Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.10.2012, 17:50   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию RTrainSim DOWNLOAD

В этой теме размещаются ссылки на обновления самого RTrainSim, на дополнения к нему и прочие необходимые файлы и важные объявления.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.


Видео из симулятора:
Сценарий № 1 - грузовой под ВЛ80к - http://www.youtube.com/playlist?list...C&feature=plcp
Сценарий № 2 - электричка - http://www.youtube.com/watch?v=FqWyA03gwA8&feature=plcp
Сценарий № 4 - ЧС4з - http://www.youtube.com/playlist?list...ature=view_all
Видео с работой мультиплеера - http://www.youtube.com/watch?v=Trg6nRM194Y&feature=plcp


Версия 0.43
Полный архив последней версии (0.43) - DOWNLOAD

Инсталлируйте в папку МСТС. Никакие МСТСные файлы он не перезаписывает, только упомянутые локомотивы и вагон.


Порядок установки:
1. Сначала установите требуемые локомотивы для MSTS;
2. Установите звуки для этих локомотивов;
3. Установите 3D кабины для работы локомотивов в RTS;
4. Установите сам архив с движком.


Кабины:
ВЛ10к - http://disk.zaborin.ru/010002
ТЭП70БС - http://disk.zaborin.ru/010003
ЧС4з - http://disk.zaborin.ru/010005
ЧС2 - http://disk.zaborin.ru/010008
Кабины для других локомотивов и МВПС*:
· постоянного тока;
· переменного тока;
· тепловозов.
* По ссылкам выше вы так же найдете патчи адаптации под RTS для локомотивов, в которых используются новые кабины.
Расширенная инструкция по установке RTS и локомотива для него.


Сценарии:
Сценарий №1, сценарий №2: https://yadi.sk/d/zrOnbyMXdQdxM
В архиве два сценария под Степанки 3.31
Все файлы сценария движка хранятся в папке RTS_ACT в папке с маршрутом. Архив распакуйте в папку маршрута.
ПС с trainsim, RRS, zdsim
Сценарий с ВЛ10к: https://yadi.sk/d/pWr8znJzdQdbQ
Сценарий с ЧС4з: https://yadi.sk/d/i1wVSphtdQday
Для поиска недостающего ПС для сценариев вы можете использовать Менеджер сценариев RTS.


Программы для RTS:
(включены в архив с движком, находятся в папке RTS\Tools)
· RTS_AE_Test - отладчик сценария RTS
· ESD_DynTerrain - настройка параметров динамического ландшафта для объектов (редактор .sd файлов объектов в маршруте)
· RTS_FileEditor - редактор текстовых файлов формата RTS (например сценариев для RTS)


Предыдущие версии:
Патч для 0.40 - http://disk.zaborin.ru/010010
Патч 0.41.3 - http://disk.zaborin.ru/010004
Патч 0.41.4 - http://disk.zaborin.ru/010012
Патч 0.41.5 - http://disk.zaborin.ru/010001
Патч 0.41.6 - http://disk.zaborin.ru/010014
Патч 0.41.7 - http://disk.zaborin.ru/010006


Полноэкранный режим включается параметром FullScreen=1 в конфиге, или Alt+Enter во время работы. Если используется полный экран, необходимо обязательно указывать в WindowWidth, WindowHeight поддерживаемое разрешение, иначе сим при запуске выдаст ошибку и переключится в обычный режим.

Обратите внимание:
1) симулятор поддерживает сезонные текстуры для ландшафта. Ищет их в папках TERRTEX\WINTER, TERRTEX\WINTERSNOW, \TERRTEX\AUTUMN и т.д. Если не находит - использует дефолтные.
2) в trk-файле маршрута можно явно указывать имя используемого tsection'а. Это может пригодится для маршрутов метро и т.п., чтобы не переключать tsection'ы каждый раз при запуске. Параметр UseTSection ("filename") нужно располагать в trk-файле, но обязательно вне блока Tr_RouteFile, иначе МСТС перестанет открывать маршрут. Вне блока работает отлично.
3) рельсы ищутся сначала в папке SHAPES маршрута, а лишь потом в GLOBAL\SHAPES. Таким образом, для отдельного маршрута можно заменять модели рельсов на свои, не трогая GLOBAL.

