Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2012, 12:59   #16
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Все у меня так как ты сказал. В BMP альфа вроде не сохраняется. Открываю TGA на месте прозрачности все белое.

Mожет CS3 альфу только в PSD сохраняет?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.11.2012, 13:50   #17
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Все у меня так как ты сказал. В BMP альфа вроде не сохраняется. Открываю TGA на месте прозрачности все белое.

Mожет CS3 альфу только в PSD сохраняет?
Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же изображение как и любое другое...В раскладке каналов выбираешь альфу, остальные каналы гаснут...Полностью выделяешь изображение своей альфы, копируешь, создаешь новый файл с такими же размерами и вставляешь...Сохраняешь своою новую альфу в БМП. Напротив, свою текстуру сохраняешь как ТГА 24 бита. С помощью ТГАтул открываешь свою текстуру, и правильно, на месте альфы, справа вверху будет пустой фон...Нажимаешь Create и создаешь бланк, он будет белым...Во вкладке Image выбираешь send AC to editor - открывается фотошоп или любой другой редактор ( который у тебя назначен для ТГАтул) и вот сюда вставляешь свою сохраненную в БМП альфу...Клацаешь там же сохранить и выходишь...ТГАтул все это время был в фоновом режиме, теперь ты должен видеть свою альфу в окошке канала ТГАтул...Сохрани в ТГА формате или экспортируй в ACE ( alpha )...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:35   #18
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты бы все это скринами подкрепил бы
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:30   #19
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Ты бы все это скринами подкрепил бы
Поставил CS3 и проверил сам, все получится если сохранишь альфу в ПСД, а текстуру в ТГА...
Вот скрины, извини, большие файлы:http://narod.ru/disk/64058771001.842...D0%B0.rar.html
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:42   #20
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Опять же это надо с TGA-Tool возиться
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:52   #21
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Опять же это надо с TGA-Tool возиться
У нас всего 2 программы для обработки ТГА - фотошоп и TGAtool2...Все в них работают...А как ты хотел?Я понять не могу...Есть последняя мысль...Раздельно сохрани как текстуру, так и альфу в 2 отдельных файла. Создай полностью новый проект и засунь через копипаст оба файла в новый...С нуля и до получения ТГА 32 бита фотошопа хватает с головой...ТГАтул как резерв, если что-то не выходит или для редактирования...Aceit для конверта лучше...У него глюков нет...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:08   #22
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я хотел как раньше, как в 7 шопе - чтобы гиф и тга альфа сохранялась
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 19:04   #23
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Я хотел как раньше, как в 7 шопе - чтобы гиф и тга альфа сохранялась
Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе ( гиф и тга )...Сколько читал, всегда сводилось к одному - на выходе должен быть ТГА 32бита, если альфа...Да и в версиях фотошопа я не разбираюсь - CS3 и болт с ним, база позволяет выполнять те или иные задачи...Тут дело привычки, я как-то технологию отработал и уже не задумываюсь...Сорри за ОФФ: я также пару дней назад гонял 3Д Макс 2013, когда понял, что там проблемы с переносом вертексов и дурацкие реальные виды - тоже снес и поставил 2009. Уж больно все привычно...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 19:14   #24
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Докапался я до истины. Причина не в шопе, т.к. он тексы с альфой от ЭР200 открывает без альфы. Хотя и сохраняет без альфы тоже (TGA-toolом проверял). Где баг не могу понять. Если бы видяха была бы то и в МСТС все тексы без альфы сохранялись бы.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 19:21   #25
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Докапался я до истины. Причина не в шопе, т.к. он тексы с альфой от ЭР200 открывает без альфы. Хотя и сохраняет без альфы тоже (TGA-toolом проверял). Где баг не могу понять. Если бы видяха была бы то и в МСТС все тексы без альфы сохранялись бы.
Ну не знаю, мне почему-то кажется, что намучено именно в тексах, т.к я только что взял текстуру, которую ты видел, и открыл шопом и без проблем пересохранил...И альфа открылась тоже...1 слой текстура, 4-м в каналах идет альфа...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 20:48   #26
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты сам подумай. Есть TGA файл с альфой, полученный путем сохранения из ACE, а фотошоп на месте альфы показывает белое поле!
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 23:46   #27
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Ты сам подумай. Есть TGA файл с альфой, полученный путем сохранения из ACE, а фотошоп на месте альфы показывает белое поле!
Ну хоть грохни - не понимаю как у тебя так получается...Хорошо, беру любую текстуру в формате ACE ( к примеру секцию забора моста через Днепр в г.Кременчуге), открываю в ТГАтул, сохраняю как 1.tga, открываю в фотошопе и все ЕСТЬ - и текстура и альфа канал...Скрины? Там полюбасу проблемы изначально с текстурой! Если надо, пришли текстуру и подробное описание чего делал и чего хочешь...
__________________
www.di.fm

Последний раз редактировалось Seafarer; 27.11.2012 в 23:51.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 01:23   #28
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня тоже есть если в 4 открыть, она не рюшечкой, а красным фоном будет видна если галку в канале поставить. Но вот два примера - 1) после того как мы поставили галку, берем копируем изображение и вставляем там, создав пустое окно такого же размера. И, о чудо - альфа исчезла.

2) После того как мы галку поставили на слое альфа, мы берем и сохраняем по новой в TGA, будет предложено поставить битность и опять же альфа будет стоять галочка - альфа канал. И если мы откроем свежесохраненное в TGA то альфы не будет!
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 01:37   #29
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
У меня тоже есть если в 4 открыть, она не рюшечкой, а красным фоном будет видна если галку в канале поставить. Но вот два примера - 1) после того как мы поставили галку, берем копируем изображение и вставляем там, создав пустое окно такого же размера. И, о чудо - альфа исчезла.

2) После того как мы галку поставили на слое альфа, мы берем и сохраняем по новой в TGA, будет предложено поставить битность и опять же альфа будет стоять галочка - альфа канал. И если мы откроем свежесохраненное в TGA то альфы не будет!
Я специально снова проверил - открыл ПСД с альфой, копипаст и все осталось...Делаю то же с ТГА - копипаст и все осталось...Битность 32...Yahooею...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 01:54   #30
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не знаю в чем дело, я качнул 7 шоп там проблем нет.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?