Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2012, 16:33   #31
DSemen
Заблокирован
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
DSemen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну почему же внимание, вокзал как вокзал...Множество подобных, вот Лейпциг например.
Я немного не о том, я о том, что рендер от игрового скрина отличается и причем значительно, а вот что на счет вокзала по полигонам - это вопрос, который всегда можно просмотреть во мешь вьювере...
DSemen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.11.2012, 16:38   #32
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DSemen Посмотреть сообщение
Ну почему же внимание
Ну как же, ты, да именно в этой теме...
Цитата:
Сообщение от DSemen Посмотреть сообщение
Я немного не о том, я о том, что рендер от игрового скрина отличается и причем значительно,
Ну к примеру потому что между рендером и игрой разница в 200 000 полигонов. Ну и текстуры.. Ну это к примеру только.
Цитата:
Сообщение от DSemen Посмотреть сообщение
а вот что на счет вокзала по полигонам - это вопрос, который всегда можно просмотреть во мешь вьювере...
Как соберусь выкладывать, отправлю тебе первому, что бы ты удовлетворил своё любопытство

Последний раз редактировалось Shney; 03.11.2012 в 16:41.
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 19:00   #33
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Shney, а карты нормалей и отражений прикрутишь?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 19:01   #34
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

CFM, если честно, как то не собирался. Думаешь необходимо?
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 23:51   #35
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
А за карту нормалей, как же без нее, конечно необходимо.
Это говорит тот кто не смог её приделать? Ха-ха. Вспомни конец 2010 года .

Последний раз редактировалось SmaiL; 03.11.2012 в 23:53.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 00:12   #36
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Shney, с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют По крайней мере попробовать можно. И кстати, можно разнообразить запечённую диффузную текстуру, накидав грязи, потёков, яркость в разных местах рэндомно покрутить.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо CFM за это полезное сообщение:
Старый 04.11.2012, 00:20   #37
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Насчёт карты отражений ShaderMapPro очень неплохо её рисует. Карту нормалей лучше делать в фотожабе в фильтре от нвидиа.

Последний раз редактировалось SmaiL; 04.11.2012 в 00:23.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 00:33   #38
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не вижу особого смысла делать бликующие детали для вокзала, который закрывает своей крышей солнечный свет. По крайней мере для внутренностей карта нормалей если и нужна, то только для того чтоб сделать псевдозатенение (ну то есть чтоб днём там ничего солнцем не освещалось). Для того же можно попробовать тег light 0 но я не уверен что он сработает.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 00:55   #39
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Shney, с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют По крайней мере попробовать можно. И кстати, можно разнообразить запечённую диффузную текстуру, накидав грязи, потёков, яркость в разных местах рэндомно покрутить.
Со всяким мусором ещё поиграю. Вокзал просто перепекается сейчас, лишние полигоны и текстуры убираю. То что на скринах это по сути же тестовый конверт. А вот отражения. ТАм же камень один везде, даже не шлифованый, единственное где попробую поиграться, это с окнами которые наружу смотрят. Остальное, как верно заметил Трам, находится под крышей, где сплошная тень... А всякий кирпич ничего бликовать не должен )
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 01:04   #40
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Хм полезная это вещь, карта нормалей, надобы с ней как нибудь поэксперементировать))
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 01:12   #41
specialist
Модератор
 
Аватар для specialist
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6,093
Вы сказали Спасибо: 2,135
Поблагодарили 4,280 раз(а) в 1,459 сообщениях
specialist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тема почищена. Зачинщик заблокирован.
Shney, SmaiL - устное предупреждение за ответы неадекватному пользователю.
__________________
Вот такой тоталитарный произвол. (Yolkin (с))
specialist вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо specialist за это полезное сообщение:
Старый 04.11.2012, 03:22   #42
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Shney, не забрасывай тему. Меня очень впечатлила твоя работа. Пиши как дела продвигаются время от времени. Вокзал с ночными текстурами?! Если да, то цены тебе не будет))

Последний раз редактировалось Tonick; 04.11.2012 в 03:31.
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 12:34   #43
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По ночной модели у меня вот какие мысли:
Я сам хотел сделать её, да и сделать то не сложно в целом, но есть одно НО. Вокзал то можно сделать весь такой красивый что бы светился, но все поезда в нём внутри будут ЧЕРНЫЕ, ибо ночь.... И по сути тогда возникает вопрос... А надоли оно? Всё равно выглядеть красиво с чёрными вагонами и поездами это не будет
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 19:08   #44
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Карта нормалей, кроме имитации микрорельефа заставит вокзал правильно и красиво освещаться прожекторами локомотивов. А отражение внутри можно не делать, только снаружи. Важно, что отражают любые объекты, кроме абсолютно чёрных, в том числе бетон и кирпичи, просто в сравнении с металлом и стеклом кажется, что они не отражают совсем. Отсюда вытекает ещё одна важнейшая особенность, упущение которой и делает текстуры игрушечными - это разная отражательная способность каждого пикселя. При изменении угла освещения это здорово заметно, но настолько обыденно, что воспринимается подсознательно, поэтому это часто упускают. Для стёкол и металла можно ещё сделать отражение неба.
Насчёт ночной модели можно схитрить и поиграть с расположением и интенсивностью источников света так, чтобы они не захватывали пути. Ну и снаружи художественно подсветить, само собой.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо CFM за это полезное сообщение:
Старый 05.11.2012, 10:53   #45
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Подтверждаю. Для нормал мап карты как известно нужна альфа. Можно сделать в самом файле, можно отдельным. Так вот мы отдельным файлов сохраняем вместо альфы вот такую карту

Это я для снега делал, для бетона еще затемнить нужно. И получаем точечное отражение, как у настоящего бетона.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SmaiL за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вокзал xcv TrainZ - Моделирование 5 05.12.2012 12:16
Екатеринбургский вокзал HAO TrainZ - Моделирование 11 01.07.2011 18:57
Вокзал Орла RONNI TrainZ - Моделирование 68 22.06.2010 13:42
Павелецкий вокзал OakenheaD MSTS - Маршруты 2 21.12.2008 18:26
казанский вокзал - кусково орел Железные дороги 4 25.12.2007 22:16


Текущее время: 12:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?