В ридмишке к RTrainSim есть инструкция по работе с автотормозами в симе.

[добавил Grebnev 20.04.2013 в 01:24]
Объявление. Администрация Trainsim.ru разрешает использовать в RTS файлы дополнений (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru при условии внесения изменений в них путем добавления новых строк, не влияющих на работу оригинальных дополнений. Если это условие соблюдается - файлы могут быть выложены для использования в RTS на форуме Trainsim.ru. в профильной теме ответственным лицом, каковым назначается, как проявивший инициативу, - пользователь /csf/. Все переработанные файлы (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru для проверки и выкладки должны присылаться пользователю /csf/ . Ответственным за соблюдение назначается модератор раздела RTS - /MJack/

Последний раз редактировалось Ted; 20.07.2020 в 22:45. Причина: добавил резервную ссылку на архив RTS v0.42.1
Ted вне форума  
Эти 67 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 09.03.2013, 15:00   #16
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патч 0.36.2.1

Маленькое обновление 0.36.2.1
--------------------------------------------
- временное исправление вылета в функции glArrayElement, случающееся на видеокартах Radeon
- запись ленты в формате WRLenta 2.0.8. Почти полная, за исключением типов локомотивов, положения тормозного крана, РБ, свистка и тифона.

Сходу ещё обновление, после мульта)
Патч 0.36.2.2
--------------------------------------------
- можно полностью отключать использование VBO в конфиге симулятора. Параметр UseVBO в конфиге. Если у вас постоянно намертво зависает сим, особенно если видеокарта RADEON, отключите использование VBO.
- исправлен вылет при загрузке поездов трафика или игроков в мультиплеере, в которых присутствовали уже загруженные вагоны.

Патч здесь - http://disk.zaborin.ru/010007

Последний раз редактировалось Ted; 10.03.2013 в 11:36.
Ted вне форума  
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 23.09.2013, 23:28   #17
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.37

Версия 0.37 и кабина ЧС2
--------------------------------------------------------------------------

- переключателям NONFIXED можно задавать фиксированное положение, отличное от нуля.
- часть переключателей в кабине, носящих чисто декоративное назначение, можно объявлять в отдельном блоке DecorativeSwitches. Эти пекреключатели не изменяют нумерацию основных и по ним не вызывается обработчиков в dll.
- потокам звуков кабины можно предписать воспроизводиться и когда игрок выглядывает в окно.
- исправлен вылет, когда не удавалось загрузить dll для локомотива.
- работа параметра Fade для дисплеев реализована, но корректно будет работать только для тех дисплеев, которые сделаны в модели Alpha-материалом.
- dll может получать текущее игровое время через функцию RTSGetInteger.

- начата реализация погрузки/разгрузки грузов на вагоны. Сейчас можно грузить насыпные (песок,зерно,уголь) и наливные. Для остальных насыпных, кстати, разыскиваются текстуры.
- загрузку каждого вагона пока можно посмотреть только через меню телег.
Для погрузки надо прописывать в sd-файлах объектов ESD_Pickup'ы и вагоны должны быть описаны в DEFAULT\RTSCargo.dat, чтобы отдельно каждый вагон не пришлось настраивать. Вагоны описываются по маске имени файла. Описание формата файлов - как всегда, в ext.pdf. Примеры sd-файлов погрузчиков приложены к движку - там типовые объекты, которые можно найти в Малохитовке, Степанках, Демитрове.


ТЭП70БС:
- поправлена неточная индикация силы тяги на компьютере.
- доложена более чёткая текстура PULT_RTS. Автор - DedMozaj.

- в нескольких локомотивах поправлено 3 положение тормозного крана, в нём из магистрали потихоньку спускается воздух (так как утечек-то нет, сама разобщённая от ГР магистраль разряжаться не будет, только при работе ЭПТ).

