Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.06.2018, 00:14   #76
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

10.16.8 Weather Change Activity Event это оно и есть.
Погодой не занимался, но сделанный по принципу "Событие места" звук исправно воспроизводится. (10.16.7 Location Event and Time Event Sound File)

Скрытый текст:
Events (
EventCategoryAction (
EventTypeAllStops ( )
ID ( 0 )
Activation_Level ( 1 )
Outcomes (
ActivitySuccess ( )
)
TextToDisplayOnCompletionIfTriggered ( "Вы правильно и своевременно останавливались на всех станциях, предусмотренных графиком движения." )
TextToDisplayOnCompletionIfNotTriggered ( "Вы пропустили некоторые остановки." )
Name ( "Событие по умолчанию" )
)
EventCategoryLocation ( --> Событие места, заранее установленное в дефолтном редакторе.
EventTypeLocation ( )
ID ( 1 )
Activation_Level ( 1 )
Outcomes ( )
Name ( Platform1 ) --> Имя события места, установленное в редакторе
Location ( -5753 14769 874.096 -517.975 20 )
TriggerOnStop ( 0 )
ORTSContinue ( 0 )
ORTSActSoundFile ( "platform.wav" "Cab" ) --> ОР воспроизводит в кабине звук "Впереди платформа". Видимо, куда-то сюда надо и погоду прописывать.
)
...
...
)
Все события места или времени сначала добавляются в редакторе.
После прописки дополнительных фич открывать/сохранять сценарий в мстс-ном редакторе нельзя - сотрёт всё.


Добавлено через 49 минут
У меня ОР х4152.
Опции -> Experimental -> Activity weather randomization. Меняем Level и
Скрытый текст:
6.10.10 Activity weather randomization
The Level box works as the one for activity randomization, and has the same range. When a level greater
than 1 is selected, the initial weather is randomized, and moreover it changes during activity execution.
The randomization is not performed if at activity start the train is within a lat/lon rectangle corresponding
to the arid zone of North America (lat from 105 to 120 degrees west and lon from 30 to 45 degrees north).
The randomization is not performed either if the activity contains weather change events

Смотрим также:
6.10.9 Activity randomization
7.13 Activity randomization

Последний раз редактировалось nvh; 19.06.2018 в 00:21.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 19.06.2018, 00:30   #77
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEPO_MINSK Посмотреть сообщение
Работает эта штука? Если да то как ее запустить.
Там написано, что её внедрили с версии Х3863. Как запустить - надо смотреть в документации
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 00:49   #78
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что-то невнимательный я стал. Образцы файлов погоды лежат в OpenRails\Documentation\SampleFiles\Manual\ORActiv ityExtensionFileSample.zip
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 23:43   #79
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для тех, кому тени в ОР кажутся слишком "блёклыми".
Открываем блокнотом или Notepad++ файл OpenRails\Content\SceneryShader.fx
Ищем 408-ю строчку:
const float ShadowBrightness = 0.5;
Меняем значение на меньшее.
В сочетании с настройкой ползунка Ambient daylight brightness (у меня 120), можно получить чуть лучшую картинку.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 27.06.2018, 20:36   #80
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нашёл такое:
http://www.elvastower.com/forums/ind...n/page__st__10
http://www.elvastower.com/forums/ind...s/page__st__40
Как я понял, к регионам леса таки прикрутили динамические тени. Нашёл даже в настройках эту галку. Только вот, изменений я не вижу.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 05:38   #81
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если "регион леса" = Forest, то нет. По первой ссылке скрин из TSRE5, там forest-деревья как в МСТС - две статичные плоскости. В ОР деревья, сделанные через forest, представляют из себя одну плоскость, всегда направленную в камеру, как листва у современных SpeedTree.
Галка Shadow all shapes просто включает тени всем объектам, чтобы не лазить по редактору. Речь, как я понял, шла о дистанции отрисовки теней - это скрытая опция, которую можно изменить в реестре винды, где ОР хранит свои настройки:
HKEY_CURRENT_USER\Software\OpenRails\ORTS

Shadow all shapes раньше тоже была скрытой опцией.
Кроме того
Скрытый текст:
В опциях есть галка Model instancing. Она, как я понимаю, включает то, что обычно называется ститчинг - объединение видеокартой при рендере всех одинаковых мешей (объектов) в один большой объект. Тоже влияет на тени.
Пример: ты поставил в редакторе 15 одинаковых домиков, но тень включил только у 5.

Если Model instancing включена, а Shadow all shapes вЫключена, все 15 не будут отбрасывать тень.
Если Model instancing вЫлючена, и Shadow all shapes вЫключена, тень будут отбрасывать те 5, у которых она вкл. в редакторе.
Если Model instancing включена, и Shadow all shapes включена, все 15 будут отбрасывать тень.

