Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.07.2008, 12:55   #16
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.07.2008, 16:44   #17
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Стрелка

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.
Ели кто будет собирать пожелания, то вот моё. Надо бы добавить функцию связывания стрелок. А то парные стрелки на съезд работают вразнобой - одна перевелась в "минус", а другая спит... Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:53   #18
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Для этого есть объекты специальные. Непомню как зовутся, ТРС будет - выложу
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 22:46   #19
Sea Cat
Разработчик
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: д. Москва
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 1,904
Поблагодарили 56 раз(а) в 8 сообщениях
Sea Cat стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sea Cat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Добрый Посмотреть сообщение
Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...
Есть такие объекты - качаем!
Sea Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 21:09   #20
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Sea Cat Посмотреть сообщение
Есть такие объекты
Хорошая вещь! Буду ставить на карты... Только почему она в "объектах", а не в "траксайдах"
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 22:47   #21
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вещь полезная, но не всегда. Например, когда стрелочный съезд используется сценарием для перекрывания выходного на красный, а по встречному прибывает поезд. Но повторюсь, это полезный объект, нужный. Спасибо.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 23:16   #22
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Хорошо бы было реализовать игру ещё в качестве дежурного по станции, диспетчера. Ещё хотелось бы, чтобы траффиковые машинисты были более аккуратными: не цеплялись так варварски к составу, не разгоняли поезд так лихо и так же тормозили. Было бы хорошо сделать динамическое освещение от уличных ламп. К этому ещё можно добавить авторасстановку и возможность вращения объекта в 3-х плоскостях, а не в одной.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 09:12   #23
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание

Sea Cat! Попробовал я с красным контроллером, и вот какая незадача. В игре после проследования поезда стрелка возвращается в первоначальное положение. После связывания так и происходит, но... Стрелки возвращаются уже после проследования поезда первой из них. В результате одиночный лок тупо стоит на отклонении между думя стрелками, возвратившимися в "плюс"... Через несколько секунд, стрелки снова переходят в "минус", пропуская лок, но назад в "плюс" уже не возвращаются. Если следует состав, то вторая стрелка возвращается в "плюс" прямо под составом, потом опять в "минус", да так и остаётся... Может, при связывании стрелок первой нужно указывать ту, которую поезд проследует второй? Но тогда если поезд будет двигаться с другой стороны - опять проблема...
Случаи, описанные Skifом я не использую (перекрыть красный можно и другими способами), думаю для них как раз такой контроллер и не нужен, а в целом, это изобретение не грех выкладывать и на самом сайте

Последний раз редактировалось Добрый; 20.07.2008 в 09:14. Причина: опечатки
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:45   #24
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное

Последний раз редактировалось TRam_; 21.07.2008 в 22:48.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 16:58   #25
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 00:14   #26
ТоХ
Опытный
 
Аватар для ТоХ
 
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Златоуст
Сообщений: 266
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
ТоХ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.
ТоХ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 00:23   #27
DSemen
Заблокирован
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
DSemen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Случаем не об этом речь?
DSemen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 00:44   #28
DSemen
Заблокирован
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
DSemen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Или вот это?
DSemen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2008, 03:03   #29
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!
Цитата:
Сообщение от ТоХ Посмотреть сообщение
Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.
Про движок, отражения, тени и проч. Да, а вот интересно, ради прикола, вот если это все будет, и в трс поставят свежий CryEngine, об чем тогда вы пищать будете? Чтоб ауран вам новые компы купила?

Про сходы и пр. Я вот читаю форум аурановский, и иногда прямо скажу яйца лопаютса от того что там предлагают. Веселые покатушки на бронепоезде, взрывы, физические повреждения, экономика - это еще не полный список. А вот скажите, это нужно железнодорожному симулятору? Все хотят реальные сходы и крушения, а что для вас это как бы ежедневная реальность? У вас это каждый день происходит???

И еще про сходы и неубираемый состав. Большая просьба в будущем не говорить чего не знаете. Убрать можно и для этого есть правила в сессиях, есть порталы с такой функциональностью. Надо только постараться поискать.

Особо про реалистичное освещение кабины. Кабина, как вы знаете, сложный объект. И просчет освещения в ней весьма сложная штука. Вот вы знаете, скалько разрабы в максе ждут рендера на текстуры? Иногда ЧАСАМИ. А ведь это только один кадр.

Насчет расширения скриптов я согласен, им будущее. Но об этом нада не слюнями мерятся, а предлагать к реализации на соответствующем сайте. Тоже самое и об остальных пожеланиях.

И в общем про ТРС. Вы наверняка будете мне сейчас возражать насчет того, что полно игр в разы превосходящих ТРС по графике, физике, окружению и пр., как например HL2, Crysis, Oblivion, STALKER и тд., и заметно меньшее ресурсоемких (почти). Да тот же РС не тормозит. Однако не забывайте, что все эти игры создаются профи, все там бешено оптимизируют. С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами. А в трс создается всеми, кто этого хочет. А много ли эти все знают об оптимизации, экономии ресурсов и пр. вещах? (не в обиду разрабам конечно)
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2008, 05:56   #30
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами
РС имеет великолепную физику и графику. Обратной стороной этого факта является почти полная закрытость с точки зрения разработки дополнений ввиду сложности. Сравните количество дополнений MSTS, Trainz и RS, и станет всё понятно. Кроме того RS дико глючен - одно исчезание сцепок чего стоит. Это к вопросу о профи.
RS - интересное изделие, но такого будущего, как у MSTS и Trainz ему не светит. Я тут намедни погонял бету TRS2009 - надо сказать, если так дальше пойдёт, то RS закончится навсегда.
А с третьей стороны, нужны ли симулятору эти вот все яйцевзрыватели - экономика например. Для этого TTD (Transport Tycoon Deluxe) есть.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 16.08.2008 в 05:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?