02.07.2009, 02:14 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Sim City 4
Играет кто-нибудь в такое? А то, смотрю, все больше в шутеры любят))) Я наоборот к стратегиям тяготею. Кто не играл - игрушка старенькая, но занятная. Управления гордом со всеми сопутствующими сложностями и многообразием проблем: ЖЭКи, мусор, электроэнергия, вода, пробки, общественный транспорт, соседние города, благоустройство и многое-многое другое. Хороший пример хорошей экономической стратегии. Я предпочитаю Sim City 4 Rush Hour с упором на транспорт, но есть и Sim City 4 Deluxe Edition.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.07.2009, 08:56 | #2 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Я раньше играл в "Sim City 4 + transportation addon", без кодов я достиг 85тыс. населения. Вот, что я скажу про игру: сложность игры в том, что расход больше дохода.
|
02.07.2009, 09:35 | #3 |
Подозрительный тип
|
А чем Час Пик от Делюкса отличается?
Без кодов уже надоедает играть, но даже с кодами немогу больше 200 штук жителей сделать.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
02.07.2009, 10:11 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
А тем, что основной упор делается на решение проблем транспорта. Я сколько ни играю, все равно есть пара дорог, где пробки постоянно. У меня уже города стандартно развиваются тысяч до 500 населения, доход стабильно в плюсе и превышает равсход тысяч на 5-7 в месяц.
А вообще да, соль игры в том, что все нужно, но денег постоянно не хватает. И жители кругом недовольные. Один в один реалии нашего ЖКХ и городского хозяйства. |
02.07.2009, 10:26 | #5 |
Подозрительный тип
|
У меня тоже также, хотя всё новые дороги строю, правда в старых районах - здания сносить не хочу для дороги. Но прокладываю и дороги новые и ЖД и метро.
Деньги у меня в минус 70000 вроде было, но с кодами эт не проблема. Хотя всёравно жить не едут ко мне.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
02.07.2009, 10:46 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Ну, с кодами играть неинтересно))
Я ЖД особо не строю. Больше метрополитен, он - самый лучший вид транспорта в этой игре. Еще монорельс прокладываю. Но он у меня больше для понтов, когда город богатый. И под него надо здания сносить. Причем в огромных количествах. Но я особо не заморачиваюсь, сношу все подряд, если дорогу строю. Если хочешь, опиши поподробней ситуацию с городом. Попробуем вместе разобрать, почему ехать к тебе не хотят. Или ты уже давно не играешь? |
02.07.2009, 11:24 | #7 |
Подозрительный тип
|
Да я временами играю. Ща опять удалил уже Но сохранения оставил.
Ситация в городе, мммм, ну город у меня состоит из 3 островов, на одном (вверху) тяжелая промышленность, (внизу), жилые, на других жилые. Острова связаны мостами, паромами. Школ, медецины, пожарных, полиции и т.п. достаточно, так как играю с кодами - финансирование на максимуме.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
02.07.2009, 11:50 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Если не хотят ехать, но с занятостью и инфраструктурой все норм, попробуй проверить, все ли здания из раздела "подарки" построены. Типа кладбища, молитвенные дома. Потому как если не построить то, что они просили, новые жители не едут, а рейтинг падает. Удели внимание благоустройству, больше парков и площадок в местах жительства. Именно посреди районов. Еще возможный вариант - им не нравится тяжпром. Выход: избавиться от него. У меня все города только с хайтеком и без тяжпрома.
|
02.07.2009, 13:35 | #9 |
Подозрительный тип
|
Млин, ща наобщаюсь - и захочу снова поиграть ))))
Я думал построить парки какие, но ограничиваюсь высаживанием деревьев (даже ник мой там увековечен). Подарки вроде все есть, деньги есть - чёж не построить. Тяжпром, удалить, думаю проблемно, у меня там довольно много работает, хотя если всё хайтеком заменить..... ----------------------- Гыыы, оказывается игра установлена. Вот у меня вопрос, зоны все делятся по принципу плотности, а нам требуется зона для богатых... Что делать?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! Последний раз редактировалось vitalv; 02.07.2009 в 13:54. |
02.07.2009, 14:38 | #10 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Меня вырубает в "SimCity 4 + transportion addon" то, что строишь им зоны для строительства, а они не застраиваются и ещё много чернеющих домов особенно на промышленной зоне. С доходом/расходом я теперь не замарачиваюсь, скачал прогу "ArtMoney pro 7.08" и после этого у меня денег 1млрд.