Последний раз редактировалось nvh; 28.06.2018 в 05:49.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 05.07.2018, 14:06   #82
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,691
Вы сказали Спасибо: 3,556
Поблагодарили 3,516 раз(а) в 1,098 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно ли отключить раскачивание ПС?
Ace Hard на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2018, 14:28   #83
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно. ctrl+v несколько раз. Когда появится 0, покачивание выключено.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 03.09.2018, 19:48   #84
Sodium Hypochlorite
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2018
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sodium Hypochlorite стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

OpenRails x4180 и 1.2.3766, электропоезда ЭР2К-626 и ЭР2-1017 с этого сайта. Игра вылетает при установке регулятора на 40%, как выяснилось, проблема в озвучке. Кто-нибудь знает, как с этим бороться/имеет при себе исправленные файлы озвучки для этого ПС? Не хотелось бы отказываться от их использования, модельки красивые и детализованные. В MSTS все нормально. Русских букв в пути к MSTS нет, алиасы переустанавливал, сами поезда переустанавливал.
Отрезок лога (в спойлер запаковать не могу, т.к. со спойлером банит антиспам)

Error: System.ArgumentException: Путь содержит недопустимые знаки.
в System.IO.Path.CheckInvalidPathChars(String path)
в System.IO.Path.Combine(String path1, String path2)
в Orts.Common.ORTSPaths.GetFileFromFolders(String[] pathArray, String branch) в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\Orts.Simulation\Common\OR TSPaths.cs:строка 63
в Orts.Viewer3D.ORTSSoundPlayCommand.GetNextFile() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 2214
в Orts.Viewer3D.ORTSPlayOneShot.Run() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1916
в Orts.Viewer3D.ORTSVariableTrigger.TryTrigger() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1829
в Orts.Viewer3D.SoundStream.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1243
в Orts.Viewer3D.SoundSource.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 935
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.Sound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 132
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.DoSound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 116
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.SoundThread() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 100
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context( Object state)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

Заранее спасибо за помощь.
Sodium Hypochlorite вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 10:21   #85
Dionisiy
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dionisiy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, кто подскажет, как прописать 3д кабину в эр2т ?
Dionisiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 19:09   #86
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sodium Hypochlorite Посмотреть сообщение
OpenRails x4180 и 1.2.3766, электропоезда ЭР2К-626 и ЭР2-1017 с этого сайта. Игра вылетает при установке регулятора на 40%, как выяснилось, проблема в озвучке. Кто-нибудь знает, как с этим бороться/имеет при себе исправленные файлы озвучки для этого ПС? Не хотелось бы отказываться от их использования, модельки красивые и детализованные. В MSTS все нормально. Русских букв в пути к MSTS нет, алиасы переустанавливал, сами поезда переустанавливал.
Это не лог, это трейс ошибки. Тут единственное понятно - игре не нравится путь к файлу, возможно что-то не то с кодировкой. ОР всегда пишет лог, залей его полностью на какую-нибудь шару. Тогда будет понятно.
Цитата:
Сообщение от Dionisiy Посмотреть сообщение
Ребят, кто подскажет, как прописать 3д кабину в эр2т ?
Код:
ORTS3DCab(
            ORTS3DCabFile ( "../../RRT_ER2t-Alias/CABVIEW3D/cab_er9t.s" )
            ORTS3DCabHeadPos ( 0.669 2.783 8.23 )
            RotationLimit ( 40 90 90 )
            StartDirection ( 10 0 0 )
 	    Sound ( "../../zdsEMU_common/er2-snd/zdsSnd_er2r_cab_SL2.sms" )
)
и
Код:
CabView ( "../../RRT_ER2t-Alias/Cabview/RRT_ER9t.cvf" )
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 10:33   #87
Dionisiy
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dionisiy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

cab_er9t.s
RRT_ER9t.cvf
но этих файлов в папке с кабиной нет... можете подсказать, откуда можно взять, если не секрет?
Dionisiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 10:14   #88
Dionisiy
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dionisiy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, вопрос исчерпан
Dionisiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2018, 15:35   #89
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Звуки ЭР2 я пофиксил, можно взять тут:
https://drive.google.com/open?id=1T6...inAaM4KlSuTrA2
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 27.10.2018, 00:23   #90
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,691
Вы сказали Спасибо: 3,556
Поблагодарили 3,516 раз(а) в 1,098 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно ли перенастроить камеры на центр ПС?
Ace Hard на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11
Open Rails - общие вопросы tero OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 906 07.05.2019 11:57
Трамваи - общие вопросы Arix Трамваи и другой городской транспорт 6 07.06.2016 21:47


Текущее время: 19:09. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?