Мультиплеер:
- игроки могут перекрывать концевые краны, блокировать сцепки и разъединять магистрали других игроков.

-----------------------------------------------------

Кабина к ЧС2 от theSEWEGI - http://disk.zaborin.ru/010008
Для использования необходим электровоз ЧС2-077 с trainsim.ru и звуки к нему версии 2.0.

Последний раз редактировалось Ted; 24.09.2013 в 07:49.
Ted вне форума  
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2013, 09:48   #18
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.38

Версия 0.38
-----------------------------------------------------------------------------
- разгрузка насыпных. Приложен пример настройки вагона для разгрузки - wag 21-го думпкара.
- исправлена ошибка с размещением поезда в начале нового пути с WAGON_ANY.
- в свободной поездке для текущего поезда можно выбрать и загрузить новый путь. Сначала сим пытается разместить поезд на новом пути, не меняя его положения. Если это не удаётся - поезд (вместе с игроком) перемещается в начало нового пути.
- двери и окна внутри кабин и салонов можно открывать кликом мыши.
- если попытаться запустить вторую инстанцию движка с той же текущей директорией - он больше не виснет, а выдаёт ошибку и закрывается.
- для дисплеев типа "стрелка" можно изменять скорость воспроизведения анимации параметром AnimSpeed.
- реализовано постепенное включение/затухание источников света в кабине/салоне. Параметр LightFade.
- сделано окно сообщений, куда могут поступать сообщения от диспетчера на мультиплеере, от сценарных событий (PostMessage), от локомотивного модуля (GMM_POST).
- описывать погрузку для вагонов можно также в файле RTSCargoCustom.dat. Он ищется там же, где RTSCargo.dat, но в архив не входит, поэтому не будет затираться. Описания из Custom приоритетнее общих. Высший приоритет у индивидуальных вагонных настроек в wag.

ЧС4:
- для поднятия ТП и включения ГВ требуется достаточное давление воздуха в ГР. Вспомогательный компрессор теперь работает.

ЧС2:
- уставка реле перегрузки снижена до 700А.
- ESD_Alternative_Texture в SD-файле локомотива и кабины заменены на 0.

Мультиплеер:
- можно производить погрузку/разгрузку вагонов. При этом погрузка будет отображаться у других игроков (при условии, что у них прописан данный пункт погрузки в маршруте), а данные о грузе - сохраняться у всех игроков и на сервере.
- машинистам можно назначать помощников. У помощника(-ов) отображаются все действия машиниста и они могут совместно управлять поездом. Помощником можно назначить и машиниста вспомогательного локомотива. Для корректной работы обязательно чтобы у всех участников были одинаковые версии локомотивов и все используемые локомотивы и их кабины и модули должны быть загружены у основного машиниста.
Помощники подключаются к машинисту не через сервер, а напрямую, поэтому важно, чтобы у машиниста было стабильное подключение к сети.
Сообщения о подключениях к машинисту/помощникам отображаются в окне сообщений.
- трафик может прицепляться к другим поездам.

Последний раз редактировалось Ted; 10.11.2013 в 10:04.
Ted вне форума  
Эти 23 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 11.11.2013, 21:40   #19
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию патч 0.38.1

Небольшой патч - назначение помощников работало только после перезапуска симулятора. Теперь должно работать сразу.
http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 16.11.2013, 22:17   #20
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию патч 0.38.2

Патч 0.38.2
-----------------------------------------
- исправлен ещё ряд проблем с назначением и переназначением помощников в мультиплеере
- устранена ошибка с отключением от сервера, когда игроку при этом не выдавалось никакого сообщения.
- между игроками передаётся также открытие/закрытие окон и дверей.
- устранён вылет при разгрузке состава в мультиплеере.
- в ЧС4з добавлена индикация работы вспомогательного компрессора и поправлена индикация включения ГВ.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 19.11.2013, 11:06   #21
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию патч 0.38.3

Патч 0.38.3
-----------------------------------------
- по Ctrl+F7 можно видеть положение других игроков в мультиплеере.

