02.10.2009, 18:02 | #16 |
Матёрый пользователь
|
Причем с возможностями редактирования деревьев чуть ли не в самой игре.
Хотя нет, судя по сайту похоже на специальный редактор, экспортер и разные примочки для анимации и рендеринга в игре. Последний раз редактировалось genesis; 02.10.2009 в 18:08. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.10.2009, 18:03 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
А когда же начнётся выгода для потребителя? Трёхмерные деревья - это не то, что лично я жду от ТРСа. Вот если бы полное отсутсвие тормозов (как в бете-2009), но при нормальной прорисовке сплайнов (как в последних билдах) - то больше ничего и не надо. А так это вообще не понятно для чего... Если ещё и деревья анимировать, ТРС точно будет работать как диапроектор...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
02.10.2009, 18:05 | #18 | |
Матёрый пользователь
|
При коммунизме
Цитата:
С учетом отсутствия режима совместимости можно рассчитывать на хорошую производительность этой версии. Радует, что несмотря на название, редактор остается с нами Что интересно: - Move Layers between Sessions and Routes enabling you to add any object to a session - not just trains. Want to include some new building types in a session? Or maybe a new section of track? Use the layer tool to achieve this. - Перемещение слоев между маршрутами и сессиями позволяет вам добавить любой объект в сессию, а не только поезда. Хотите добавить в сессию пару новых зданий? Или пару отрезков пути? Используйте инструментарий слоев для этого. - Seasonal Asset Support Support has been included to allow the creation of Seasonal Assets. Switch between different seasons and observe as the compatible objects change appearance. Надеюсь, тут перевод не нужен, МСТС, у тебя проблемы Последний раз редактировалось genesis; 02.10.2009 в 18:16. |
|
02.10.2009, 18:21 | #19 |
Матёрый пользователь
|
*грустно вздыхает и идёт покупать очередной суперкомпьютер* Ведь принуждают. Нет-бы оптимизировали девятый сначала, а то stitched mesh приводит к резкому падению всего приличного и неприличного, а Ауран про это ни слова... Вот статья про это.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
02.10.2009, 18:24 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Маршруты для 2009 - в топку, или я опять не понял?
|
02.10.2009, 18:40 | #21 | |
Матёрый пользователь
|
Ты опять не понял
Цитата:
|
|
02.10.2009, 19:15 | #22 |
Тестер
|
Да они там в своей Австралии совсем офонарели...
__________________
|
03.10.2009, 18:37 | #23 |
Внештатный разработчик
|
Им то что. Они с этого деньги имеють. Офоноревать будем мы. Блин......
__________________
Жизнь сложная штука.. Либо ты с ней.. Либо она с тобой... Электровоз - порождение зла. Пойди же дождь и ударь мороз, и возвелич Их могущество и всевластие. Стань спасением, великий Тепловоз. |
04.10.2009, 00:26 | #24 |
Тестер
|
Кстати я так понял, что превратить 2009 в 2010 можно, тупо установив этот самый Auran Treez. Новой версии Jet похоже так и не будет.
__________________
|
04.10.2009, 09:43 | #25 |
Пользователь
|
Целесообразней было бы назвать будущий релиз "TS 2010: Speedtree", чего-то революционно нового в будущем релизе не увидел. Уж лучше б сделать хоть какой-нибудь мультиплеер, вот это я понимаю нововведение. А на скорости как-то и не заметишь что у дерева справа "колеблются" листики...
зы: возможно я не прав. Последний раз редактировалось Aleks[RDTC]; 04.10.2009 в 09:45. |
04.10.2009, 10:31 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Короче, графа как была тормознутой, так и осталась. И баги наверно не изменились. У меня такое складывается впечатление.
|
04.10.2009, 12:50 | #27 |
Матёрый пользователь
|
Нет нельзя, Treez и Speedtree это две разные вещи, Jet новый возможно будет, так как можно делать слои и собственные менюшки.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
04.10.2009, 15:39 | #28 |
Матёрый пользователь
|
Speedtree - это встраиваемые в двигло фичи, так что джет по-любому обновится.
|
04.10.2009, 16:32 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
И что дадут эти деревья? Лучше бы с зет-буфером разобрались. Запретить 8-ибитную альфу это не панацея. И освещение тоже хромое как было, так и осталось... И теней добавить...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
04.10.2009, 16:39 | #30 |
Матёрый пользователь
|
И исправить ошибку когда делаешь насыпь для путей что они висят на пару сантиметров.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |