Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.11.2007, 12:56   #31
DAViW
Новичок
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Воркута
Сообщений: 29
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DAViW стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DAViW с помощью ICQ
По умолчанию

Во развели, ладно будет вам, кабина без лока правда не логично но сейчас речь идёт о переработке лока под МСТС, лок есть, подправить уровни сглаживания и немного упростить модель относительно недолго, вот и возник вопрос о кабине, чтобы параллельно шли процессы приводящие к выходу новой разработки, в конце концов все здесь собрались ради одной цели. С кабиной более менее понятно.
Главное!, неясно с текстурами, я тут посмотрел тему про БАМ, там есть ТЭ3, если бы получить фотографии или нормальные текстуры, было б изумительно, модель надо всё равно заново "мэпить" так что жду. Мне в принципе нужны и фотографии, точнее помотрю что в модели не соответствует конкретной модели. Текстуры из них могу и сам сделать.
И ещё опять так ENG файл, есть желающие довести характеристики до заводских (реальных)?
DAViW вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.11.2007, 12:58   #32
Barmaley
Бабайский Пират
 
Аватар для Barmaley
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Краматорск
Сообщений: 1,632
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 68 раз(а) в 30 сообщениях
Barmaley стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Barmaley с помощью ICQ Отправить сообщение для Barmaley с помощью Skype™
По умолчанию

а на донате ж была кабина какая-то для тэ3.
Barmaley вне форума  
Старый 15.11.2007, 13:02   #33
Duke3D
Опытный
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
Duke3D стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот вам скрин хорошей, правда чуток недоделанной нашей кабины:

http://i013.radikal.ru/0711/e9/7b97ddb08c18.jpg
__________________
KRS - ацтой!
Duke3D вне форума  
Старый 15.11.2007, 13:07   #34
Duke3D
Опытный
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
Duke3D стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAViW Посмотреть сообщение
И ещё опять так ENG файл, есть желающие довести характеристики до заводских (реальных)?
С енгом подожди, для начала геометрию надо "отшкурить" как следует. Будет модель, за енгом дело не встанет, желающие-умеющие найдутся
__________________
KRS - ацтой!
Duke3D вне форума  
Старый 15.11.2007, 13:19   #35
Цинк
Опытный
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Цинк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Вот вам скрин хорошей, правда чуток недоделанной нашей кабины:

http://i013.radikal.ru/0711/e9/7b97ddb08c18.jpg
Если есть ТАКАЯ модель кабины, можно запихнуть её в КРС.
Требования к кабинам в КРС:
Цитата:
The following polycounts are in effect for 3D cabins for rolling stock models for Rail
Simulator. These are triangle counts, so if your object is an EditablePoly add a
MeshSelect modifier on top of it to get an accurate polycount. If you use the
LOD_Viewer MAXScript ( KRS_LOD_Viewer.ms), this will be done for you.
Top-LOD Polycounts
3D cab: 20,000
3D passenger cabin: 10,000
И требования к текстурам:
Цитата:
two 32-bit 1024x1024 pixel textures; alpha to be used as a specular mask
two 24-bit 1024x1024 pixel textures; to be used as normal maps
one 32-bit 1024x1024 pixel texture; alpha to be used for self-illumination
(lights)
two 24-bit 1024x1024 pixel textures
one 32-bit 1024x1024 pixel texture; alpha to be used for opactiy (windows)
А как с этим делом в МСТС?
Цинк вне форума  
Старый 15.11.2007, 13:26   #36
Duke3D
Опытный
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
Duke3D стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Цинк Посмотреть сообщение
Если есть ТАКАЯ модель кабины, можно запихнуть её в КРС.
Что значит "если есть"? Она есть Я этот скрин взял не с потолка. Будет лок - будет и кабина. А про КРС ещё пока рано думаю говорить - там ещё не только аддоны, там ещё сам сим (если еще его можно так назвать) не готов. То, что вышло в релизе - это фуфел, халтура.
__________________
KRS - ацтой!
Duke3D вне форума  
Старый 15.11.2007, 14:14   #37
AlexB
Опытный
 
Аватар для AlexB
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 234
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
AlexB стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexB с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duke3D Посмотреть сообщение
На локе без кабины ещё как-то можно ухитриться уехать, а вот на кабине - имхо никак
+1
AlexB вне форума  
Старый 15.11.2007, 14:16   #38
Цинк
Опытный
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Цинк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duke3D Посмотреть сообщение
Что значит "если есть"? Она есть Я этот скрин взял не с потолка.
Оно понятно. Что это рендер из "макса". Я про то, что если она так хорошо смотрится в 3-д, то есть смысл перенести её туда, где есть 3-д кабина.

А попробовать, ИМХО, стоит, несмотря на фуфельность и халтурность КРС. Неужели неинтересно, как будет выглядеть кабина на движке КРС? Если есть возможность, конечно.
Цинк вне форума  
Старый 15.11.2007, 14:21   #39
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Только придется ещё делать заднюю стенку, пол, потолок...
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума  
Старый 15.11.2007, 14:39   #40
Цинк
Опытный
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Цинк стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Только придется ещё делать заднюю стенку, пол, потолок...
Сдаюсь......

В любом случае, заранее спасибо за модельку и кабину (в МСТС она тоже очень нужна).
Цинк вне форума  
Старый 15.11.2007, 17:09   #41
-Kasper-
Тестер
 
Аватар для -Kasper-
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Дирекция Тяги КЛГ ЖД. Участок Черняховск
Сообщений: 294
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 91 раз(а) в 15 сообщениях
-Kasper- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для -Kasper- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Kasper- с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Duke3D Посмотреть сообщение
С енгом подожди, для начала геометрию надо "отшкурить" как следует. Будет модель, за енгом дело не встанет, желающие-умеющие найдутся
ЕНГ есть. При желании поделюсь
__________________
Любишь кататься-Люби и схему знать!
(с) афоризмы Брянских Дебилов
ЧС7-023 ТЧэ-18 им.Ильича
-Kasper- вне форума  
Старый 15.11.2007, 18:27   #42
iny.
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
iny. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для iny. с помощью ICQ
По умолчанию

Насчё
iny. вне форума  
Старый 15.11.2007, 18:28   #43
Duke3D
Опытный
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
Duke3D стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Вот вам скрин из игры
__________________
KRS - ацтой!
Duke3D вне форума  
Старый 15.11.2007, 18:29   #44
iny.
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
iny. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для iny. с помощью ICQ
По умолчанию

Насчёт того что тэ3-1001 китайское... ето факт. но Локомотив Любим и хоть из кабины то в нём и с боку и тохочеться поездить, ну а раз будит и кабина и сам Лок ну так кто против, наоборот разрабов в етом поддерживаю! ну а то что на Донате Ребята сделали Кабину, ну она не такая уж и плохая. кстате, мы вот говорим, Лок, кабина а как насчёт звуков?????
где их брать? или опять от кого небудь лепить?
iny. вне форума  
Старый 15.11.2007, 18:37   #45
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Люди, че-т никак не пойму, че за наезды сразу? Ну не знал я что vold сам выложил исходники для конверта, мало ли могли стырить, такое уже не раз бывало, и не надо мне тут дурацких реплик типа "сам нифига не сделал и орешь", просто хотелось бы сразу исключить все возможные непонятки и разногласия!
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?