Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.01.2014, 23:15   #2176
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну что ж, тогда, может, кто-нибудь сможет причесать звуки 2, чтобы они не создавали конфликтов с другими? К сожалению, то, что выложено - давняя заготовка, может даже, недоделка.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.01.2014, 23:18   #2177
OlegStar
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
OlegStar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

OlegStar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 23:31   #2178
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну что ж. 2 пути: либо все звуки слить в папку SOUND в корне МСТС (звуки придётся перевыложить, как и вагоны, ещё и проследить, чтобы каждый звуковой файл имел своё уникальное название), либо всё же попробовать наладить устойчивую работу алиаса (тогда придётся перевыложить только звуки), если это в принципе возможно. Есть ли специалисты, кто могут этим заняться? Не хотелось бы рубить с плеча с постоянными перевыкладками дополнений.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 23:48   #2179
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а еще учтите что MSTS не понимает длинные пути.

если путь к файлу вместе со всеми подкаталогами превышает предположительно 256 символов, то МСТС "не находит" файл.
я сталкивался с этим когда установил, что ряд звуковых файлов работают, если МСТС установлен в C:\MSTS и не работают если установлен в C:\Program Files x86\Microsoft\Microsoft Games\бла-бла-бла.

в корне МСТС путь короче, возможно поэтому там работает
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 23:52   #2180
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Проверил, все работает. Путь короткий.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 23:53   #2181
boroda6304
Матёрый пользователь
 
Аватар для boroda6304
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
boroda6304 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так - же собрал на скорую руку состав из 20 думпкаров 023, 024, 025 гружёных, поржних, анимированных - звучат с наружной камеры нормально. Только при запуске с ключом "-soundtest" игра жалуется на отсутствие "cargo-stuk-60.waw" файла.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!!
boroda6304 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 00:09   #2182
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть подозрение, что дело в файле soundcfg.dat. Многие современные звуки требуют его обновлённых версий, например, с сайта Игоря Заборина.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2014, 00:09   #2183
OlegStar
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
OlegStar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Только что собрал состав из 2ТЭ10В и 3 думпкаров 024-снаружи звуки появились(вагонов), но нормально выйти из сеанса не удалось-зависание, потом краш, вылет в итоге. Звуки?
МСТС в актуальном состоянии, путь F:\MSTS.
OlegStar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 00:16   #2184
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Прицепил к машке 4 думкара, 1 состав - вагоны со стандартными звуками, 2 - с новыми, вроде, разницы не увидел.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 00:40   #2185
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Будет не в обиду сказано - качество не очень..........
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 01:03   #2186
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Никто не обидится, звуки сырые. Глушится ли из-за них локомотив?

Добавлено через 20 минут
Попробовал также прицепить думпкары к ТЭ114, с которого началось - точно также, одинаково урчит дизель и резервом, и со старыми вагонами, ссылающимися на стандартные звуки, и с новыми.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 02:05   #2187
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ради интереса взял секцию ТЭ2-071 и 6 думпкаров 0023 по 0026 в разнобой, звуки внутри/снаружи рабочие, МСТС не вылетел, вышел без ошибки. Покатался по карьеру, поперецеплял вагоны, всё нормально.

МСТС - пропатченый
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 06:05   #2188
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, хорошие вагоны получились, правда уж шибко тяжелые(
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 10:18   #2189
Andryuha
Матёрый пользователь
 
Аватар для Andryuha
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
Andryuha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня soundcrg.dat непатченый, один раз, когда я его поставил, ФПС в игре жутко упал, было слайд-шоу. Больше я его не ставил.
Может, поэтому снаружи у ТЭ114 нет звуков.
Andryuha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 11:43   #2190
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
хорошие вагоны получились, правда уж шибко тяжелые(
Спасибо, уж какие есть...Да и в реале они тяжелые Много не вцепишь...
Хотелось сделать, ну а там уж как вышло.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Удаление команды машиниста YuriA TrainZ - Маршруты и сценарии 2 31.05.2011 15:52
Нет команды расцепить Step40 TrainZ - Маршруты и сценарии 5 11.11.2009 01:17
Команды машинисту. Как они создаются? NickLon TrainZ - Моделирование 8 18.01.2009 17:34
Различные команды и действия для поездов Lucky Person MSTS - Подвижной состав 15 24.06.2008 19:58
Новинки из мира физики MSTS сандро MSTS - Об игре 4 13.12.2007 08:37


Текущее время: 23:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?