- на сервере сохраняется последний вагон, где был игрок, и при рестарте его по возможности размещает туда.
- в конфиг добавлен параметр диапазона портов UsePortsFrom/UsePortsTo, используемых для подключения (помощников) к локальному компьютеру.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2014, 14:10   #22
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию патч 0.38.4

Патч 0.38.4
-----------------------------------------------
- теперь и в режиме свободной поездки или сценария можно включать сетевой режим (Ctrl+Alt+F7 - "Configure server"), создавать сервер и играть вместе с другими участниками, как в мультиплеере. Участники подключаются к серверу так же через меню "Мультиплеер".
- в скрипты сигнализации добавлена переменная signal_mode, задающая текущий порядок следования (маневровый/поездной). В режиме свободной поездки можно принудительно включать/отключать маневровый порядок из служебного меню (разумеется, для работы маневрого режима сигнализация должна его поддерживать).
- добавлены корректирующие коэффициенты для колебаний вагона в wag/eng-файле.
- при появлении в составе нового локомотива игрока, у которого есть функция ALSN, теперь она будет вызываться как обычно. Ранее в такой ситуации сигнализация в новом локомотиве могла отказать.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 08.01.2014, 14:46   #23
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию патч 0.38.5

Патч 0.38.5
-----------------------------------------
- Исправлена рассинхронизация с сервером в мультиплеере при расцепке состава.
- Поправлен компилятор скриптов: ранее он понимал вложенные else, только если ветвь if была заключена в скобки {};
- Симулятор не вылетает при загрузке маршрутов со спорными ИД секций пути (когда ИД динтреков меньше числа секций в общем tsection) и при выгрузке маршрутов без динтреков. Для спорных ИД при этом он записывает ошибку и ездить по секциям пути с ними все равно не получится.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 08.03.2014, 08:58   #24
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию подсветка ЧС4з

Патч от Андрея Шуляренко, добавляющий подсветку приборов в кабину ЧС4з:


http://disk.zaborin.ru/010009
Ted вне форума  
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 12.05.2014, 08:43   #25
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патч 0.38.6

Патч 0.38.6
-----------------------------------------
- в ЧС2 добавлена подсветка скоростемера.
- дисплеи SCREEN:
параметр ParentSub - можно описывать координаты элемента экрана относительно родительского элемента;
флаг Precise - отображение промежуточных положений при анимации;
тип GRID подобъектов экрана.
- в конфиг добавлен параметр HideFailedTextures, скрывающий полигоны, для которых не удалось загрузить текстуру.
- при создании сервера в сценарии или свободной поездке, сим не становится на паузу при деактивации окна, если есть подключенные игроки.
- событие ReachEndPoint в сценарии.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 11.06.2014, 09:53   #26
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патч 0.38.7

Патч 0.38.7
-----------------------------------------
- NONFIXED переключатели также могут работать с двумя назначенными клавишами.
- в ленту пишется давление УР.
- вывод таблицы ограничений скорости (Ctrl+F5). Ограничения скорости показываются только маршрутные, сигнальные нужно отслеживать самостоятельно.


http://disk.zaborin.ru/010006

Последний раз редактировалось MJack; 11.06.2014 в 15:46. Причина: добавил горячие клавиши для ограничений скорости
Ted вне форума  
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 26.07.2014, 17:36   #27
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патч 0.38.8

Патч 0.38.8
---------------------------------------------------
- экран заданий, система заданий в сценариях, событие TaskCompletion.

- текущий аспект сигнализации, отображаемый LocomotiveSignalization, dll может задавать вручную, устанавливая в AlsnON бит 0x8000 и передавая номер нужного аспекта в первых 12 битах AlsnON.
- немного изменилась загрузка SMS-файлов для локомотивов игрока. Сначала ищется ScalabiltyGroup 7, а если она не найдена - тогда грузится первая в файле.
- переключатели PRECISE вызывают Switched непосредственно после перевода их в другое положение, а не после отпуска. К примеру, в ЧС2 воспроизведение звука переключения тормозных кранов теперь перенесено в Switched.
- экраны ограничений скорости, расписания, заданий и окно сообщений можно перетаскивать мышью по экрану.
- новый тип подобъекта экрана - сектор. Используется в ЧС2т для отображения индикации скорости.


