07.11.2009, 20:03 | #106 | ||||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Sturmovik; 07.11.2009 в 20:06. |
||||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.11.2009, 23:39 | #107 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 186 раз(а) в 105 сообщениях
|
мда....маршрут перегружен объектами весьма сильно. Попытался сделать сценарий по пригородной 6509...Статику не ставить нельзя, только динамический трафик, иначе куча вылетов msts. Доделал до Выгоды, дальше просто страшно.
__________________
мы с PNZ |
08.11.2009, 00:43 | #108 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Та самая ситуация, что обсуждалась по поводу строительства Даугавпилса..., выход состоит в том, чтобы поставить на очень больших станциях встроенную статику в маршрут.
|
08.11.2009, 00:49 | #109 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
я уж делать стал составы с невидимкой и с задержкой, чтобы они появлялись и исчезали после того как проедешь район где он виден - это заметно разгружает систему. если использовать обычную статику, оно грузится все сразу при загрузке сценария , и висяк наступает |
|
08.11.2009, 00:51 | #110 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
можно еще и число путей сократить, сделав "бутафорские" пути со вставленными в роут вагонами . тормоза в мстс в основном от количества треков , простые объекты не так сильно влияют. например что толку от сортировочного парка в 10-20 путей если горки и сортировка в мстс не работают ? весь парк можно сделать бутафорскими путями (не присутствующими в tdb ) , заставить вагонами, и производительность заметно улучшится |
|
08.11.2009, 05:07 | #111 | |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2007
Сообщений: 82
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Витя прав. Маршрут -СУПЕР!, но с воплощением сценариев проблема.
Парки действительно нужно пустить мимо tdb, а большинство обьектов заменить просто фотозадниками. Маршрут разгрузит и реалистичности-колорита добавит. Без сценариев - ему жизни не будет. Что касаеться Цитата:
Последний раз редактировалось Фанат; 08.11.2009 в 05:11. |
|
08.11.2009, 05:17 | #112 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2007
Сообщений: 82
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Хорошая вещь, пользуюсь.
|
08.11.2009, 12:00 | #113 |
Новичок
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Установил маршрут, установил сценарий Белгород - Одесса. При запуске вылетает ошибка чтения файла базы данных поезда. Файл: Trains\Trainset\sdFr_Flatcar-0003\tsrFr_Flatcar-0003e.wag
Я вот ничерта не пойму, что это за папка sdFr_Flatcar-0003 и почему в ней должен быть вагон tsrFr_Flatcar-0003e.wag? Все вагоны с mymsts и с trainsim я установил, для всех вагонов свои папки отдельно \tsrFr_Flatcar и \sdFr_Flatcar. Что за папка sdFr_Flatcar-0003 и после чего она должна появиться я вот не могу понять. |
08.11.2009, 12:56 | #114 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
|
Ошибка в файле Белгород - Одесса.act в Routes\Odessa\Activities
Открываешь блокнотом и поиском находишь: Wagon ( WagonData ( tsrFr_Flatcar-0013 tsrFr_Flatcar ) UiD ( 26 ) ) Wagon ( WagonData ( tsrFr_Flatcar-0003e sdFr_Flatcar-0003 ) UiD ( 27 ) ) вместо sdfr_Flatcar-0003 пишем tsrFr_Flatcar (как строчкой выше) Но это сценарий для версии маршрута 1.1! На новой версии 1.2 не пойдёт. |
08.11.2009, 13:42 | #115 |
Матёрый пользователь
|
Меня еще не устроила такая вроде бы мелочь, как мерцающие текстуры путей.
Если кому тоже глаза режет, то вот исправленные: http://rghost.ru/593356 Архив распаковать и файлы Acleantrack1 и 2 скопировать в папку Textures маршрута. Предварительно можно старые файлы переименовать на случай если что-то не понравится. |
08.11.2009, 13:57 | #116 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
это не поможет нормализовать работу сценария. ибо "ненормально" проеханный красный (не на зеленый и не на таб) мстс не считает за проезд определенной точки маршрута, и не активируются другие сигналы и точки разворота пути. в результате косяк вылезет позже - не переключаются нужные стрелки и путь игрока не идет на задуманный путь. блин, почти доделал сценарий но из-за этого косяка дальше не могу если поможет, придется эту программу вместе со сценарием прилагать. проблема там в том что после проезда красного и точки разворота, стрелка не ложится на нужный мне путь откуда надо забрать состав. Последний раз редактировалось awaken; 08.11.2009 в 13:59. |
|
08.11.2009, 15:00 | #117 | |
Новичок
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
|
|
08.11.2009, 15:49 | #118 |
Новичок
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
е-мае, теперь сценарий вылетает с новым приколом:
Region load error - parent Progress does not exist Как с этим бороться? :/ |
08.11.2009, 19:30 | #119 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
при сохранении-восстановлении сценария отключай наложенные окна (F4/F10). из-за них такая фигня может быть, а при включении F4 у меня вообще мстс вылетает в 50% случаев |
|
08.11.2009, 20:09 | #120 |
Новичок
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
что мне делать. не могу просто исследовать маршрут. выдает ошибку routes\odessa\textures\acleantrack1.ace
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |