07.08.2007, 20:31 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Вопрос по альфа-каналу
Предположим надо сделать фон. В фотошопе отделяю на фотографии небо и на его месте делаю альфа-канал. Сохраняю хозяйство в tga. TGAtool видит альфу, но присоздании модели альфа себя никак не проявляет. Будто текстура обыкновенная. Никакой прозрачности на месте альфы нет. Что я делаю не так, помогите пожалуйста.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.08.2007, 20:57 | #2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
А какой материал был назначен для текстурируемой детали? Допускающий прозрачность?
__________________
🚆🚆🚆 |
08.08.2007, 20:20 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
А какой материал допускает прозрачность?
|
09.08.2007, 07:13 | #4 |
Опытный
|
TransNorm - прозрачный
AlphNorm - полупрозрачный |
03.03.2008, 00:10 | #5 |
Новичок
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
У меня такая же проблема. Создал в фотошопе альфа-канал, сохранил всё это в формате тга, но при моделировании в ТСМ и при последующем вставлении объекта в игру альфа-канала не было. Что делать?
Не понял про материал. Где его надо назначать? |
03.03.2008, 11:25 | #6 |
Опытный
|
|
01.05.2008, 23:38 | #7 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Поскажите, если нетрудно
AlfBrght что за материал? Вернее какие он позволяет творить чудеса и какие еще бывают названия кроме SolidNorm,TransNorm, AlphNorm? |
01.05.2008, 23:54 | #8 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Для начала:
Solid - непрозрачный; Trans - 1-битная альфа (можно прорезать дырки в текстуре); Alph - 8-битная альфа (возможность делать полупрозрачные участки). Norm - не светящийся; Bright - светящийся (вне зависимости от того, солнечная сторона или теневая или ночь, отображается с максимальной яркостью). Сочетать можно любое начало и любое окончание.
__________________
🚆🚆🚆 |
02.05.2008, 08:35 | #9 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Последний раз редактировалось E69; 02.05.2008 в 17:09. |
04.05.2008, 03:29 | #10 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Странная штука, сквозь окна не видны объекты внутри локомотива, а виден сразу пейзаж, то есть прозрачность полная))) Никто на сталкивался? Причем когда делал кабину, то сделал копию, нормали вывернул, и все путем, сквозь окна видна внутренность кабины!... А вот движок не виден, хотя должен бы...(
Сразу и отвечу))) Сквозь материалы AlphNorm1 видны предметы текстуренные TransNorm а материалы SolidNorm превращаются в невидимок. Последний раз редактировалось Prapor; 04.05.2008 в 09:13. |
04.05.2008, 13:25 | #11 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
__________________
🚆🚆🚆 |
|
04.05.2008, 14:59 | #12 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
пару часов с экспериментами и все стало ясным)) только комп засорен резервными копиями. Смотришь в окно под утро, и ловишь себя на мысли, что неплохо бы на окошко альфу наложить почище, а то выглядит пыльным))))(офф)
|
13.05.2008, 22:33 | #13 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Снова черт возми та же ерунда))
При размещении обьектов в кабине лока они становятся невидимы сквозь альфу, причем что Alph что Trans на окнах-без разницы., хотя внутренние стенки кабины видны. Все возможные сочетания наименований материалов проверены, кто знает, в чем фишка? |
14.05.2008, 09:26 | #14 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Попробуй назвать внешний материал окон кабины как AlphNorm1s2s3s4s5s6s, но этот материал должен присутствовать ТОЛЬКО на первом (самом ближнем) ЛОДе, инчае модель не будет конвертиться.
Последний раз редактировалось Prapor; 14.05.2008 в 09:30. |
14.05.2008, 10:20 | #15 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
После применения данного приема рентген-эффект только усилился, теперь рельсы и трава сквозь окна, внутрянки локомотива как не бывало
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |