Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.04.2010, 23:51   #16
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

вода в трс
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 19.01.2012, 19:15   #17
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

а можно как-то сделать нормальную освещенность? Например я сделал темную-темную ночь (дефолтные уж больно светлые) и поехал к станции, а на станции вышки с прожекторами стоят. Получается что их ,,нарисованный" свет освещает только землю, а если мой лок с вагонами проезжает под этим ,,нарисованным" светом, он все равно весь черный. Можно как нибудь сделать так, чтобы свет был как от прожектора локомотива, т.е. реально освещал объекты, попадающие туда?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 20:31   #18
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделать элементарно. Проложить невидимые рельсы, поставить невидимый локомотив, включить этому локомотиву свет . А свет от ламп запрятать под землю.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 22:13   #19
Igroman MSTS
Матёрый пользователь
 
Аватар для Igroman MSTS
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 141
Поблагодарили 570 раз(а) в 169 сообщениях
Igroman MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igroman MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Хитрые вы. Очень хитрые))
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит?

Маршрут Череповец-Вологда.
Igroman MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:01   #20
E.depo
Матёрый пользователь
 
Аватар для E.depo
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Московская обл.Наро-фоминск
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 2,186
Поблагодарили 1,016 раз(а) в 513 сообщениях
E.depo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для E.depo с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
а можно как-то сделать нормальную освещенность? Например я сделал темную-темную ночь (дефолтные уж больно светлые) и поехал к станции, а на станции вышки с прожекторами стоят. Получается что их ,,нарисованный" свет освещает только землю, а если мой лок с вагонами проезжает под этим ,,нарисованным" светом, он все равно весь черный. Можно как нибудь сделать так, чтобы свет был как от прожектора локомотива, т.е. реально освещал объекты, попадающие туда?
Дело в том, что мало иметь "правильный" источник света, нужно чтобы освещаемый обьект мог правильно отражать свет в нужном направлении и интенсивности. Луну мы видем, только потому, что она отражает солнечный свет. В компьюторной графике используют "карты-нормалей" при создании моделей, для применения отражённого света, вроде так называется (хотя может быть и ошибаюсь).
Ну примерно выглядит так как в космосим Х3 на скрине


Тут видно, что обьект (корабль) виден, потому что отражает различные источники света - отблеск от дюз, нано-лампочки, свет звезды (кстати, то же заря). Но всё уперается в производительность компа, одно дело просчитать графическому процессору освещение одного обьекта, а если их много...? Да и на станции источников света много и каждый нужно просчитать, и что делать народу с "деревянными счетами", единицы будут играть и куча облизываться на видео с Ютуба. По этому и источники света в симе (фонарики и прочии "керасинки"), чаще носят "декоротивный" характер.
E.depo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:25   #21
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
В компьюторной графике используют "карты-нормалей"
в trainz карты нормалей ты можешь обнаружить на рельсах TSM (чтобы свет прожектора, освещающий их, отражался в сторону локомотива, а не "просвечивал насквозь" из-за корявого просчёта нормалей в сплайнах) и на моих травах (чтобы "нормали" у полигонов травы были направлены вверх, и меняли освещение синхронно с освещением земли). Также ты можешь обнаружить, что на поверхностях с картами нормалей может отображаться освещение ТОЛЬКО ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО локомотива (причём это может быть любой из локомотивов в зоне видимости... И вообще свет при этом глючит).

Цитата:
Тут видно, что обьект (корабль) виден, потому что отражает различные источники света
потому что корабль "землю" не освещает, "землю" там освещает исключительно солнце. Да и "луну" тоже.

Цитата:
если их много...
если их много, идём в railworks 3 и обнаруживаем, что более 7 фонарей, освещение от которых рендерится в полном объёме, современные компы не выдерживают.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 19.01.2012 в 23:29.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 01:01   #22
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Очень рано темнеет. В 19-00. И самое противное то что включаются ночные текстуры. Можно ли сделать так, чтобы они включались с 22-00?
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 01:03   #23
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Никак. И солнце всегда встаёт в 5-37 и заходит в 19-20 примерно.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 01:07   #24
E.depo
Матёрый пользователь
 
Аватар для E.depo
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Московская обл.Наро-фоминск
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 2,186
Поблагодарили 1,016 раз(а) в 513 сообщениях
E.depo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для E.depo с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Никак. И солнце всегда встаёт в 5-37 и заходит в 19-20 примерно.
То есть и даже от времени года получается не зависит?
И ещё, получается, что этими "зелеными" точками вокруг часов (на скринах в 1-м посте) можно изменять только время освещенности и цвета неба и поверхности, а солнце попрежднему будет вставать и заходить в определённое время и изменять время задействования ночных тукстур не получится?

Последний раз редактировалось E.depo; 20.01.2012 в 01:21.
E.depo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 01:25   #25
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

нет
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 11:43   #26
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Проложить невидимые рельсы, поставить невидимый локомотив.
А что, идея. Где-бы только его достать?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 13:32   #27
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати, я тут подумал, что самые красивые карты с полсотней путей на станциях и сотнями вагонов жрут столько ресурсов, что пару невидимых локов в качестве вышек хуже просто не сделают, тем более, что физику для них просчитывать не надо. Надо бы что нибудь эдакое попробовать запилить))
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?