|
02.07.2009, 17:29 | #11 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Цитата:
2) Конкретно выделить место так, чтоб в него сразу приехали и заселились богачи, не получится. В любом случае нужно выбрать зону самой высокой плотности застройки по 50$ за квадрат. Но не факт, что там сразу поселятся богатые. Обычно селятся бедняки, и лишь потом постепенно здания улучшаются. Здесь нужно смотреть на шкалу желательности RCI. Там показывается, кто именно из жителей хочет ехать в город. Так вот, на желательность (и в первую очередь богачей) влияет наличие парков, теннисных кортов, скейтборд-плейсов (опять же) и зон отдыха. Ну, естественно, плюс полная инфраструктура. Можно провести эксперимент. Включить в режиме "Данные" (когда видно всю карту города, раскрашенную разными цветами) пункт "Желательность" и в районе с низковатым уровнем шлепнуть парочу парков (не выключая режима), а потом поставить время на максимальную скорость. Сразу будет видно, как зона вокруг парков зеленеет, то есть, повышается желательность. Кстати, парки влияют также и на желательность коммерции. Тяжпром - строить в отдельной зоне подальше от жилья и коммерции. Но связать эту зону с жилыми районами широкими дорогами и метрополитеном. P.S. Если еще есть вопросы, с удовольствием отвечу. |
|
02.07.2009, 17:32 | #12 |
Подозрительный тип
|
Меня всё тоже вырубает, от чего они чернеют?
Аналогично, ща у меня правда уже 48 милионов...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
02.07.2009, 17:36 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Та же самая причина. Либо нет благоустройства города, либо отсутствуют какие-то из желаемых ими зданий (церковь, кладбище, радиостанция). Иногда возможна и такая ситуация: не едут, так как в городе сложилось равновесие по населению и работе: всем всего хватает. Тогда можно попробовать выделить зону под промышленность, она гарантированно застроится. Появление новых рабочих мест стимулирует приезд жителей. Ну и налоги: их лучше вообще никогда не трогать. А если и трогать, то только в целях понижения.
|
02.07.2009, 17:48 | #14 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Киев, Юго-Западная ЖД
Сообщений: 508
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 164 раз(а) в 94 сообщениях
|
Цитата:
2) Коммерция чернеет от недостатка покупателей, нехватки воды и в связи с падением желательности (той, которая из таблицы RCI). С водой объяснил как. С покупателями: строить рядом парки, а также располагать коммерческие зоны вблизи больших транспортных артерий (тогда много покупателей проезжая мимо, заворачивают в магазины). Самые насыщенные транспортом артерии всегда можно посмотреть, выбрав в левом углу экрана значок "? с уголком" и нажав им на дороги. С желательностью: поддерживать в городе спрос на коммерцию. Также на желательность влияет наличие рядом промышленности. Потому возле промышленных зон коммерцию не строить. Вернее, можно строить, но только если эта промзона - территория хайтека. Почерневшие коммерческие здания также заселяются повторно по тем же правилам, что и жилые. 3) Самое херовое, что может произойти - это почернение промышленных зданий. Повторно они не заселяются никогда и никакие. Чернеют они от отсутствия воды (потому просто пипец как внимательно следить за водоснабжением промзон и не допускать перебоев) или отсутствия спроса. С водой - ясно как. От спроса (желательности) страдает лишь хайтек. Но с ним обычно не играют, да и поддерживать спрос на него - задача не из легких. Теперь хитрость по поводу воды. Небольшим жилым и коммерческим зданиям статуса $, а также грязной промышленности ВОДА НЕ НУЖНА! Это в начале игры позволяет экономить деньги. И если для повышения статусности жилья воду со временем придется провести, то для грязной промышленности она не требуется. Но если вдруг случайно вода под промздания была проведена, то убирать ее уже нельзя. Иначе они покажут, чот у них нет воды и почернеют. После такого вся зона только под снос. Вот так: воды не просят, но если дать, а потом забрать - обидятся. (Хайтек и обрабатывающая промышленность строятся только в водообеспеченных зонах). Последний раз редактировалось Тёма; 02.07.2009 в 17:56. |
|
02.07.2009, 18:45 | #15 |
Подозрительный тип
|
Снял бы кто видео, как всё прально строить ))))
Чую проше рядом новый городок сделать и с начала начать. А под хайтек, строить среднюю плотность промышленности?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |