02.11.2009, 18:53 | #301 |
Матёрый пользователь
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.11.2009, 19:13 | #302 |
Тестер
|
У тебя антиалиасинг включен был, когда ты трассу рисовал.
__________________
|
02.11.2009, 19:41 | #303 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Что рельеф с трехсекундки, поверьте мне на слово. Я знаю, о чем говорю.
Да собственно, у них на сайте они и сами об етом говорят. Еще на заре TRSа я хотел делать рельеф в игре с SDTM данних, SRTMа тогда еще не било. Я тогда и набрел на HOG, он мне еще тогда очень не понравился. У него тода существовоало ограничение, 5х3 тайла. Поетому я начал делать програмку, которая автоматически создавала GND файл. Кое-что получилось. Есть даже траси, сделанние етой прогой. Я уже давно не занимался TRSом, интересно, что здесь сейчас с рельефом. Последний раз редактировалось chelovek; 02.11.2009 в 19:43. |
02.11.2009, 19:47 | #304 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
02.11.2009, 20:06 | #305 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
В 2009 и 2010 ых версий игры есть поддержка 5-ти метровой сетки. Что ни кчему, така как такой детальности у нас нет. Вот и всё по моему. Ах да программу Вашу предоставьте, если не трудно.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
|
02.11.2009, 20:22 | #306 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Программа:
http://railroadsim.net/ru/downloads/krs/utilities И тема в помощь: http://www.railunion.net/forum13/topic450.html Приведена ссылка на старую программу, новая версия есть только у RMM. chelovek, планируется ли публикация свежей версии? |
03.11.2009, 12:22 | #307 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Моей прогой сделана траса "Причерноморская железная дорога". Яр - Трансиб человек делал сам, кажись. Просто я отошел от ТРСа, сейчас вплотную занимаюсь RW. Мне интересно, что сейчас нового сдесь с рельефом.
Конечно, на теперешний уровень можно сделать совсем неплохую прогу для импорта рельефа, благо формат GND аурановци очень улучшили. Он стал, как би ето сказать, стандартнее. Очень уменьшили размер карти полигона, поубирали ненужние байти, да еще там изменения... Уже есть несколько прог, которие импортируют рельеф. Конечно, если с помощью Микродема и Хога, то мне людей жаль. Но ведь делают рельеф. Новой проги TransDem не знаю, ето что-то новое. Била еще на Тrainz Luvr прога для рельефа. Нужно ли что-то новое? У RMMа есть по сути самая новая версия. Она красит рельеф 27-я очень специфическими текстурами. По ним очень легко раставлять колею и все остальное. Я редактором от ТРСа пользуюсь на работе для исправления рельефа. У него также есть преобразователь из GND в рельеф. Что можно подшаманить, так ето пользование Глобал Мапером. Я тогда еще не знал всех его возможностей. Ним можно обрезать по любих границах, сразу преобразовать рельеф в проекцию Меркатора. причем с любим центральним градусом, разбить на любое количество участков да и еще многое другое. Рельеф для Фотошопа тоже несколько другой. Я применил иную кодировку по цветах, сейчас уже нет ограничений максимальной висоти. Просто ето все нужно хорошо описать. Кстати, 5-и метровая сетка ето не дань моди, уже есть 5-и метровий рельеф всей Юти, 3-х метровий окрестностей Нью-Йорка. Последний раз редактировалось chelovek; 03.11.2009 в 12:36. |
03.11.2009, 12:42 | #308 |
Матёрый пользователь
|
Товарищ Человек Советую попробовать ТрансДем, и попробовать интегрировать программу САС.Планета в создание всего этого. Она очень, очень полезная.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
03.11.2009, 13:19 | #309 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
SAS Planet - ето вещь, для скачивания снимков с всяких ресурсов самая лучшая на ето время.
Но по мне лучше топокарта 500- метровка, гораздо информативнее. А что умеет Transdem? Какими текстурами он покривает рельеф, как в нем вибирается участок, как натягивается изображение, как отсекается ненужное? |
03.11.2009, 16:51 | #310 |
Матёрый пользователь
|
TransDEM платная.
|
03.11.2009, 17:05 | #311 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
chelovek, последняя версия твоей программы сильно отличается от той, что выложена? Чем именно?
Последний раз редактировалось logoff; 03.11.2009 в 17:10. |
03.11.2009, 17:15 | #312 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
|
03.11.2009, 17:51 | #313 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Било три версии. Первая - по висотному принципу зарисовивала рельеф 14-ю текстурами. Вторая - тремя текстурами зарисовивала рельеф. И в той и в етой версиях угол поворота текстур бил хаотичним, во второй кроме того текстури тоже вибирались хаотично, повторяющегося текстурного ковра не било совсем. Но и комп подтормаживало.
В третьей версии 27-я текстурами зарисовивался весь рельеф. Текстури представляли собой текстуру 128х128 одного цвета с черной каймой по краю. Цвета такие. R,G,B каждий имел три градации 0, 128, 255. В суме 3 цвета по три градации - 27 текстур. Етого более чем достаточно для разметки маршрута. Можно било топокарту конвертировать в 256- цветную и буквально нанести на рельеф. Белий цвет игнорировался, ето била нулевая текстура. После правки рельефа и растановки обьектов можно било витянуть из файла GND рельеф и использовать его для вторичной окраски. Етим витирались из стека текстур ети 27 специфические текстури. Я посмотрел, что может transdem и ето меня не устраивает в полной мере. Моими прогами я могу манипулировать рельефом как мне заблагорассудится. Рельеф превращается в рисунок и фотошоп с него делает все что угодно. Конечно, мои последние разработки устарели. Я немного соврал, уже больше года для правки рельефа я пользуюсь несколько иной прогой. Она имеет редактор рельефа очень похожий на ТРСний, есть небольшие дополнения. Работает с максимальним участком 4096х4096, при сетке 10м ето 40х40 км. На етот участок натягивается любое изображение, весь участок виден целиком, можно приближатся-удалятся от рельефа в больших пределах. Для предварительной правки рельефа лучшей проги я не встречал, називается Earth Sculptor. Рельеф представляет собой RAW файл 16-битний, при градации дициметр ето 6.5км, а в ТРСе только до 3 км. В общем, если интересно, можно обьеденить все ето в одно целое. И тогда можно забить Микродем и HOG как кошмарное прошлое. |
03.11.2009, 17:55 | #314 |
Тестер
|
Не знаю. Я HOG'ом делал рельеф, никаких ограничений 5х3 тайла не заметил. У HOG'а куча других проблем (пропадают например текстуры миникарты), но в целом HOG вполне пригоден для этого дела. Плюс он бесплатный, в отличие от TransDem.
chelovek, посмотрел Вашу программу. Очень хорошая, да.
__________________
|
03.11.2009, 18:31 | #315 |
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
|
Да мои проги простейшие, просто конвертери из одного формата в другой. Все, что я питался сделать, ето связать Глобал Мапер, Фотошоп и ТРС. Вот Глобал Мапер, в отличии от Микродема, хоть и в 2 раза меньший, но может очень много, и НИКОГДА! не глючит.
В моем конвертере я никогда не заполнял миникарти и последнего байта для точек, которий отвечает за яркость всего миниполигона при освещении, карта и байт заполняется автоматически при минимальнейшем воздествии в редакторе на участок рельефа. Можно меня називать Sharsh, как раньше, здесь меня почему-то забанили. Аж с четвертой попитки я зарегился. У меня есть несколько мини прог, которие очень помогают с рельефом. Одна с рисунка RAW делает 4-х байтний рельеф с любим грейскале, вторая увеличивает точность по настоящему !!! бикубическому закону. Последний раз редактировалось chelovek; 03.11.2009 в 18:45. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |