Этот пользователь сказал Спасибо risk221 за это полезное сообщение: |
15.11.2012, 22:48 | #91 |
Новичок
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Если понадобится документация по эл-возу, есть любая информация под каждую машину в общем + силовые и вспомогательные цепи
|
Этот пользователь сказал Спасибо risk221 за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
16.11.2012, 17:47 | #92 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
У меня есть книжка Ракова по ЧС2, но мне от нее толку 0, она нужна скриптеру (вернее уже у него есть), чтобы он мог реализовать эти цепи и системы)) Моя задача довести до ума геометрию. Решил перезапечь кабу, mmtyurin, можешь скинуть настройки Вирея с которыми ты сам запекаешь?
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? Последний раз редактировалось theSEWEGI; 16.11.2012 в 17:51. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение: |
18.11.2012, 15:05 | #93 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 26
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
|
У меня щас нет макса под рукой, я систему переустановил. Посмотри урок от Илиоса. Только я Детэил Энчансмент не включаю.
|
18.11.2012, 21:01 | #94 |
Матёрый пользователь
|
Кабина полностью перетекстурена, и надо отметить теперь смотриться намного красивее. Но чертов макс зависает с такой частотой, что я даже не успеваю сделать рендеры. Попробую на днях сконвертить и показать уже из ТРС.
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
19.11.2012, 01:11 | #95 |
Новичок
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Это уже с классическими приборами безопасности?
|
19.11.2012, 11:11 | #96 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 26
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
|
Кстати, что касается настройки цветонасыщенности, оттенков и контрастности, то когда я делал это http://img-fotki.yandex.ru/get/6611/...8d41f707_L.jpg, то после запекания еще и доводил текстуры в фотошопе.
|
Этот пользователь сказал Спасибо mmtyurin за это полезное сообщение: |
19.11.2012, 17:42 | #97 |
Матёрый пользователь
|
Нет, это с новыми, просто были неоднократные жалобы на шумность текстур, вот я и решил перезапечь
Во, спасибо, посмотрю, поэксперементирую.))
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? Последний раз редактировалось theSEWEGI; 19.11.2012 в 17:44. |
20.11.2012, 15:21 | #98 |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 26
Поблагодарили 21 раз(а) в 17 сообщениях
|
Вот еще, тут можешь про настройки поглядеть. http://www.railunion.net/forum140/topic6722-120.html
|
Этот пользователь сказал Спасибо mmtyurin за это полезное сообщение: |
21.11.2012, 18:37 | #99 |
Матёрый пользователь
|
Новости с полей))
Перетекстурил кабину, кое-что перезапек, кое-что отфотошопил. На некоторых деталях частично неправильная раскладка, так что не обращаем на это внимание. Осторожно траффик! Скрытый текст:
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
21.11.2012, 18:53 | #100 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Shney за это полезное сообщение: |
21.11.2012, 18:55 | #101 |
Матёрый пользователь
|
Пфф, делов-то на 2 минуты, фотошоп будет дольше грузиться, чем я это замажу))
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
21.11.2012, 20:46 | #102 |
Пользователь
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Вы сказали Спасибо: 86
Поблагодарили 22 раз(а) в 17 сообщениях
|
Это надо на модели править. Иначе каждый раз при перезапекании так будет.
А вообще текстуры уже нормально выглядят. Только мелкие детали, нарисованные на текстурах, кое-где кривоваты. |
Этот пользователь сказал Спасибо Nemo за это полезное сообщение: |
21.11.2012, 22:18 | #103 |
Матёрый пользователь
|
Мне проще в фотошопе подмазать, чем заново перезапекать, а мелкие детали (типа обозначений на приборке) я вынес в отдельную текстуру, так что норм.
Добавлено через 1 час 26 минут Вообщем подправил кое-чего, заодно и с цветом поиграл малеха. Скажите как лучше, сейчас или то что до этого было? Скрытый текст:
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу? |
22.11.2012, 09:20 | #104 |
Разработчик
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 380
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 696 раз(а) в 184 сообщениях
|
Хорошо получается.
1. Для круглых черных пакетников количество полигонов бери больше раза в 2, а то сейчас бросается в глаза угловатость цилиндров. В таких случаях лучше добавить полигонов чем оставить окружность угловатой. 2. Провода, трубы кранов и прочую паутину проще делать сплайнами. Перед конвертацией сплайна в меш рекомендую сохранять сплайн в отдельном файле, чтобы в случае чего можно было быстро подправить. Очень удобно делать провода сплайнами - это и быстро и красиво. 3. Таблички-подписи к пакетникам (круглым поворотным переключателям) лучше делать в отдельной текстуре, чтобы надписи смотрелись четко лучше взять разрешение текстуры побольше - например 2048*2048. 4. Рекомендую не оставлять ни одну деталь без запекания - иначе она будет выделяться из общей картины (например - все запечено, а стул не запечен, это будет бросаться в глаза). 5. Металлическая рама вокруг стекол. Этот элемент постоянно перед глазами пользователя. Это сложный в изготовлении элемент. Правильно затекстурить ее тоже не просто. На вскидку приходит следующая идея: сохрани раскладку текстуры этой рамы в отдельный файл в фотошопе, потом вырезай кусочки фоток и подгоняй их к схеме раскладки. Прямые части можно даже тайлить замазывая стыки. В общем сначала проверь чтобы она в геометрии была правильной, а потом выкладывай кусочки фоток на ее раскладку. Чтобы эта рама смотрелась хорошо, бери разрешение текстуры для нее побольше - 1024*1024, а то и 2048*2048. Лучше изначально сделать разрешение бОльше, потом при необходимости сожмешь текстуру.
__________________
Как снимать на текстуры. Прочитай сам и дай ссылку другу: http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=559 |
22.11.2012, 11:10 | #105 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 356
Вы сказали Спасибо: 205
Поблагодарили 574 раз(а) в 118 сообщениях
|
Замечательно получается! А справа в углу, у места помощника, как будто обшивка содрана, так и задумывалось?
__________________
Совкодрочер |
Этот пользователь сказал Спасибо VLSS за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Кабина ЧС2 | alilob | TrainZ - Подвижной состав | 4 | 11.08.2011 17:12 |
Так какая же скорость у ПС? | svyatogor2007 | Железные дороги | 13 | 28.04.2010 07:52 |
Activity Master глючит или я что не так делаю? | sasha45 | MSTS - Об игре | 9 | 25.09.2008 17:06 |
Download так и не работает... | Sklep | Видео и фото | 1 | 20.12.2007 20:31 |
Почему так в сценарии Demitrov 2.0 | zeh | MSTS - Сценарии | 6 | 06.12.2007 06:40 |
Что это? |