Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2012, 19:41   #256
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Klever Посмотреть сообщение
Все понятно. Буду учить Макс!!!
можно Blender взять, он бесплатный , делает все то же самое (по кр.мере для наших целей)
http://www.blender.org/download/get-blender/
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.01.2012, 06:19   #257
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Мужыки! Подскажите что делать? Конвертирую модель, а мстс не принимает... А в шейп вьювере все показывает... Вроде все правильно назвал, слинковал... Прошу помощи
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 07:48   #258
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Не информативно. Что пишет мстс при загрузке? И проверь, чтобы не было объектов больше, чем 2500 полигонов.
Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 11:14   #259
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

У меня 8-9000 полигонов а ошибка chs200_a uid-200001- не удалось добавить в симуляцию...
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 11:31   #260
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,804 раз(а) в 309 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Детачь объект,который весит более 2500 поликов на несколько мешей.У меня работало.Заскринь сетку для наглядности.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 12:00   #261
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 22:23   #262
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

У меня такая же хрень - все конвертится, а SV ничего не показывает и пишет ERROR5...

Цитата:
Сообщение от artyomsid Посмотреть сообщение
Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 02:55   #263
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

может дело в конвертерах тренсимовский, там надо вручную шейп до сжатия править, из-за пробела модель в мстсе работает а в вьювере не канает... ошибку 13 выдает...
textures ( 1
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
вроде здесь проверять после ff000000 наличие пробела
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 12:23   #264
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

а не пробовал через сфм текстуры переписать?
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:47   #265
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported

исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится)
А можно этот этап подробнее?
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 14:53   #266
Volkman
Новичок
 
Аватар для Volkman
 
Регистрация: 11.01.2010
Адрес: Антрацит
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Volkman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Volkman с помощью Skype™
По умолчанию

Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен!
Volkman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 17:51   #267
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitro Посмотреть сообщение
А можно этот этап подробнее?
Не поддерживается масштабирование и отражение, я как раз писал об этом в соседней теме http://www.trainsim.ru/forum/showpos...&postcount=356
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 21:06   #268
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Это невозможно...
Перед вопросом желательно читать FAQ...
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508

Цитата:
Сообщение от Volkman Посмотреть сообщение
Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен!
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 01:11   #269
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Volkman Посмотреть сообщение
Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен!
Даже больше скажу:

Для каких целей нужна такая конвертация ?

Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Fedik за это полезное сообщение:
Старый 31.01.2012, 13:08   #270
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

+1
Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
Даже больше скажу:

Для каких целей нужна такая конвертация ?

Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?