Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.03.2011, 22:38   #271
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lasselan Посмотреть сообщение
Все сделано одной моделью
Шейп с текстурами в студию.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.03.2011, 01:31   #272
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Lasselan
Может пропадание поликов. показал бы лучше скрин из мстс.

Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма.
Что значит после изгиба. Может как сэкономить полики на самом изгибе?

Последний раз редактировалось leshuy; 26.03.2011 в 01:33.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:41   #273
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну допустим сделал изгиб детали на 90 градусов. Полигонов в ней много. Можно ли уменьшить их кол-во?
Или может как сэкономить.
__________________
С уважением.

Последний раз редактировалось Fedik; 26.03.2011 в 01:43.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:47   #274
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Fedik
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse). А вообще лучше сразу моделить как можно проще и не пользоваться модификаторами которые увеличивают полигональность.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:56   #275
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshuy Посмотреть сообщение
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse).
А можно про это где нибудь почитать. Или если можно объяснить в двух словах буду признателен. А деталь ну скажем труба.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 10:34   #276
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

2 leshuy вот скрины из МСТСа



2 Raul Вот шейп
http://rghost.ru/4934167
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 15:12   #277
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Поправил. И мой тебе совет - лучше не расконвертами заниматься, а изучать Макс и моделить свои объекты
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 21:10   #278
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо Raul
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 11:52   #279
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мужики, можно где-нибудь посмотреть какому объекту назначен материал, кроме как в Material Editor?
Проблема следующая:
Моделю сцену, состоящую из xRefObj. В главной и во всех дочерних сценах материалы названы ...Norm# , при конвертации выходит ошибка:
"While reading level of detail 1 from 'prig300.3ds'
Material 'Material #26' is not of known type.

prig.s is already a Unicode text file!txt2uni FAILED"
ПС один дочерний объект создавал в одной сцене с высокополигональной крашеной моделью. Т.е. смоделил объект в сцене, назначил ему материал (не МСТСовский) для запеченных текстур. Далее в этой же сцене создал низкополигональную модель уже с текстурами МСТС и старую модель удалил. Может в этом собака зарыта? Правда отдельно этот объект конвертится на ура.
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2011, 12:30   #280
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 25.05.2011, 12:41   #281
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проблема решилась. На одном из объектов при рендеринге был изменен цвет бэкграунда. После его удаления все конвертнулось.
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 10:01   #282
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

Такая проблема. Сделал я в максе модель 16-ти осного транспортера, сконвертировалось все нормально SV видит нормально (), (WAG и SD файлы взяты с других вагонов (названия заменены) хотя бы чтобы увидить это чудо в мстс), но при добавлении в мстс вагона пишет:
Хочу знатоков узнать как находятся эти значения
ESD_Bounding_Box ( -3.372 0.03 -4.889 1.5 17.499 9.1 )
и важные составляющие WAG файла.
и из за чего такая ошибка может вылазить?
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 16:09   #283
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Пришли шейп - гляну. Может быть куча проблем.- наугад не скажешь.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 20:43   #284
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Посмотрел -сразу непонятно, обычно вылет идет из-за 1 детали более 2300 фэйсов, те5кстуренной 1 материалом. Выход пока один - экспортируй детали отдельно и проверяй сначала одну раму, потом с телегами и т.п. Кстати -проверь -текстуры все квадратные?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 01:23   #285
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Леша, я полдня честно крутил всё, что можно, - сдаюсь подскажи как убрать дыры между гранями бруска.



Запас в целый пиксель (сейчас застрелюсь из-за растраты) сделал, точки фейсов объединил, всё уже белое, три конвертера сменил, альфу убивал, мипы убивал - пофигу

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 30.05.2011 в 01:36.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?