейчас.
Странно как-то, на видео с светофорными огнями всё как надо, у меня они не так отображаются. Может это зависит от маршрута?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2012, 21:11   #101
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Немного и от маршрута, в КХ размеры линз завышенные по сравнению с дефолтными сигнализации Тимаса. Но в основном, как уже сказал E69, это очевидно из-за низкого разрешения монитора.
В будущих версиях вынесу коэффициент масштабирования линз в config.ini
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2012, 22:41   #102
hardtrainer
Матёрый пользователь
 
Аватар для hardtrainer
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: ПЧ-29, 1й линейный участок, Питер
Сообщений: 370
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
hardtrainer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для hardtrainer с помощью ICQ
По умолчанию

Уважаемый Ted, спасибо огромное за работу, с нетерпением жду обновлений, в частности редактора сценариев (работа которого продемонстрирована в видео).

Прошу помощи. Не получается запустить симулятор от лица ЭРок с номерами 948, 984, 998. Отображается только ЭР9т-943, и ее составы. Остальные локомотивы(ВЛ80к, ЧМЭ), прекрасно работают.

Да, еще не получается залезть в вагон t_er9t-g_R (хвостовой), в симуляции он стоит с открытыми дверьми, и никак не реагирует.

Спасибо!
__________________
копти..
hardtrainer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2012, 22:56   #103
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это не редактор сценариев, это мультиплеерный "пульт")
ЭРки с этими номерами - они пока не работают, просто от МСТС остались. И хвостовой вагон тоже, в RTS не используется отдельного хвостового вагона, там идёт головной перевёрнутый. Состав к ЭР9т есть среди файлов сценариев.
Пожалуйста)
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 07.09.2012, 01:13   #104
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Предложение автору сотрудничать. Очень уж нравиццо мне новый движок! А мульт еще больше порадовал. На даный момент готовый на 85% салон ЕР2. Модель и материал мои, 8 тыщ поликов, но могу спростить.

Также есть материал и заготовка на кабину ЕР2-324 (РПЧ Львов). Размеры должны замерять знакомые. Также один чувак с нашей львовской команды делает кабину ВЛ10 (он сам лазил и замерял все рулеткой ) Какой предел полигональности салонов, кабин? 9-10 тис. поликов переварит? Думаю, Lenrus согласиться на заточку его модели (еще не вышла в свет, на стадии доработки мелочей) ВЛ10 и ВЛ11М под сей движок.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 07.09.2012, 08:30   #105
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Предложение автору сотрудничать. Очень уж нравиццо мне новый движок! А мульт еще больше порадовал. На даный момент готовый на 85% салон ЕР2. Модель и материал мои, 8 тыщ поликов, но могу спростить.
Также есть материал и заготовка на кабину ЕР2-324 (РПЧ Львов). Размеры должны замерять знакомые. Также один чувак с нашей львовской команды делает кабину ВЛ10 (он сам лазил и замерял все рулеткой ) Какой предел полигональности салонов, кабин? 9-10 тис. поликов переварит? Думаю, Lenrus согласиться на заточку его модели (еще не вышла в свет, на стадии доработки мелочей) ВЛ10 и ВЛ11М под сей движок.
Спасибо) Так ну конечно можно попробовать приспособить. Облегчать не требуется - 8-10 тысяч это вообще без всяких проблем. Он и 50-тысячную кабину тянет без тормозов(но по правде 50 тысяч - это слегка тяжеловато, в частности на загруженных станциях уже может тормозить).
Но надо уже и кабину и салоны вместе, без кабины ведь электричку не запустишь.

Цитата:
Я только за Можно на днях прокатиться. А на каком маршруте катались? Сколько вообще человек участвовало?
Сижу сейчас просто со старого ноута своего, киевский ход на мульте, видимо, не потянет. Степанки вполне)
Связь по тимспику была?
Катались по Демитрову и по Сеттл-и-Карлайл
Участвовало 2.
Степанки запустить не удалось, у M1CHA он выдавал, что отсутствует маршрут, хотя мы сверяли все требуемые параметры. Кстати, пришла в голову мысль... M1CHA, а у тебя случаем не две версии Степанок установлены? Это всё бы объяснило.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?