- при выгрузке моделей поездов не всегда полностью выгружался дым тепловозов.
- действие автосохранения в сценарии, AutoSaveGame.
- состояние "декоративных" переключателей в кабине также сохраняется при сохранении игры.
- исправлена ошибка в расчётах при применении электропневматического торможения. Разрядка ЗР завышалась примерно в 2 раза.
- в ЭР9т при срыве моторного вагона в боксование мог произойти вылет. Исправлено.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 28.09.2014, 15:48   #28
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.39

Версия 0.39
-----------------------------------------------------------------------------
- фрейтанимы на вагоны можно добавлять прямо в файлах составов, дописывая параметр FreightAnim в ветвь Engine/Wagon. Также возможно, наоборот, - скрывать фрейтанимы, прописанные в eng/wag-файле.
- параметр ESD_CheckDetailsVisible () в SD-файлах, позволяющий для тяжёлых моделей (кабин, к примеру, или больших по габаритам и тяжёлых статических объектов) включать проверку видимости отдельных примитивов модели. Для простых моделей использовать не надо, т.к. может даже получиться, что проверка по большому количеству низкополигональных примитивов работу замедлит, а не ускорит.
- Для РТС можно прописывать все требуемые параметры в файле с таким же именем, как у eng/wag, но с расширением rtseng/rtswag, не затрагивая таким образом никаких файлов исходного локомотива/вагона.
- составы для РТС можно также хранить в директории TRAINS\CONSISTS_RTS. Если в обеих директориях есть составы с одинаковыми именами файлов, грузится всегда будет состав из CONSISTS_RTS.
- исправлена ошибка с вылетом при сцепке/расцепке составов и вызове команд из меню сцепки.
- в ленту пишется текущий километр.
- старые лог-файлы сохраняются в директории LOGS.

http://disk.zaborin.ru/010001
Ted вне форума  
Эти 24 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 25.01.2015, 02:15   #29
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.40

Версия 0.40
-----------------------------------------------------------------------------
В свободной поездке можно добавлять другие поезда и редактировать путь через окно "Track control", вызываемое из меню по Ctrl+Alt+F7. Для добавления поезда нажмите на значок в правом верхнем углу окна. Выберите состав, затем разместите поезд на путях. Для сохранения или отмены размещения нажмите соответствующий значок.





В мультиплеере и сетевом режиме локомотивы у машиниста загружаются автоматически, когда помощник в них заходит.
В свободной поездке можно назначать локомотив для конкретного помощника (или для себя): пункт меню "Assign to player...". При этом выбранный игрок будет сразу же перемещён в этот локомотив.

http://disk.zaborin.ru/010001

Патч для 0.39: http://disk.zaborin.ru/010009
Ted вне форума  
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 07.02.2015, 19:29   #30
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патч 0.40.1

Патч 0.40.1
---------------------------------------------------
- в сегментах пути со спорными идентификаторами tsection.dat, секция заменяется на 0.
- сохраняемые из TrackControl файлы путей могут открываться в MSTS Activity Editor.
- иногда при отображении окон сообщений, особенно при малом размере окна/разрешении, симулятор мог вылететь.
- опция "No auto remove" в TrackControl для трафика. При включённой опции трафик не удаляется автоматически по достижении конечной точки пути.
- занятые поездом стрелки могли не освободиться при его удалении с путей.
- исправлена ошибка с пустыми списками аспектов в свойствах сигнальных голов. Ошибка возникала, к примеру, с маршрутом Breclav-Praha.

http://disk.zaborin.ru/010006
Ted вне форума  
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
О зеркале Download kozya-bozya О сайте и форуме 1 05.04.2018 16:02
Download видео martvigs Видео и фото 0 28.03.2010 21:45
Unable to download from http://trainsimpack.ucoz.ru/, where it says Download Remotely gg12332 For English-speaking visitors 2 06.02.2010 15:52


Текущее время: 14:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?